Теория игр

Понятие о теории игр: описание проектов с противодействием и нулевой суммой. Игра как ряд последовательных "ходов". Основные этапы создания математической модели, графический метод решения задач. Стратегии, необходимые для разработчиков игровых моделей.

Подобные документы

  • Понятие и теоретические основы стратегической игры. Использование компьютерных технологий и игр-симуляторов для решения экономических задач. Разработка оперативного плана действий с учётом быстро меняющейся обстановки. Менеджмент ресурсов потребления.

    статья, добавлен 18.12.2017

  • Применение математического моделирования в проектировании. Обзор численных методов и процесс решения дифференциальных уравнений в MathCAD. Анализ исходных и результирующих данных. Графическая схема алгоритма и описание реализации базовой модели.

    курсовая работа, добавлен 04.12.2013

  • Изучение экстремальных задач и разработка методов их решения. Решение задач математического программирования, в которых все или некоторые переменные должны принимать только целочисленные значения. Приведение системы ограничений к каноническому виду.

    статья, добавлен 29.04.2018

  • Описание математической модели задачи на основе физической или экономической модели. Особенность составления блок-схемы программы для решения задачи на электронно-вычислительной машине. Решение нелинейного уравнения методом Ньютона и простых итераций.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Формулировка задачи составления расписания в применении к расписанию учебных занятий. Анализ существующего ПО. Разработка математической модели и практическая реализация системы. Описание входной информации. Разработка информационного обеспечения.

    дипломная работа, добавлен 21.10.2011

  • Теоретические основы теории автоматов и грамматик. Существующие программные аналоги. Обоснование выбора средств программирования. Разработка графического интерфейса. Формирование файлов, добавление и модификация задач. Классические алгоритмы решения.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Анализ предметной области и создание ее функционально-ориентированной модели. Этапы создания объектно-ориентированных моделей информационных систем. Создание инфологической и логической моделей баз данных. Разработка пользовательского интерфейса.

    методичка, добавлен 16.06.2017

  • Построение алгоритмических моделей для решения нелинейных уравнений с одной переменной в Microsoft Excel. Использование итерационного метода решения построение последовательных приближений к точному значению корня, при помощи надстройки "Поиск решения".

    лабораторная работа, добавлен 16.03.2019

  • Сущность метода Монте-Карло, его процесс реализации через программный продукт. Составление формализованной модели предприятия. Дискретно-событийный подход в имитационном моделировании. Основные этапы процесса построения математической модели системы.

    курсовая работа, добавлен 29.01.2014

  • Обзор инструментов кроссплатформенной разработки компьютерных игр. Пути решения проблем начинающих разработчиков, связанных с контролем над проектом, управлением вызовами методов, заложенных на уровне библиотек Unity, и вызовами ресурсозатратных методов.

    статья, добавлен 12.08.2020

  • Теория турниров, понятие об индустрии киберспорта. Описание киберспортивных турниров - предварительный анализ данных и методология проведения исследования. Выполнение теории турниров, представленной экономистами Лейзером и Роузеном, в контексте турниров.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Общее описание и правила "Виселицы" как онлайн-игры в слова, основные этапы и принципы создания соответствующей программы с помощью языка программирования Си. Реализация программного кода с комментариями. Разработка и содержание инструкции пользователя.

    статья, добавлен 18.02.2019

  • Примеры постановки задач линейного программирования. Геометрическая интерпретация и графический способ решения задачи линейного программирования. Выполнение теоремы двойственности. Параметры "Поиска решения". Пример задачи с множественным решением.

    учебное пособие, добавлен 25.10.2013

  • Классификация игр по числу игроков, по свойствам функции выигрыша и по способу взаимодействия между игроками в ходе игры. Представление выигрышей игроков в виде матрицы платежей. Представление о некооперативной и кооперативной игре с ненулевой суммой.

    курсовая работа, добавлен 08.12.2012

  • Применение моделирования для решения прикладных задач. Изучение сущности вербальных, математических и информационных моделей. Классификация моделей с учетом фактора времени и области использования. Информационные модели типа "очередь", "цикл", "дерево".

    презентация, добавлен 07.04.2018

  • Paint – простейший графический редактор, предназначенный для создания и редактирования растровых графических изображений в основном формате Windows. Приложения системы графического редактора к решению задач графики. Задание размеров рисунка в редакторе.

    реферат, добавлен 29.11.2015

  • Модель - предмет, воспроизводящий те или иные геометрические, физические и другие характеристики оригинала. Компьютерное моделирование как метод решения задач анализа или синтеза сложных систем на основе использования компьютерных моделей (образов).

    статья, добавлен 12.02.2018

  • Определение цели построения модели и средств ее достижения, выбор тактики каждого участника. Описание особенностей поведения участников погони. Разработка сценария математической модели. Выбор языка программирования и описание основных подпрограмм.

    краткое изложение, добавлен 02.06.2014

  • Метод и порядок решения задачи. Разбивка процесса решения задачи на этапы. Основные признаки окончания процесса решения задачи. Общая форма записи алгоритма. Использование служебных слов для записи алгоритмов. Последовательность действий алгоритма.

    презентация, добавлен 16.09.2013

  • Понятие и принцип работы инфологической модели расчёта режимов резания. Разработка реляционной инфологической модели таблиц базы данных в Microsoft Access. Расчет математической модели базы данных для нахождения скорости, силы и мощности резания.

    реферат, добавлен 23.03.2015

  • Динамическое программирование в математике и теории вычислительных систем как метод решения сложных задач. Анализ классических задач динамического программирования о выборе траектории, использовании основной рабочей силы, порядке перемножения матриц.

    реферат, добавлен 14.03.2013

  • Мотивация использования высокоуровневых языковых расширений. Особенности и описание модели автоматизируемого программного объекта. Алгоритм создания модели программного объекта, характеристика его основных свойств. Процесс разработки семейства программ.

    статья, добавлен 10.03.2018

  • Исследование цифровых технологий "новых медиа". Рассмотрение основных технических средств для реализации мультимедийных проектов. Основные платформы для создания мультимедийных проектов. Структура создания мультимедийного проекта "Записки об усадьбах".

    дипломная работа, добавлен 30.09.2016

  • Использование трехмерной графики для создания широкого спектра медиа-продуктов. Трехмерные персонажи как главные герои современных медиа-проектов, без которого трудно представить виртуальный мир. Создание трехмерной модели средней полигональности.

    статья, добавлен 18.03.2019

  • Отличия трехмерной модели от аксонометрического рисунка. Характеристика системы AutoCAD: режимы осуществления работы в данной среде, пространство листа. Основные типы трехмерных моделей: каркасные, поверхностные, твердотельные. Команды создания моделей.

    презентация, добавлен 27.09.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.