Интеграция интеракторов в многопотоковом графическом пользовательском интерфейсе

Суть принципов построения сложных приложений на основе стандартных классов объектов. Разработка необходимых классов интеракторов. Определение условия срабатывания интерактора в момент, явно определенный действием пользователя с помощью функции trigger.

Подобные документы

  • Характеристика операционных систем. Базовая система ввода-вывода. Операционные системы, основанные на графическом интерфейсе. Особенности и свойства Microsoft Windows. Загрузка компьютера. Программы-оболочки, а также единый интерфейс пользователя.

    курсовая работа, добавлен 13.05.2013

  • Разработка онтологии с помощью программного средства Protege. Способы моделирования онтологий посредством редакторов Protege-Frames и ProtegeOWL. Создание прецедентов после создания иерархии классов и параметров. Составление списков экземпляров классов.

    статья, добавлен 12.04.2019

  • Результаты генерации исходного кода классов системы хранения электрогастроэнтерограмм. Описание методик и программных инструментов. Использование "умных" указателей std::shared_ptr в публичных классах за счёт стандартных конструкторов и операторов.

    статья, добавлен 02.03.2020

  • Требования к разрабатываемой системе. Описание объектно-ориентированного подхода. Описание объектов систем школы, учет классов и учеников, их свойств и методов. Результаты тестирования программного продукта и генерация отчетов по успеваемости учеников.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2020

  • Процесс построения диаграмм классов UML по коду на языке Scala. Задачи обслуживания, улучшения или замены существующих программных систем. Использование визуальных представлений кода при помощи семантики и нотаций UML (Unified Modeling Language).

    дипломная работа, добавлен 27.08.2016

  • Преимущества и нововведения в ADO.NET. Использование разъединенной модели доступа к данным. Хранение данных в объектах DataSet. Глубокая интеграция с XML. Практическое применение ADO.NET. Command и DataSet Object. Разработка приложений для платформы .NET.

    лабораторная работа, добавлен 23.05.2014

  • Методика создания иерархии классов с использованием простого наследования и абстрактного класса. Изучение полиморфизма и виртуальных методов. Определение абстрактного класса. Перегрузка для класса "Вектор" операции вывода объектов с помощью потоков.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

  • Разработка классов на основе стратегий. Изучение приемов программирования. Размещение в памяти небольших объектов. Реализация шаблона Singleton. Многопоточная библиотека в стиле минимализма. Разнообразие методов разработки программного обеспечения.

    книга, добавлен 15.12.2013

  • Порядок работы с динамически связанными приложениями, когда одно приложение способно и может передавать данные в другое приложение. Создание библиотеки классов удалённого объекта: клиент (приложение Windows Forms) и сервер (консольное приложение).

    лабораторная работа, добавлен 11.04.2017

  • Общее описание разрабатываемого программного продукта. Определение функций приложения в виде списка требований. Диаграмма классов глобальной карты и архитектура программного приложения. Проектирование структур данных и алгоритмов, иерархия классов.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Характеристика возможности Delphi по созданию и редактированию баз данных, описание необходимых для этого классов и обращения к базам с помощью SQL-запросов. SQL-выражения для управления транзакциями. Методы построения отчетов, описание их компонентов.

    реферат, добавлен 23.09.2010

  • Разработка программного комплекса формирования обобщенной оценки состояния сложных технических объектов на основе обработки событий. Методы мониторинга состояния объектов инфраструктуры. Реализация программного комплекса на языке программирования С++.

    дипломная работа, добавлен 08.10.2018

  • Создание и модификация векторного рисунка на основе кривых Безье в графическом редакторе Corel Draw. Правила деформации объектов с помощью инструментов Smudge Brush и Roughen Brush. Рассмотрение процесса преобразования растрового изображения в векторное.

    презентация, добавлен 07.04.2014

  • Цели объектно-ориентированного программирования, абстрактные классы и адреса базовых классов, множественное и виртуальное наследование. Инициализация элементов производного класса. Программный вызов конструкторов базового и производного классов.

    реферат, добавлен 30.10.2011

  • Создание программы, разработанной для дошкольников и учеников начальных классов, чтобы помочь ребятам разбирается в геометрических фигурах. Тестирование и семантическая отладка программы. Основные функции калькулятора. Функции для инженерных расчетов.

    курсовая работа, добавлен 23.02.2016

  • Основные принципы когнитивной организации интеллектуальных систем, их связь с мультиагентным разделением функций в многоклеточном организме. Формальное описание структуры рекурсивного агента. Библиотека классов для реализации модели рекурсивного агента.

    статья, добавлен 15.01.2019

  • Сущность объектно-ориентированного программирования, его свойства, их характеристика. Инструкция работы с программой для пользователя, руководство программиста. Создание "дерева объектов", описание его классов. Работа со списком и программным интерфейсом.

    контрольная работа, добавлен 20.07.2014

  • Изучение объектно-ориентированных систем программирования. Исследование слабо формализованного процесса рефакторинга как задачи оптимизации целевой функции. Определение классов программного продукта, для которых целесообразно выполнение рефакторинга.

    статья, добавлен 04.07.2013

  • Шаблоны, дата и время в ObjectScript. Компиляция класса через командную строку. Использование объектов Cache для SQL-разработки. Оценка структуры определения классов. Изучение правил наименования элементов программы. Поиск ошибки в сгенерированном коде.

    презентация, добавлен 18.01.2014

  • Характеристика конкретных классов языка Java, разработанных для сетевого программирования: доступ из приложений Java к файлам, расположенным на сервере Web; создания серверных и клиентских приложений с использованием потоковых и датаграммных сокетов.

    лекция, добавлен 03.12.2009

  • История систем автоматизации проектирования баз данных. Сущность диаграммы классов в терминологии UML, основные типы связей: зависимость, обобщение и ассоциирование. Получение схемы реляционной базы данных из диаграмм классов. Ограничения и язык OCL.

    реферат, добавлен 15.02.2014

  • Разработка компонентов JavaBeans, в которых для организации графического интерфейса пользователя используются возможности пакета AWT. Апплет на основе Bean-компонентов. Исходный код, сгенерированный в среде Jdeveloper. Html-страница для апплета.

    курсовая работа, добавлен 15.03.2011

  • Применение многослойных нейронных сетей для построения нелинейных классификаторов. Особенности использования геометрического подхода к распознаванию объектов. Возможности использования нормальных разделяющих гиперплоскостей на примере пары классов.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Методы построения моделей процессов средствами комплекса IBM Rational Rose. Разработка диаграмм статического описания системы: классов, объектов, компонентов и развертывания. Диаграммы динамического описания системы. Инструментальная среда ARIS Toolset.

    учебное пособие, добавлен 27.11.2013

  • Описание программы Visual Basic для вычисления значения и построения графика финансового показателя. Принципы построения приближенного графика. Метод нахождения максимума функции. Расчет инвариантной сметы расходов на ремонт квартиры с помощью Excel.

    методичка, добавлен 01.10.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.