Программа "Наборщик"

Разработка и реализация игры с использованием компилятора MinGW. Написание исходного текста программы на языке С. Создание поля для записи слов игроками и функции, проверяющая корректность введенного слова. Запись засчитанных ходов в блокнот.

Подобные документы

  • Разработка программы, предназначенной для фильтрации входного сигнала. Создание интуитивно понятного и простого пользовательского интерфейса, составление алгоритма основной функции, реализованного на языке программирования Delphi. Листинг программы.

    контрольная работа, добавлен 07.08.2013

  • Разработка объектно-ориентированной программы на языке С++, которая реализирует инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Выделение компонентов - абстрактных единиц, выполняющих определенный набор действий. Реализация основного алгоритма функционирования.

    курсовая работа, добавлен 24.11.2010

  • Описание программы Free Sound Recorder, её функции, специальные требования. Возможности и отличительные черты аудио-редакторов, их функциональные возможности. Программы для записи звука с микрофона. Достоинства и недостатки приложения Moo0 VoiceRecorder.

    реферат, добавлен 21.05.2016

  • Пошаговые действия с использованием программ IMG Tool версии 2.0. и NotePad (блокнот) для установки игры Трансфендер. Метод замены файлов bullet.dff и bullet.txd. Установление дополнительных текстур, настройка скорости, цвета и других параметров.

    краткое изложение, добавлен 21.01.2011

  • Анализ методики реализации компьютерной игры, в ходе которой ходы компьютера осуществляются методом отличным от выбора хода случайным образом. Описание основных правил игрового процесса. Изучение основных методов программной реализации игрового поля.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Особенность использования массива для хранения различных значений радиуса шара. Создание программы, которая выводит код символа, введенного пользователем. Написание системы, которая при помощи прямоугольников строит столбиковую диаграмму значений.

    курсовая работа, добавлен 29.10.2017

  • Написание аркадной игры "гольф" с элементами трехмерной поверхности с помощью компилятора Borland C++ 3.0. Средства организации сохранения и обработки данных для трехмерных программ. Методы организации и хранения линейных списков, их сортировка и слияние.

    курсовая работа, добавлен 26.03.2009

  • Создание интерфейсной части приложения, запись программного кода, связь его с управляющими элементами - предназначение интегрированной среды разработки. Перевод текста программы в машинный код, понятный процессору компьютера - задача компилятора.

    статья, добавлен 13.11.2015

  • Логика создания работающей программы "Игра в пятнашки". Постановка задачи, проектирование структуры программы. Объявление переменных, запись функций main и заголовочных файлов. Выбор инструмента языка, запись программы в виде работоспособного кода С++.

    практическая работа, добавлен 18.05.2021

  • Описание встроенных элементов управления. Создание, открытие и сохранение БД. Удаление, редактирование, добавление и поиск записи. Изменение формата текста. Поиск и сортировки данных. Построение диаграмм. Краткое описание алгоритма работы с программой.

    курсовая работа, добавлен 20.10.2013

  • Вычисление и вывод таблицы значений функции с использованием ряда Тейлора. Разработка программы по вычислению заданной функции. Отражение в таблице значения аргумента и количество просуммированных членов ряда. Реализация проверки корректности ввода.

    лабораторная работа, добавлен 23.06.2024

  • Создание программы на языке VBA, которая вводит исходные данные в виде таблицы, где указаны наименования компьютерных игр, их цена в каждом квартале, количество проданных, доход от продажи и наименование игры, принесшей наименьший доход за полгода.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2012

  • Разработка проекта Dialog based, позволяющего вычислять и отображать два значения. Текст программы, выводящей таблицу функций. Проверка выражений с помощью исчисления интеграла с использованием элементов progress и slider. Запись значений в файл.

    контрольная работа, добавлен 22.06.2011

  • Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Создание программы, предназначенной для перевода слов с русского на английский и наоборот. Разработка системного проекта. Требования к функциональным характеристикам, информационной и программной совместимости. Начальная контекстная диаграмма DFD.

    курсовая работа, добавлен 15.01.2011

  • Разработка игрового приложения для мобильных устройств на базе операционной системы Android и изучение среды разработки Netbeans IDE. Назначение программы и область ее применения. Инструкция по использованию разработанной программы "Not so Epic Game".

    курсовая работа, добавлен 22.05.2014

  • Устройство и форматы лазерных дисков. Принципы чтения и записи на лазерные диски. Устройства для работы с компакт-дисками. Защита от копирования лазерных дисков. Оборудование для записи CD и DVD. Оборудование и программы для работы с лазерными дисками.

    лекция, добавлен 03.12.2013

  • Использование текстовых файлов для хранения данных в программе, реализация диалога с пользователем. Диалоговая процедура окна диалога результатов поиска элементов. Разработка структуры и алгоритмов программы. Реализация и тестирование программы.

    курсовая работа, добавлен 10.10.2017

  • Написание программы в среде программирования Borland Delphi. Разработка алгоритма создания приложения. Написание и отладка программного кода. Создание эскиза интерфейса, таблиц базы данных и компиляция программы. Тестирование программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2016

  • Разработка и написание программы на языке Си для поиска кратчайшего пути в лабиринте. Эффективные алгоритмы нахождения кратчайшего пути на графе. Описание работы и функциональных возможностей программы. Методика и результаты тестирования программы.

    курсовая работа, добавлен 18.07.2014

  • Создание программы на языке С# для табулирования степенной функции и построения ее графика со следующими возможностями: расчет функции при помощи ряда и рекурсии, сохранение результатов в файл. Описание интерфейса взаимодействия с пользователем.

    курсовая работа, добавлен 26.10.2016

  • Анализ программы с использованием принципов объектно-ориентированного программирования на языке высокого уровня С#. Реализация основного класса программы. Суть произвольного заполнения массива числами. Сохранение в текстовый файл результатов сортировки.

    курсовая работа, добавлен 25.11.2015

  • Разработка алгоритма и написание текста компьютерной программы, позволяющей найти и вывести на экран наибольшее целое четное положительное число икс. Проверка числа массива на принадлежность к поставленному условию. Составление блок-схемы программы.

    контрольная работа, добавлен 15.06.2014

  • Разработка программного продукта Блокнот в среде Delphi версии 7, позволяющего создавать и редактировать текстовые файлы различных форматов (txt, rtf и др.). Функции программы; использование глобальных переменных типа string, integer для хранения данных.

    курсовая работа, добавлен 06.03.2013

  • Формирование требований к программному продукту. Реализация информационного обеспечения, разработка алгоритмов и макета интерфейса программы. Требования к приложению "Запись клиентов", диаграмма вариантов использования. Проектирование базы данных.

    курсовая работа, добавлен 11.04.2021

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.