Теория игр

Понятие о теории игр: описание проектов с противодействием и нулевой суммой. Игра как ряд последовательных "ходов". Основные этапы создания математической модели, графический метод решения задач. Стратегии, необходимые для разработчиков игровых моделей.

Подобные документы

  • Графический метод решения задач целочисленного программирования. Метод идеальной точки. Пример использования данного метода идеальной точки к решению конкретной экономической задачи. Понятия о методе ветвей и границ. Решение задачи коммивояжера.

    контрольная работа, добавлен 26.04.2013

  • Метод наименьших квадратов при решении задач математической статистики, его достоинства и недостатки. Алгоритм расчёта начальной скорости счёта и периода полураспада. Описание пользовательского интерфейса и результатов. Листинг программного кода.

    контрольная работа, добавлен 21.05.2014

  • Постановка задачи линейного программирования и методы ее решения. Применение графического метода решения задачи линейного программирования (ЛП) на практике: экономическая постановка задачи, решение задачи ЛП средствами программного продукта Gsimplex.

    курсовая работа, добавлен 16.10.2014

  • Понятие алгоритма в информатике, его основные свойства, исполнитель и разработчик. Алгоритмические языки близки к естественному языку. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Описание классов, их полей и методов. Распределение исходного кода по файлам проекта.

    курсовая работа, добавлен 21.10.2017

  • Сведения о системах принятия решения в режиме показа формул и в режиме пользователя. Принципы решения задач оптимизации и построение математической модели. Диаграмма "Оптимизация плана перевозок" и "График работы персонала фирмы". Проектирование схемы БД.

    курсовая работа, добавлен 22.01.2015

  • Построение одноиндексной математической модели задачи линейного программирования. Ее решение графическим методом, использование математического аппарата для решения. Применение симплекс-метода для решения задачи, его приемы и методы в программировании.

    контрольная работа, добавлен 24.04.2009

  • Решение задач, связанных c совершенствованием структуры и сети государственных вузов и оптимизации системы высшего образования в целом. Применение теоретико-игровых моделей и методов для анализа взаимодействия абитуриентов и высших учебных заведений.

    статья, добавлен 28.08.2018

  • Постановка задачи динамического программирования, составление математической модели. Динамическое программирование – метод оптимизации многошаговых или многоэтапных процессов. Этапы решения задачи динамического программирования для замены оборудования.

    курсовая работа, добавлен 20.03.2009

  • Понятие и изучение устройства корпоративных информационных систем; основные этапы их создания и методики внедрения. Описание моделей жизненного цикла программного обеспечения. Архитектура корпоративных компьютерных сетей, обеспечение их безопасности.

    контрольная работа, добавлен 21.03.2013

  • Порядок разрешения задачи о коммивояжере методом ветвей и границ, относящимся к методам дискретной оптимизации. Разработка общей схемы решения и составление математической модели задачи. Описание программной реализации алгоритма решения данной задачи.

    курсовая работа, добавлен 29.04.2009

  • Методологические основы применения метода имитационного моделирования в информационных системах. Классификация имитационных моделей. Этапы применения математической (имитационной) модели (по взглядам академика А.А. Самарского) и квазипараллелизм.

    лекция, добавлен 08.07.2014

  • Математические модели задач планирования и управления. Экономический смысл двойственный переменных. Формы записи задач линейного программирования (ЛП) и их эквивалентность. Нахождение начального опорного плана. Симплексный метод решения задач ЛП.

    лекция, добавлен 14.05.2012

  • Математическое, линейное, нелинейное, выпуклое и квадратическое программирование. Методика решения задач линейного программирования графическим методом. Построение математической модели. Нахождение оптимального решения задачи с помощью линейного метода.

    реферат, добавлен 30.11.2011

  • Понятие модели и моделирования. Виды моделей и этапы моделирования. Возможности компьютерного моделирования физических явлений и процессов. Программы Physion, Open Physics 1.1, Crocodile Physics. Графический способ отображения результатов моделирования.

    реферат, добавлен 18.01.2015

  • Цифровое представление информации, её виды. Виды памяти компьютера. Монитор (дисплей) и графический адаптер. Текстовый и графический режимы работы монитора. Этапы создания документа в текстовом процессоре. Понятие протокола, его виды и особенности.

    реферат, добавлен 02.03.2012

  • Особенности создания адекватной математической модели процесса кристаллизации металла для объекта со сложной геометрией. Разработка методологии, алгоритма численного решения задач оптимального управления процессом, их реализация в виде комплекса программ.

    автореферат, добавлен 25.07.2018

  • Применение линейного программирования для решения транспортных задач. Построение математической модели, блок-схемы, алгоритма решения задачи, создание программы на языке Pascal для нахождения оптимального плана грузоперевозок методом потенциалов.

    курсовая работа, добавлен 09.06.2013

  • Осуществление постановки и выбор алгоритмов решения задач обработки экономической информации. Разработка и программная реализация для их решения. Метод проектирования алгоритма. Разработка блок-схемы алгоритма. Метод тестирования. Инструкция пользователя.

    курсовая работа, добавлен 19.12.2017

  • Описание используемой математической модели и применяемых методов просчета для решения дифференциального уравнения. Анализ полученных алгоритмов подпрограмм и обзор их функций. Характеристика формы программы. Листинг и решения в работе с MathCad.

    реферат, добавлен 09.06.2013

  • Рассмотрение возможностей моделирования объектов в редакторе трехмерной графики SketchUp на примере создания модели одноэтажного дома. Использование программы для решения различных задач, связанных с созданием графических моделей зданий и сооружений.

    статья, добавлен 17.07.2018

  • Графический метод создания функционально-логической программы. Разработка корректных программ на базе представления сетевой грамматики управляющих отношений. Обзор основных методов и инструментов создания функционально-логических программ на примерах.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Использование интеллектуальных игровых технологий в процессе обучения программированию и формирования навыков алгоритмического мышления. Определение особенностей применения игр в обучении, описание механизмов их адаптации под способности обучающихся.

    статья, добавлен 23.11.2020

  • Изучение линейных задач оптимизации в конечномерных пространствах. Описание основных типов прикладных задач линейного программирования и методов их решения. Анализ теории двойственности и поиск путей применения линейного программирования в теории игр.

    учебное пособие, добавлен 02.04.2014

  • Понятие и цели моделирования информационных систем, основные этапы построения математической модели. Алгоритм транспортной задачи с двумя поставщиками и двумя потребителями. Математические модели в среде объектно-ориентированного программирования Delphi.

    дипломная работа, добавлен 22.03.2019

  • Кортежное представление и графический образ пакета-инварианта ядерно-оболочечной модели. Построение схемы организации циклов с использованием интегрального критерия. Детализация алгоритма по информационному, управленческому и эволюционному аспектам.

    статья, добавлен 27.05.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.