Содержание и особенности разработки игровых мультимедийных проектов обучения математике в среде программирования Lazarus

Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.

Подобные документы

  • Ознакомление со свойствами алгоритмов: дискретностью, понятностью, определенностью, массовостью. Изучение технологии реализации алгоритмических структур в среде Lazarus - свободной среде разработки программного обеспечения для компилятора Free Pascal.

    курсовая работа, добавлен 08.06.2015

  • Основные возможности среды разработки программного обеспечения Lazarus. Способ создания программы путем манипулирования графическими объектами вместо написания текста (визуальное программирование). Требования к разработке приложения "Крестики-нолики".

    контрольная работа, добавлен 21.06.2015

  • Исследование цифровых технологий "новых медиа". Рассмотрение основных технических средств для реализации мультимедийных проектов. Основные платформы для создания мультимедийных проектов. Структура создания мультимедийного проекта "Записки об усадьбах".

    дипломная работа, добавлен 30.09.2016

  • Рассмотрение и анализ особенностей создания проекта, сохранения файлов проекта и открытия проекта в среде программирования. Характеристика процесса компиляции и запуска приложения. Ознакомление с составом интегрированных систем разработки программ.

    презентация, добавлен 14.03.2016

  • Изучение возможностей организации ввода-вывода данных в приложениях Lazarus, а также основных управляющих элементов, используемых при создании простейших приложений. Последовательность программирования линейных алгоритмов при создании приложений.

    лабораторная работа, добавлен 28.12.2020

  • Сортировка массива по возрастанию и убыванию. Визуальное проектирование и событийно-управляемое программирование в Lazarus. Проектирование программы по решению простых арифметических действий. Разработка игры по подсчету очков игроков; выбор победителя.

    лабораторная работа, добавлен 28.04.2021

  • Изучение эволюции программного обеспечения. Анализ программирования в средах современных информационных систем. Обзор состава интегрированных систем разработки программ. Методика создания проектов и сохранения файлов проектов. Запуск созданных приложений.

    презентация, добавлен 07.03.2016

  • Производительность программиста при использовании RAD-систем. История языка Delphi как результат развития языка Турбо Паскаль. Отличительное свойство Object Pascal от С++. Целевая платформа языка Delphi, реализация среды разработки проектом Lazarus.

    презентация, добавлен 17.04.2014

  • Использование языка программирования HTML для разработки сайтов, его назначение для гипертекстовой разметки. Методы разработки интернет-сайтов, их характеристика. Основные понятия и элементы языка программирования. Разработка проекта с помощью HTML5.

    курсовая работа, добавлен 24.09.2017

  • Изучение методических особенностей обучения языка программирования Python в средней общеобразовательной школе. Рассмотрение и характеристика интерактивных приемов обучения языка Python, его дидактические возможности в сравнении с другими языками.

    статья, добавлен 21.02.2020

  • Ознакомление с процессом создания таблиц с использованием триггеров и генераторов. Разработка приложения в Lazarus. Характеристика особенностей заполнения таблиц "врачи" и "пациенты". Определение методов создания модуля данных системы "Клиника".

    контрольная работа, добавлен 19.12.2014

  • Выбор технических средств для создания программного продукта в среде визуального программирования Visual Studio. Техническое описание языка программирования SQL Разработка исходного кода и основного окна проекта интерфейса. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 26.06.2020

  • Основы быстрой разработки пользовательского интерфейса. Исследование функциональных особенностей среды разработки NetBeans IDE 8.0.2. Аспекты разработки технического проекта. Создание программы на языке программирования Java при помощи NetBeans.

    лабораторная работа, добавлен 12.04.2015

  • Возможность использования игровых задач в качестве приема, способствующего повышению мотивации учащихся при изучении программирования. Развитие конструкторских и творческих способностей учащихся, вовлечение в процесс познания и творческого поиска.

    статья, добавлен 21.01.2018

  • Этапы эволюции программного обеспечения. Программирование в средах современных информационных систем. Интегрированные системы разработки программ, их состав. Особенности программирования в оконных операционных средах. Среда визуального программирования.

    презентация, добавлен 29.11.2016

  • Описаны принципы разработки приложений с помощью языка программирования С++. Рассмотрены ключевые особенности С++, его достоинства и недостатки. Предлагаются обзоры самых популярных фреймворков, участвующих в создании кроссплатформенных приложений.

    статья, добавлен 01.03.2019

  • История разработки и особенности построения языка программирования С++. Программа проверки объявления и использования функций в среде программирования Borland Object Pascal (IDE Borland Delphi), методика ее разработки, листинг, запуск и проверка работы.

    курсовая работа, добавлен 10.12.2009

  • Обзор сред визуального программирования. Классификация инструментальных средств. Применение визуального программирования при построении интерфейса приложения в Visual Studio Net. Инструменты, методики создания логических моделей данных и алгоритмов.

    учебное пособие, добавлен 03.10.2017

  • История развития языков программирования. Суть объектно-ориентированного и структурного программирования. Этапы разработки программного продукта. Основные подходы к проектированию программ в целом. Интегрированная среда разработки Borland Delphi.

    курсовая работа, добавлен 31.01.2011

  • Среда разработки программ, ориентированных на работу в Windows. Демонстрация возможностей Delphi. Объектно-ориентированный язык Object Pascal. Технологии визуального проектирования и событийного программирования. Процесс создания приложений Windows.

    практическая работа, добавлен 06.02.2013

  • Анализ особенностей обоснования выбора языка программирования. Характеристика аспектов практической реализации алгоритма сортировки данных. Исследование основ метода сортировки Хоара. Рассмотрение его реализации на процедурном языке программирования.

    контрольная работа, добавлен 19.05.2014

  • Общие понятия языков программирования. Процесс информатизации современного общества. Рассмотрение сущности термина "программа". История разработки и характеристика объектно-ориентированных языков программирования. Изучение алгоритмов создания программы.

    контрольная работа, добавлен 16.01.2016

  • Различные типы методологий проектирования и разработки мультимедийных образовательных ресурсов. Инструменты и средства разработки данной мультимедийной платформы. Разработка мультимедийного электронного учебника для обучения студентов комбинаторике.

    дипломная работа, добавлен 26.05.2018

  • Понятие и свойства алгоритма. Принципы алгоритмизации. Особенности составления и решения блок-схем. Современные языки программирования: Python, JavaScript, C#, Swift, Java. Программирование на языке Pascal в среде Lazarus. Структурное программирование.

    контрольная работа, добавлен 30.04.2020

  • Загальний аналіз предметної області. Вибір мови програмування. Аналіз середовища розробки програми "Snake". Проектування гри "Snake" за допомогю мови програмування Lazarus. Програмна структура гри. Характеристика комп’ютерної реалізації проекту.

    курсовая работа, добавлен 09.02.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.