Программа "Наборщик"
Разработка и реализация игры с использованием компилятора MinGW. Написание исходного текста программы на языке С. Создание поля для записи слов игроками и функции, проверяющая корректность введенного слова. Запись засчитанных ходов в блокнот.
Подобные документы
Написание программы на языке VBA, которая вводит исходные данные, выполняет расчеты и выводит на экран исходные данные. Использование блок-схемы. Описание переменных и алгоритма программы. Листинг программы. Описание входных данных и результат вычисления.
контрольная работа, добавлен 20.12.2011Разработка программы для построения графика функции f(x) и ее вычисления, на основе графика с использованием оператора if при строении функции из дуги окружности и отрезков прямых. Создание программы для рисования фигуры состоящей из дуг окружностей.
практическая работа, добавлен 08.11.2017Проблемы, связанные с использованием разных языков программирования для написания программ. Транслятор с языка Паскаль на язык Си, его функции и переменные. Кодирование алгоритма программы транслятора на языке Си++. Распечатка тестов и результатов.
курсовая работа, добавлен 23.06.2011Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 04.05.2015Понятие и сущность стандартов оформления кода. Основные виды стилей форматирования в языке Си. Составление программы анализа исходного текста на языке C++, форматирования на основе выбранного шаблона. Описание интерфейса программы и алгоритма решения.
дипломная работа, добавлен 18.09.2016Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Разработка и тестирование программы, читающей запись с диска BOOT-сектор) в специальную структуру и затем получающую из нее значение необходимого поля. Главная загрузочная запись, ее сущность и содержание, описание формата. Таблица разделов диска.
задача, добавлен 29.05.2014Построение функциональной схемы системы программного обеспечения. Создание его архитектуры и построение алгоритма. Пошаговая разработка программы. Получение записи текстов программы на алгоритмическом языке высокого уровня и ее последующее тестирование.
курсовая работа, добавлен 11.02.2020Общее описание и правила "Виселицы" как онлайн-игры в слова, основные этапы и принципы создания соответствующей программы с помощью языка программирования Си. Реализация программного кода с комментариями. Разработка и содержание инструкции пользователя.
статья, добавлен 18.02.2019Создание программы на C++. Проектирование структуры программы для игры в "Пятнашки". Выбор средств и инструментов, таких как конкретный язык программирования. Создание игрового поля. Передвижение костяшек в зависимости от нажатой клавиши. Игровой цикл.
разработка урока, добавлен 16.05.2022Компиляция программы без возвращения назад к уже обработанному тексту - специфическая особенность однопроходного компилятора. Специальная функция main - начальная точка выполнения всех программных приложений, написанных на языке программирования Си.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Обзор программ и приложений, помогающих эффективно изучать иностранные слова. Анализ методов запоминания информации человеком. Основные приемы и особенности мнемотехники. Разработка и реализация программы, помогающей в изучении английского языка.
дипломная работа, добавлен 01.09.2017Характеристика нисходящего проектирования, модульности и структурного программирования. Анализ схемы функций создания, удаления и сортировки записей. Особенность тестирования программы методом "черного ящика". Исследование построения экранных форм.
курсовая работа, добавлен 25.10.2017Создание информационно-справочной системы, использование структурированного комбинированного типа данных. Описание логической структуры программы, процедура поиска информации и удаление записи. Вывод и загрузка программы, добавление записи в файл.
курсовая работа, добавлен 09.03.2018Создание на языке С информационно-поискового справочника "Жидкокристаллические индикаторы". Общая структурная схема программы. Описание специальных алгоритмов. Метод вставок и выбора. Структура данных с указанием типов. Описание назначения функции.
контрольная работа, добавлен 14.09.2015Создание списка функциональных требований к программе, разработка алгоритма работы и его графическое изображение. Использование основного элемента экранной формы разрабатываемого приложения для загрузки файла и редактирования текста, листинг программы.
курсовая работа, добавлен 26.01.2011Особенность структуры записи файла. Главный анализ входных и выходных данных программы. Перечень возможных сообщений проекта. Характеристика функционального строения схемы. Разработка информации вывода сведений о результатах участников данной школы.
контрольная работа, добавлен 10.03.2015- 43. Игра "Тетрис"
Разработка программы для игры "Тетрис" на языке С, которая осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Описание правил игры. Разработка интерфейса пользователя и программы. Описание кода. Тестирование программы. Игровой цикл.
курсовая работа, добавлен 08.10.2016 Основы создания и компиляции программ на языке С с помощью базовых средств операционной системы UNIX. Написание собственных программ на языке С. Вызов компилятора gcc из командной строки. Управление компиляцией с помощью утилиты make, создание make-файла.
лекция, добавлен 27.11.2013Оформление консольного приложения с использованием диалоговых окон и приложения на базе библиотеки Swing. Реализация чтения и записи результата в файл. Создание массива и реализация интерфейсов Comparator и Comparable. Листинги исходных текстов программ.
курсовая работа, добавлен 22.02.2012Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.
контрольная работа, добавлен 04.06.2012Разработка и испытание программы шифрующей и дешифрующей текст пятью различными методами. Код символа в Паскале, определение с помощью функции Ord. Написание текста программы реализующей шифрование. Составление блок-схемы, описывающую её работу.
реферат, добавлен 13.12.2013Описание механизма введения в компьютер исходного ассемблерного текста программы. Осуществление шага ассемблирования, который включает в себя трансляцию исходного кода в машинный, объектный код и генерацию OBJ-модуля. Запуск программы-транслятора MASM.
лабораторная работа, добавлен 18.03.2011Разработка блок-схемы алгоритма и программы для вычисления значений выражения на языке программирования Delphi. Написание программы на алгоритмическом языке для обработки массивов. Использование оператора выбора. Вычисление таблицы значений функции.
контрольная работа, добавлен 20.08.2017Обзор существующих тестирующих программ. Ступени развития автоматизированных обучающих систем. Особенности использования тестов для диагностики уровня подготовленности. Написание исполняемого файла на языке программирования Delphi и реализация программы.
курсовая работа, добавлен 25.06.2014