Программа "Охота на лис"

Охота на лис как логическая игра для двух игроков, целью каждого из которых является нахождение всех лис противника. Принципы и основные этапы разработки соответствующей программы с помощью языка программирования Си. Содержание инструкции пользователя.

Подобные документы

  • Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • История развития языка С и С++. Базовые средства языка C++: состав алгоритмического языка, этапы создания исполняемой программы. Алфавит языка С (С++), лексемы (идентификаторы, ключевые слова, знаки операций, константы, разделители). Основные типы данных.

    контрольная работа, добавлен 08.06.2015

  • Характеристика языка программирования Turbo Pascal: процедуры и функции, операторы, выражения. Структура программы. Типы данных, стандартные функции языка Pascal. Особые пути построения арифметических выражений. Элементы структурного программирования.

    курсовая работа, добавлен 20.02.2009

  • Выбор языка программирования. Этапы разработки программного обеспечения. Алгоритм определения покрытия простого графа. Разработка программы на языке Object Pascal, позволяющей осуществлять ввод матрицы графа, производить расчет наименьшего разбиения.

    курсовая работа, добавлен 13.04.2013

  • Разработка электронного пособия по разделу "Раннесредневековые государства Казахстана в VI–XII вв.". Определение требований к функциям и качеству электронного пособия. Выбор языка программирования. Общая структура программы. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 20.01.2013

  • Принципы и основные этапы создания программы с использованием алгоритма рекурсивного генерирования всех перестановок заданного множества в лексикографическом порядке. Анализ ее возможностей и предъявляемые требования. Листинг полученной программы.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Разработка программы игры с использованием принципов объектно-ориентированного программирования. Реализация графических объектов и их перемещение по траекториям. Создание управляемого объекта. Иерархия объектов, блок-схема основной части программы.

    курсовая работа, добавлен 24.02.2015

  • Теоретическое обоснование разработки электронного учебного пособия по дисциплине "Технические средства информатизации". Обоснование выбора инструментальных средств, стадии и этапы разработки программного продукта. Руководство пользователя программы.

    контрольная работа, добавлен 18.01.2012

  • Понятия синтаксиса, семантики и прагматики языка программирования. Алфавит языка Паскаль и основные лексемы. Синтаксические диаграммы Вирта и структура программы. Ключевые (зарезервированные) слова. Константы логического, строкового и символьного типа.

    реферат, добавлен 02.06.2015

  • Основные понятия языка программирования Visual Basic как средства управления данными в ячейках MS EXCEL. Алфавит и словарь языка VBA. Типы данных, переменные и константы. Синхронизация двух листов в файле EXCEL с помощью VBA, манипулирование данными.

    курсовая работа, добавлен 17.01.2017

  • Изучение интерфейса редактора VBA. Рассмотрение методики проектирования и написания приложений с помощью объектов. Описание объектов Visual Basic for Application на примере линейной программы. Создание программы на основе собственных диалоговых окон.

    лабораторная работа, добавлен 02.10.2014

  • История возникновения языка программирования Delphi. Программа тестирования, требования к ней. Компоненты button, combobox, edit, label, radiogroup, statictext, memo, их свойства. Описание программы (пошаговое), листинг. Минимальный состав оборудования.

    курсовая работа, добавлен 05.12.2014

  • Использование для написания компьютерной игры "Змейка" языка программирования Delphi. Требования пользователя к программному изделию. Определение требований к составу и параметрам технических средств. Тестовые наборы для отладки интерфейса пользователя.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2016

  • Работа с символьными строками, их основные функции. Разработка алгоритма, характеристика и описание переменных и функций. Иерархическая структура вызова функций. Текст программы, инструкция пользователя. Проверка программы с помощью набора тестов.

    курсовая работа, добавлен 19.11.2017

  • Обзор элементов языка программирования. Система программирования Turbo Pascal. Разработка информационно-поисковой системы "Справочник следователя" для хранения информации о преступниках. Описание программы и инструкция пользователю по работе с ней.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2012

  • Среда, алфавит языка программирования. Идентификаторы, переменные и константы, массивы. Работа с символами и строками. Операторы и инструкции передачи управления. Использование процедур Write и Writeln в режиме консольного приложения для вывода данных.

    презентация, добавлен 07.03.2016

  • Общие понятия языков программирования. Процесс информатизации современного общества. Рассмотрение сущности термина "программа". История разработки и характеристика объектно-ориентированных языков программирования. Изучение алгоритмов создания программы.

    контрольная работа, добавлен 16.01.2016

  • Внешний вид программы. Тринадцать инструментов, с помощью которых непосредственно можно рисовать фигуры. Возможность в программе подсчета всех цветов, просмотра, очистки и изменения размеров рисунка. Алгоритм отмены и повтора действий пользователя.

    контрольная работа, добавлен 23.02.2015

  • Разработка на языке С++ c использованием объектно-ориентированного программирования и отладка программы, которая осуществляет выполнение игры "TETRIS". Описание программных модулей. Инструкция пользователю. Методика и результаты тестирования программы.

    курсовая работа, добавлен 30.05.2014

  • Формирование требований к программе. Проектирование алгоритма ввода и вывода исходных данных. Кодирование программы в среде программирования. Разработка структуры и интерфейса пользователя. Описание аппаратной конфигурации для тестирования программы.

    курсовая работа, добавлен 27.09.2017

  • Общие сведения о языке ассемблер, описание программы. Этапы разработки ассемблерных программ. Компиляция или ассемблирование, компоновка. Выполнение и отладка (DEBUG). Программа перевода десятичного числа в двоичную и шестнадцатеричную системы счисления.

    реферат, добавлен 02.11.2010

  • Создание Windows-приложения на алгоритмическом языке Object Pascal - программы "Калькулятор", которая производит вычисление математических функций в среде визуального программирования Delphi. Этапы разработки программы. Создание картинок на кнопках.

    курсовая работа, добавлен 22.10.2012

  • Крестики-нолики – логическая игра между двумя противниками на квадратном поле. Си как универсальный язык программирования, для которого характерны экономичность выражения и современный набор типов данных. Особенности реализации программного кода.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Использование современных языков программирования при создании роботов. Рассмотрение изменений в языках программирования. Этапы создания робота и написание программы для робота Lego Mindstorm EV3. Примеры программ на разных языках программирования.

    научная работа, добавлен 03.05.2019

  • Определение входных и выходных данных. Выбор языка программирования. Требования к техническому обеспечению. Методика разработки программы. Расчет экономического эффекта от разработки и внедрения программного продукта. Содержание вычислительной техники.

    дипломная работа, добавлен 18.08.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.