Створення ігрової програми "лого" для гри між людиною і комп'ютером

Визначення звичайного та штучного інтелекту, характеристика значення, функцій та основних напрямків в його моделюванні. Особливості загального алгоритму та принципів роботи програми, а також опис структури файла керування нею. Лістинг розробленої гри.

Подобные документы

  • Особливості, переваги, недоліки та перспективи використання програми С++. Опис предметної області та постановка задачі для розробки програми "Планувальник подій". Інформаційна структура моделі та алгоритму. Інтерфейс та керівництво користувача.

    курсовая работа, добавлен 22.09.2017

  • Характеристика апаратно-програмної частини гри. Опис мови та середовища програмування. Характеристика предметної області та напрямків дослідження. Розробка алгоритму та інтерфейсу користувача, його опис. Інструкція роботи користувача з системою.

    курсовая работа, добавлен 21.12.2015

  • Використання основних інструкцій переходів та зсувів у системі команд навчального комп’ютера DeComp. Організація циклів необхідної структури і використання їх у програмах. Особливості виконання операцій зсуву. Блок–схема алгоритму заданої програми.

    лабораторная работа, добавлен 05.12.2012

  • Огляд історії наукової думки, що спричинила формування сучасної теорії штучного інтелекту. Аналіз внеску філософії, логіки, математики, когнітивної психології й особливо лінгвістики. Можливість спілкуватись із комп’ютером за допомогою природних мов.

    статья, добавлен 30.11.2020

  • Аналіз предметної області і постановка задачі на розробку програми. Опис алгоритму функціонування програмного забезпечення. Аналіз зовнішнього виду екранної форми головного меню автоматизованої системи управління готелем в режимі виконання програми.

    курсовая работа, добавлен 24.11.2015

  • Класифікація видів штучного інтелекту за критеріями його застосування і бізнес-середовищі. Призначення штучного інтелекту на промисловому підприємстві та переваги підприємства від його використання. Ризики та загрози використання штучного інтелекту.

    статья, добавлен 20.01.2024

  • Вивчення різноманітних способів інтеграції методів штучного інтелекту, таких як машинне навчання, обробка природної мови та комп'ютерний інтелект, у платформи для візуалізації даних. Наголошено на трансформаційному потенціалі штучного інтелекту.

    статья, добавлен 07.06.2024

  • Етапи процесу створення комп’ютерної програми для вирішення будь-якої практичної задачі. Складність алгоритму. Характеристика алгоритмів пошуку даних. Методи швидкого доступу до даних. Мережеві алгоритми. Методи розробки алгоритмів. Програмна реалізація.

    курс лекций, добавлен 01.02.2020

  • Дослідження розвитку обчислювальної техніки, що супроводжується створенням нових і вдосконаленням існуючих мов програмування. Визначення сутності інкапсуляції. Аналіз інформаційної структури моделі та алгоритму. Ознайомлення з інтерфейсом програми.

    контрольная работа, добавлен 26.09.2017

  • Створення елементарної гри в ігровому рушії Unity. Способи додавання нового ресурсу у проект. Вибір платформи реалізації програми. Опис основних способів встановлення додатку з програми. Огляд позитивних сторін та недоліків використання середовища Unity.

    курсовая работа, добавлен 26.12.2021

  • Загальна характеристика гри та головні вимоги до її функціонування. Особливості її реалізації в реальному житті та на комп’ютері. Алгоритм формування та роботи відповідної програми. Основні змінні, які є необхідними для розробки гри, її функції та дія.

    курсовая работа, добавлен 03.09.2015

  • Проблема використання штучного інтелекту в освітньому процесі та наукових дослідженнях в підготовці аспірантів 2-го року навчання Інституту цифровізації' освіти НАПН України. Комп’ютерно-орієнтоване середовище для організації освітнього процесу.

    статья, добавлен 28.06.2024

  • Розрахунок та вибір елементів схеми сполучення мікроконтролера. Розроблювання програмного забезпечення та моделювання роботи спеціалізованої мікропроцесорної системи. Характеристика розробки загального алгоритму концепції реалізації закону керування.

    курсовая работа, добавлен 27.10.2015

  • Розгляд основних можливостей проблемно-орієнтованих програм. Загальна характеристика табличного процесора MS Excel, визначення його призначення та принципів роботи. Аналіз базових функцій табличних процесорів. Опис засобів робочого вікна MS Excel.

    реферат, добавлен 31.03.2014

  • Обґрунтування вибору складу технічних та програмних засобів. Недетерміновані методи штучного інтелекту, використання нейронних мереж для оцінки поведінки і дій гравця. Написання програми-гри "Шашки" з використанням об’єктно-орієнтованого програмування.

    курсовая работа, добавлен 12.12.2014

  • Характеристика технічних засобів комп'ютера. Аналіз використання графічного режиму. Вивчення роботи з редактором растрової графіки Adobe Photoshop. Особливості програми верстки Adobe PageMaker. Можливості редактора векторної графіки Corel DRAW.

    курсовая работа, добавлен 20.01.2013

  • Величина - кількісно виражене значення властивості об'єкта. Характеристика основних типів результатів операцій над змінними числових типів. Константа - постійна величина, якій присвоюється конкретне значення в описовій частині комп`ютерної програми.

    презентация, добавлен 06.12.2018

  • Поняття про комп’ютерний вірус, їх види за способом зараження та механізми дії. Характеристика файлових та бутових вірусів. Призначення антивірусніих програм - детекторів, фагів, ревізорів, фільтрів та вакцин. Приклади використання програми Aidstest.

    реферат, добавлен 07.07.2014

  • Розробка схеми маршруту, його програмне забезпечення. Напрямок переміщення туриста за схемою. Графічна модель організації подорожі. Вибір засобів пересування по місцевості. Опис структури файлів та кодів. Програми автоматизації вибору пункту призначення.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2014

  • Вимоги до програмної реалізації, функціональні можливості програми. Варіантний аналіз і вибір методу вирішення основної задачі. Початок загального алгоритму вирішення задачі, структурні зв'язки між функціями програми. Реалізація гри "Відбивання кульки".

    курсовая работа, добавлен 13.11.2017

  • Поняття автоматизованої інформаційної системи і бази даних. Створення бази даних і програмного додатку для автоматизації процесу пошуку, введення, корекції і видалення інформації. Розробка блок-схеми програми, опис її основних процедур і функцій.

    курсовая работа, добавлен 06.12.2017

  • Розрахунок резисторів прямокутної та складної форми. Особливість розробки блок-схеми алгоритму. Коротка характеристика мови програмування С++. Аналіз тестування і налагодження програми. Виявлення та усунення ряду семантичних та синтаксичних помилок.

    курсовая работа, добавлен 15.05.2016

  • Основні теоретичні аспекти алгоритму та сортування. Класифікація параметрів оцінки алгоритмів. Характеристика методів сортування та реалізація алгоритму "швидкого сортування". Реалізація мовою програмування C#. Особливості реалізації програмного коду.

    курсовая работа, добавлен 21.10.2020

  • Компілятор та його типи. Компілятори мов програмування. Граматики модельної мови. Алгоритм лексичного аналізатора. Робота синтаксичного аналізатора на прикладі простої програми модельної мови. Метод рекурсивного спуску. Опис логічної структури програми.

    курсовая работа, добавлен 14.02.2013

  • Піраміда або бінарна купа. Означення піраміди, функціональність. Базові процедури. Пірамідальне сортування. Опис алгоритму. Відновлення властивостей купи, просіювання вгору, вниз. Побудова купи. Зміна значення елемента. Опис програми. Опис класу Pyramid.

    курсовая работа, добавлен 26.05.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.