Программа "Охота на лис"

Охота на лис как логическая игра для двух игроков, целью каждого из которых является нахождение всех лис противника. Принципы и основные этапы разработки соответствующей программы с помощью языка программирования Си. Содержание инструкции пользователя.

Подобные документы

  • Принципы работы персонального компьютера: программное управление, однородность памяти, адресность. Перевод текста программы с языка программирования высокого уровня на язык конкретной машины. Выборка программы из памяти с помощью счетчика команд.

    реферат, добавлен 25.10.2009

  • Использование синтаксических операторов языка программирования С#. Составление программы, которая вводит строку в переменную String. Определение номера строк и столбцов всех седловых точек целочисленной прямоугольной матрицы, суммы элементов в строках.

    контрольная работа, добавлен 25.04.2015

  • Программирование игр с использованием визуальных компонентов, принципы и подходы к данному процессу, используемое оборудование и материалы. Классификация компьютерных игр и их функциональная направленность. Разработка интерфейса, инструкции пользователя.

    курсовая работа, добавлен 22.11.2011

  • Причины разделения технологической инструкции и руководства пользователя. Основные элементы технологической инструкции. Этапы разработки эксплуатационной документации. Средства автоматизированного документирования. Экспертиза технической документации.

    презентация, добавлен 07.09.2015

  • Изучение теоретических основ программирования, методов структурирования программ и программных модулей. Написание программного продукта с помощью объектно-ориентированного языка программирования Delphi для всех типов устройств с Windows XP/Vista/7.

    курсовая работа, добавлен 23.03.2014

  • Главная особенность создания программы, которая создает массив целых чисел, а затем с помощью указателя выводит адреса всех элементов. Выполнение кода программы на языке программирования С++. Определение числа элементов массива вычитанием указателей.

    контрольная работа, добавлен 06.01.2020

  • Выбор языка программирования и среды его разработки. Принципы реализации программного продукта: соответствие работы утвержденным нормативным требованиям, наличие базы нормативов платежей и лимитов, принцип работы с программой конечного пользователя.

    статья, добавлен 24.05.2018

  • Программа для построения изображения фигуры. Функция создания окружности. Очистка данных элементов управления. Программа на Visual Basic. Контроль ввода данных. Принципы объектно-ориентированного программирования. Графический интерфейс пользователя.

    курсовая работа, добавлен 16.05.2013

  • Категории языков. Основные критерии качества программы, характеристики ПО. Парадигмы программирования. Среда разработки Visual Studio.NET. Первый взгляд на классы. Компиляция и интерпретация. Гибридная схема трансляции. Схема выполнения программы в .NET.

    презентация, добавлен 31.03.2013

  • История разработки языка программирования Pascal. Интерпретация и компиляция как виды процесса перевода написанной программы на понятный компьютеру язык. Символы и алфавит языка программирования. Структура программы, операторы ввода и вывода в Pascal.

    презентация, добавлен 11.02.2015

  • Понятие языка программирования и его уровни, отличительные особенности и назначение. Процесс построение рисунка с помощью языка программирования. Понятие методологии стуктурного программирования. Вид контроля программирования, его значение и структура.

    реферат, добавлен 27.02.2009

  • Методика и основные этапы создания текстового редактора, выбор и обоснование языка программирования. Требования к проектируемой программе. Типы и описание основных констант: целых, с плавающей точкой, символьных. Разработка руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 11.03.2013

  • Обзор элементов языка программирования, особенности применения процедуры поиска, редактирования, удаления, добавления файлов при разработке программы телефонной книги. Анализ идентификаторов комплекса, структуры записей файлов, инструкции пользователя.

    курсовая работа, добавлен 26.12.2009

  • Компьютерная игра как один из наиболее популярных видов программного обеспечения. Основные положения теории игр. Спецификация игровой программы на примере игры "SIEGE". Алгоритм разработки игровой программы на языке программирования Turbo Pascal.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2011

  • Изучение циклических процессов и реализация циклических конструкций в языке программирования Pascal. Текст программы на построение таблицы значений функции. Обработка массивов с помощью языка программирования Pascal, построение блок-схемы алгоритмов.

    контрольная работа, добавлен 17.10.2016

  • Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Программа для создания текстового файла, зашифровки текста и расшифровки. Требования к программным и аппаратным средствам. Выбор языка и среды программирования. Описание алгоритмов, программы, переменных. Тестирование работоспособности программы.

    курсовая работа, добавлен 12.11.2013

  • Понятие и структура алгоритма Беллмана-Форда. Разработка презентующей ее программы в среде Microsoft Visual Studio 2015, с помощью языка программирования С++. Основные модули программы и описание ее работы, листинг, а также оценка функциональности.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Специфика интегрированной среды разработки языка программирования TurboPascal. Основные принципы разработки программ линейной структуры. Методы объявления типов переменных в зависимости от характера входных и выходных данных в программном приложении.

    лабораторная работа, добавлен 22.06.2014

  • Unity как инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows, Linux и OS X. Основные принципы программирования промышленных контроллеров. Массивы элементарные типы данных и их образование.

    реферат, добавлен 11.02.2016

  • Этапы планирования программы: постановка задачи, алгоритмизация ее решения, формализованное описание, составление, отладка и эксплуатирование программы. Виды и классификация языков программирования. Методы проектирования алгоритмов и программ.

    реферат, добавлен 04.03.2011

  • Основные задачи программы: просмотр журнала о продажах, сотрудников клиентов и склада с телефонами. Основные преимущества языка программирования С++ и визуальной среды Builder 6. Инструкция пользователя. Процесс отладки программы и оценка результатов.

    контрольная работа, добавлен 27.05.2013

  • Порядок и этапы создания программы, вызывающей на экран заданную информацию. Написание программы вычисления дохода по банковскому вкладу. Программа вычисления оптимального веса пользователя, внесение поправок и корректив, определенных рекомендаций.

    практическая работа, добавлен 13.02.2009

  • Экономическая и математическая постановка задачи нахождения кратчайшего пути. Решение задачи теста для написания и отладки программы. Входные и выходные данные работы программы. Обоснование выбора средств разработки. Описание программных модулей.

    курсовая работа, добавлен 12.12.2015

  • Требования к функциональным характеристикам программы для построения диаграмм. Стадии и этапы разработки, процесс создания прототипа программы. Описание используемых компонентов Delphi. Графический интерфейс пользователя и тестирование программы.

    курсовая работа, добавлен 10.01.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.