Створення ігрової програми "лого" для гри між людиною і комп'ютером

Визначення звичайного та штучного інтелекту, характеристика значення, функцій та основних напрямків в його моделюванні. Особливості загального алгоритму та принципів роботи програми, а також опис структури файла керування нею. Лістинг розробленої гри.

Подобные документы

  • Проектування програми Сollections Frameworkна Java: розробка її структури, алгоритму роботи, структур даних, а також основних процедур програми. Опис роботи даної програми та текст програмного коду. Опис вигляду вікон програми в процесі виконання.

    курсовая работа, добавлен 16.05.2019

  • Компільовані одиниці (файли) у складі програми. Забезпечення погодженості типів. Передача параметрів, параметри за замовчуванням, перевантаження імен функцій, їх опис і визначення. Приклади програми з двох файлів, її лістинг. Інструкція для користувача.

    курсовая работа, добавлен 06.01.2012

  • Дослідження методології та принципів комп’ютерної інженерії, що використовуються в процесі об’єктно-орієнтованого програмування. Особливості створення вхідного файлу "inputc.txt". Огляд прикладу лістингу програми, розробленої за допомогою мови С++.

    реферат, добавлен 28.04.2014

  • Створення інтерфейсної частини на мові С++, що запускає на виконання виконуваний файл основного модуля. Розробка алгоритму програми для визначення, чи перетинаються два відрізка трикутників. Розробка допоміжних програмних засобів. Лістинг програми.

    курсовая работа, добавлен 12.04.2009

  • Реалізація програми "Облік DVD фільмів" в процедурному стилі з використанням функцій мови Turbo Pascal. Розробка алгоритму функціонування. Створення програми із описом основних структур, призначення процедур, модулів, файлів. Технологія роботи програми.

    курсовая работа, добавлен 21.07.2017

  • Побудова інформаційно-математичної моделі задачі для створення програми для роботи з масивами. Визначення структури даних, розробка інтерфейсу програми з користувачем. Складання коду програми, реалізація у візуальному середовищі та її тестування.

    курсовая работа, добавлен 20.11.2014

  • Обґрунтування доцільності використання штучного інтелекту в комп'ютерних іграх та огляд способів реалізації ігрового штучного інтелекту для керування поведінкою неігрового персонажа в RPG-грі. Визначення способів реалізації ігрового штучного інтелекту.

    статья, добавлен 22.05.2022

  • Описання предметної області "Телефонний довідник коледжу" та основні етапи: визначення сутностей та їх опис, визначення взаємозалежностей між ними, фізична структура таблиць бази даних, описання функцій користувача. Приклад роботи програми: лістинг.

    практическая работа, добавлен 30.05.2014

  • Створення нескладної архітектури програми гри, яка зможе намалювати карту на екрані комп'ютера. Використання управління персонажем за допомогою клавіатури та миші. Аналіз застосування ізометричної проекції. Характеристика ботів та штучного інтелекту.

    курсовая работа, добавлен 22.11.2016

  • Обґрунтування вибору програмних засобів. Розробка загального алгоритму роботи програми і схеми класів. Особливості конструювання інтерфейсу. Програмна реалізація методу вирішення завдання. Основи тестування програми і розробки програмної документації.

    курсовая работа, добавлен 05.05.2016

  • Написання програми для створення журналу. Розробка алгоритму функціонування програми. Функція, яка відповідає за вибір потрібного пункту в головному меню та виконує пошук середнього балу студента за тиждень. Тестування та результати роботи програми.

    курсовая работа, добавлен 21.05.2014

  • Формування квадратної матриці відповідно до заданого алгоритму через отримання компонентів вектора. Розробка та опис базової програми реалізації алгоритму. Представлення модулів глобальних описів та обслуговування матриці. Результати роботи програми.

    практическая работа, добавлен 13.07.2017

  • Розробка драйверу пристрою. Створення INF-файлу, діагностичної програми засобами пакету WinDriver. Розробка функцій драйверу, графічного інтерфейсу діагностичної програми, віртуальної панелі керування пристроєм. Відладка та тестування програми.

    курсовая работа, добавлен 07.03.2014

  • Суть гри "Тетріс", опис алгоритму програми та процедур програмування гри: модулі tetobj, int, game. Опис головних структур програми, розробка інтерфейсу та лістингу ігрової програми з використанням об’єктно-орієнтованої мови програмування Object Pascal.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2012

  • Використання текстового процесора Microsoft Word в розробці документів складної структури. Обчислення з використанням функцій. Створення електронних публікацій в MS Publisher. Особливості роботи з зображеннями в графічному редакторі Adobe Photoshop.

    отчет по практике, добавлен 28.11.2021

  • Можливості мови С++ при реалізації етапів вирішення задачі і обґрунтування вибраних методів. Розробка програми для реалізації структури типу зоосвіт. Створення алгоритму роботи програми, її тестування з різними вихідними даними та апаратні вимоги.

    курсовая работа, добавлен 08.04.2009

  • Ознайомлення з історією розвитку штучного інтелекту. Вивчення та характеристика результатів зіставлення інтелектуальності людини й "інтелектуальності" комп'ютера. Визначення основних можливостей, які пропонують сучасні системи перекладу користувачам.

    реферат, добавлен 02.02.2015

  • Класифікація комп'ютерних ігор. Розробка гри "Морський бій", яка реалізується за допомогою натиснень на клавіші миші (розміщення кораблів і постріли по кораблях противника, вдалі попадання фіксуються хрестиком). Вихідний текст програми, її алгоритм.

    курсовая работа, добавлен 28.08.2017

  • Утиліта для обчислення арифметичних дій та тригонометричних функцій. Інтерфейс користувача. Характеристика роботи програми. Використання вбудованих функцій. Опис всіх розроблених класів та функцій. Код програми. Програмування С++ із використанням WinApi.

    курсовая работа, добавлен 30.05.2018

  • Застосування технологій штучного інтелекту в гірському ділі при моделюванні керування техпроцесом. Використання штучних нейронечітких мереж для моделювання і ідентифікації об'єкта керування. Типи регуляторів, які пропонує середовище MATLAB & Simulink.

    статья, добавлен 27.04.2023

  • Проектування комп'ютерної програми на мові програмування Паскаль с типізованими файлами, побудованими на основі завдання. Опис роботи в меню програми з основними позиціями: створити, дописати, корегувати, видалити файл, виповнити потрібні розрахунки.

    курсовая работа, добавлен 25.03.2011

  • Розробка програми для виведення на екран середніх значень, використовуючи числа введені користувачем. Загальна характеристика мови Паскаль. Загальний огляд середніх значень. Середнє квадратичне відхилення та гармонічне значення. Лістинг програми.

    контрольная работа, добавлен 31.10.2013

  • Структура програми мовою "Pascal". Порядок розміщення розділів. Використання службових слів у якості імен. Графіка в Pascal ABC. Опис інтерфейсу програми. Координати курсору при натиснутій кнопки миші. Заголовок вікна, а також процедура його очищення.

    контрольная работа, добавлен 11.06.2013

  • Визначення основних причин швидкого поширення комп'ютерних вірусів. Відмінні риси вірусних програм від звичайних. Класифікація комп'ютерних вірусів і особливості їх прояву. Методи антивірусного захисту комп'ютерної мережі. Антивірусні програми.

    реферат, добавлен 21.05.2016

  • Поняття комп'ютерного вірусу як спеціально створеної програми або сукупності машинного коду, яка здатна розмножуватись і виконувати певні деструктивні дії. Два основних різновиди загальних засобів захисту. Характеристика антивірусної програми (Dr.Web).

    реферат, добавлен 09.02.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.