Интеграция интеракторов в многопотоковом графическом пользовательском интерфейсе

Суть принципов построения сложных приложений на основе стандартных классов объектов. Разработка необходимых классов интеракторов. Определение условия срабатывания интерактора в момент, явно определенный действием пользователя с помощью функции trigger.

Подобные документы

  • Получение класса унифицированных логических устройств ввода - интеракторов. Анализ моделей стандартных логических устройств ввода, выделение из них инвариантной части. Реализация интерактора средствами объектно-ориентированного программирования.

    статья, добавлен 24.08.2020

  • Реализация набора интерактивных методов, с помощью которых пользователь будет формировать прикладные команды. Проведение исследования диаграммы кооперации объектов интерактора. Упрощение метода построения графического пользовательского интерфейса.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Контрольные вопросы на знание теоретического материала о простой сенсомоторной реакции. Сложная сенсомоторная реакция, сравнение результатов исследований. Приёмы организации диалога в графическом пользовательском интерфейсе информационных систем.

    лабораторная работа, добавлен 26.02.2015

  • Исследование факторов, влияющих на длительность и скорость работы пользователя ПЭВМ. Организация диалога в графическом пользовательском интерфейсе информационных систем. Взаимодействие сигналов на линиях последовательного интерфейса при передаче данных.

    методичка, добавлен 16.01.2018

  • Анализ конфигурации платформы "1С: Предприятие". Изучение методики реализации модели прикладных объектов с помощью диаграммы классов унифицированного языка моделирования UML. Примеры описания реквизитов и свойств справочников, регистров накопления.

    статья, добавлен 21.12.2019

  • Изучение специфики разработки классов для платформы .NET, особенностей наследования, стандартных классов-коллекций. Проектирование пользовательских элементов управления на базе стандартных элементов Windows Form. Создание и реализация интерфейсов классов.

    методичка, добавлен 04.12.2013

  • Определение портрета пользователя, краткое видение продукта. Подробное описание классов и компонентов, паттерны проектирования. Разработка пользовательского интерфейса, настройка комплекса. Внедрение системы и разработка руководства пользователя.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Анализ особенностей и принципов использования технологии объектно-ориентированного программирования в системе C++Builder. Описание методологии построения классов и использования визуальных компонентов. Разработка приложений Rapid Application Development.

    учебное пособие, добавлен 24.06.2014

  • Отнесение объектов к одному из заранее известных классов - одна из важнейших задач процесса классификации массивов информационных данных. Методика построения лингвистических шкал для признаков и классов. Алгоритм проверки классификатора на качество.

    статья, добавлен 31.08.2020

  • Особенность обеспечения интерфейса пользователя высокого уровня с помощью технологии Windows Presentation Foundation. Характеристика определения основных пространств имен для иерархии классов. Связь триггеров со стилями через коллекцию style triggers.

    статья, добавлен 27.11.2018

  • Характеристика основных средств проектирования, абстрагирования и выделения классов. Моделирование иерархии классов. Анализ структуры программного продукта. Проектирование управляющих и интерфейсных классов. Описание структуры тестирующей программы.

    практическая работа, добавлен 17.01.2020

  • Назначение диаграммы вариантов использования (диаграммы прецедентов). Понятие диаграммы классов. Отображение элементов моделей классов в элементах базы данных и приложений. Алгоритм построения диаграммы вариантов использования и диаграмм классов.

    лабораторная работа, добавлен 02.11.2020

  • Обоснование выбора языка программирования Delphi в 8 классе. Изучение стандартных приложений Ms Office. Применение гипертекстовой системы при изучении материалов. Развитие творческих способностей школьников. Тестирование и контроль процесса обучения.

    курсовая работа, добавлен 17.09.2016

  • Исследование иерархии классов и механизмов работы с наследованием. Анализ методов и полей классов для обработки данных при множественном наследовании. Создание тестируемых классов и реализация графического интерфейса на основе Simple DirectMedia Layer.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2017

  • Наличие для пользователя огромного количества возможностей по применению и работе с загруженной информацией - одна из предпосылок для создания мобильных приложений. Описание принципов построения единого информационного пространства ПАО "Ростелеком".

    курсовая работа, добавлен 10.04.2017

  • Разработка метода получения последовательностей случайных событий программным путем на основе системы Matlab. Разработка комбинационной схемы, расчет вероятностей ее срабатывания. Разработка имитационного алгоритма срабатывания комбинационной схемы.

    курсовая работа, добавлен 07.07.2012

  • Интерактор как компонента пользовательского интерфейса, которая имеет состояние и визуальное представление и способна реагировать на сообщения от устройств ввода. Характеристика основных вариантов определения семантической функции оператора выбора.

    статья, добавлен 24.08.2020

  • Рассмотрение аспектов использования UML-диаграмм в проектной практике для отражения структуры и взаимосвязей прикладных объектов конфигураций. Описание наполнения секций программы. Описания реквизитов и свойств справочников, сведений и накопления.

    статья, добавлен 02.04.2019

  • Способы проектирования классов путем наследования и агрегации в решении задач объектно-ориентированного проектирования. Применение принципов проектирования классов на примере вариантов выбора пути решения задачи типа "добавление новой функциональности".

    доклад, добавлен 22.03.2010

  • Рассмотрение представлений о пользовательском интерфейсе. Изучение классификации интерфейсов и определение места в ней пользовательского интерфейса. Определение показателей эргономичности, информативности и надежности пользовательских интерфейсов.

    статья, добавлен 11.03.2019

  • Разработка приложения со стандартным графическим интерфейсом пользователя в среде программирования Microsoft Visual Studio на языке программирования С# с использованием библиотеки классов NET. Описание программного обеспечение и руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 14.11.2017

  • Сущность интерактивных учебных комплексов, определение портрета пользователя. Программирование интерфейса, разработка структуры комплекса. Внедрение системы и разработка руководства пользователя. Вид комплекса для неавторизированного пользователя.

    дипломная работа, добавлен 04.07.2018

  • Реализация примесей в современной среде разработки приложений баз данных SharpArchitect RAD Studio. Разработка собственного профиля для представления UML-диаграмм. Создание свойств для системных классов собственной среды быстрой разработки приложений БД.

    статья, добавлен 02.02.2019

  • Использование сети Петри для формализации процессов взаимодействия программных агентов адаптивного пользовательского интерфейса. Преимущества применения подобного подхода для описания сложных динамических процессов взаимодействия компонентов системы.

    статья, добавлен 19.01.2018

  • Характеристика операционных систем. Базовая система ввода-вывода. Операционные системы, основанные на графическом интерфейсе. Особенности и свойства Microsoft Windows. Загрузка компьютера. Программы-оболочки, а также единый интерфейс пользователя.

    курсовая работа, добавлен 13.05.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.