Интеграция интеракторов в многопотоковом графическом пользовательском интерфейсе
Суть принципов построения сложных приложений на основе стандартных классов объектов. Разработка необходимых классов интеракторов. Определение условия срабатывания интерактора в момент, явно определенный действием пользователя с помощью функции trigger.
Подобные документы
Получение класса унифицированных логических устройств ввода - интеракторов. Анализ моделей стандартных логических устройств ввода, выделение из них инвариантной части. Реализация интерактора средствами объектно-ориентированного программирования.
статья, добавлен 24.08.2020Реализация набора интерактивных методов, с помощью которых пользователь будет формировать прикладные команды. Проведение исследования диаграммы кооперации объектов интерактора. Упрощение метода построения графического пользовательского интерфейса.
статья, добавлен 15.08.2020Контрольные вопросы на знание теоретического материала о простой сенсомоторной реакции. Сложная сенсомоторная реакция, сравнение результатов исследований. Приёмы организации диалога в графическом пользовательском интерфейсе информационных систем.
лабораторная работа, добавлен 26.02.2015Исследование факторов, влияющих на длительность и скорость работы пользователя ПЭВМ. Организация диалога в графическом пользовательском интерфейсе информационных систем. Взаимодействие сигналов на линиях последовательного интерфейса при передаче данных.
методичка, добавлен 16.01.2018Анализ конфигурации платформы "1С: Предприятие". Изучение методики реализации модели прикладных объектов с помощью диаграммы классов унифицированного языка моделирования UML. Примеры описания реквизитов и свойств справочников, регистров накопления.
статья, добавлен 21.12.2019Изучение специфики разработки классов для платформы .NET, особенностей наследования, стандартных классов-коллекций. Проектирование пользовательских элементов управления на базе стандартных элементов Windows Form. Создание и реализация интерфейсов классов.
методичка, добавлен 04.12.2013Определение портрета пользователя, краткое видение продукта. Подробное описание классов и компонентов, паттерны проектирования. Разработка пользовательского интерфейса, настройка комплекса. Внедрение системы и разработка руководства пользователя.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Анализ особенностей и принципов использования технологии объектно-ориентированного программирования в системе C++Builder. Описание методологии построения классов и использования визуальных компонентов. Разработка приложений Rapid Application Development.
учебное пособие, добавлен 24.06.2014Отнесение объектов к одному из заранее известных классов - одна из важнейших задач процесса классификации массивов информационных данных. Методика построения лингвистических шкал для признаков и классов. Алгоритм проверки классификатора на качество.
статья, добавлен 31.08.2020Особенность обеспечения интерфейса пользователя высокого уровня с помощью технологии Windows Presentation Foundation. Характеристика определения основных пространств имен для иерархии классов. Связь триггеров со стилями через коллекцию style triggers.
статья, добавлен 27.11.2018Характеристика основных средств проектирования, абстрагирования и выделения классов. Моделирование иерархии классов. Анализ структуры программного продукта. Проектирование управляющих и интерфейсных классов. Описание структуры тестирующей программы.
практическая работа, добавлен 17.01.2020Назначение диаграммы вариантов использования (диаграммы прецедентов). Понятие диаграммы классов. Отображение элементов моделей классов в элементах базы данных и приложений. Алгоритм построения диаграммы вариантов использования и диаграмм классов.
лабораторная работа, добавлен 02.11.2020Обоснование выбора языка программирования Delphi в 8 классе. Изучение стандартных приложений Ms Office. Применение гипертекстовой системы при изучении материалов. Развитие творческих способностей школьников. Тестирование и контроль процесса обучения.
курсовая работа, добавлен 17.09.2016- 14. Наследование
Исследование иерархии классов и механизмов работы с наследованием. Анализ методов и полей классов для обработки данных при множественном наследовании. Создание тестируемых классов и реализация графического интерфейса на основе Simple DirectMedia Layer.
курсовая работа, добавлен 20.05.2017 Наличие для пользователя огромного количества возможностей по применению и работе с загруженной информацией - одна из предпосылок для создания мобильных приложений. Описание принципов построения единого информационного пространства ПАО "Ростелеком".
курсовая работа, добавлен 10.04.2017Разработка метода получения последовательностей случайных событий программным путем на основе системы Matlab. Разработка комбинационной схемы, расчет вероятностей ее срабатывания. Разработка имитационного алгоритма срабатывания комбинационной схемы.
курсовая работа, добавлен 07.07.2012Интерактор как компонента пользовательского интерфейса, которая имеет состояние и визуальное представление и способна реагировать на сообщения от устройств ввода. Характеристика основных вариантов определения семантической функции оператора выбора.
статья, добавлен 24.08.2020Рассмотрение аспектов использования UML-диаграмм в проектной практике для отражения структуры и взаимосвязей прикладных объектов конфигураций. Описание наполнения секций программы. Описания реквизитов и свойств справочников, сведений и накопления.
статья, добавлен 02.04.2019Способы проектирования классов путем наследования и агрегации в решении задач объектно-ориентированного проектирования. Применение принципов проектирования классов на примере вариантов выбора пути решения задачи типа "добавление новой функциональности".
доклад, добавлен 22.03.2010Рассмотрение представлений о пользовательском интерфейсе. Изучение классификации интерфейсов и определение места в ней пользовательского интерфейса. Определение показателей эргономичности, информативности и надежности пользовательских интерфейсов.
статья, добавлен 11.03.2019Разработка приложения со стандартным графическим интерфейсом пользователя в среде программирования Microsoft Visual Studio на языке программирования С# с использованием библиотеки классов NET. Описание программного обеспечение и руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 14.11.2017- 22. Реализация примесей в современных объектно-ориентированных средах разработки приложений баз данных
Реализация примесей в современной среде разработки приложений баз данных SharpArchitect RAD Studio. Разработка собственного профиля для представления UML-диаграмм. Создание свойств для системных классов собственной среды быстрой разработки приложений БД.
статья, добавлен 02.02.2019 Сущность интерактивных учебных комплексов, определение портрета пользователя. Программирование интерфейса, разработка структуры комплекса. Внедрение системы и разработка руководства пользователя. Вид комплекса для неавторизированного пользователя.
дипломная работа, добавлен 04.07.2018Использование сети Петри для формализации процессов взаимодействия программных агентов адаптивного пользовательского интерфейса. Преимущества применения подобного подхода для описания сложных динамических процессов взаимодействия компонентов системы.
статья, добавлен 19.01.2018Изучение системы визуального объектно-ориентированного программирования Delphi. Использование стандартных объектов при создании приложений. Описание класса VCL. Создание компонентов. Применение свойства Align. Разработка пользовательского интерфейса.
отчет по практике, добавлен 28.10.2013