3D Studio MAX 6.0

Основные управляющие элементы 3D Studio MAX 6.0, объекты и методы, принципы создания анимации. Типовой порядок действий при создании анимации. Моделирование 3-х мерной модели системного блока персонального компьютера, визуализация статичных изображений.

Подобные документы

  • Характеристика и функциональное устройство персонального компьютера, основные блоки и их значение. Типы системного и локальных интерфейсов. Центральный процессор как основной рабочий компонент компьютера. Структура микропроцессора и устройство управления.

    курсовая работа, добавлен 15.02.2010

  • Конфигурация персонального компьютера: системный блок, монитор, мышь, клавиатура. Их характеристика и функциональное назначение. Структура системного блока: микропроцессор, оперативная память, видеокарта. Характеристика периферийных устройств компьютера.

    реферат, добавлен 30.04.2016

  • Понятие данных, программы и процесса программной обработки данных. Функциональная схема и принцип взаимодействия частей персонального компьютера. Устройство системного блока. Системная плата и ее основные характеристики. Основные периферийные устройства.

    презентация, добавлен 03.03.2012

  • Последовательность сборки системного блока персонального компьютера. Ознакомление с архитектурой вычислительной машиной. Процесс замены процессора, оперативного запоминающего устройства, материнской платы и видеокарты. Восстановление операционной системы.

    реферат, добавлен 28.10.2018

  • Персональный компьютер и его конфигурация. Внутренние устройства системного блока. Жесткий диск как основное устройство для долговременного хранения больших объемов данных. Материнская плата, интерфейс и периферийные устройства персонального компьютера.

    лабораторная работа, добавлен 22.05.2012

  • Обычная модель доступа к данным и их хранения в приложениях Visual Studio. Общие сведения об источниках данных, о локальных данных. Доступ к данным в объектно-ориентированном языке C#. Создание приложений для обработки данных с помощью Visual Studio 2010.

    курсовая работа, добавлен 09.12.2018

  • Изучение общей архитектуры и структуры персонального компьютера. Технические характеристики и назначение компьютерных комплектующих: процессор, материнская плата, видеокарта, оперативная помять, винчестер. Алгоритм сборки системного блока компьютера.

    курсовая работа, добавлен 16.01.2019

  • Компьютерная анимация как широкое явление, сочетающее компьютерный рисунок с движением. Знакомство с наиболее популярными новинками в области современной анимации. Рассмотрение основных особенностей создания мультипликационного фильма "Смешарики".

    статья, добавлен 24.02.2019

  • Исследование структуры системного блока, магистрально-модульного устройства персонального компьютера. Обзор основных характеристик процессора. Изучение устройств долговременной памяти, ввода, вывода, передачи, модуляции и демодуляции информации в сети.

    презентация, добавлен 15.05.2013

  • Корпус системного блока: роль и технологические требования к нему. Технологические, дизайнерские и интерьерные корпуса системного блока. Основные параметры качества корпуса системного блока. Отличительные признаки технологически продуманного корпуса.

    доклад, добавлен 07.06.2012

  • Виды функциональных узлов системной платы персонального компьютера, соответствующего платформе IBM PC. Порядок действий, выполняемых стандартным обработчиком прерывания таймера. Разработка приложения, генерирующего звук посредством системного таймера.

    курсовая работа, добавлен 12.08.2011

  • Дослідження роботи в Visual Studio на прикладі програмування програми з лінійним алгоритмом. Структура і правила запису программ мовою С++. Типи даних, стандартні функції, оператори, програмні об’єкти, що використовуються для програмування в цій сфері.

    статья, добавлен 27.03.2023

  • Модель жизненного цикла продукта. Создание агентов, задание их характеристик и поведения. Конфигурирование и запуск модели. Создание пространственной модели и анимации. Улучшенная модель жизненного цикла продукта. Моделирование рекламных кампаний.

    учебное пособие, добавлен 09.09.2012

  • Знакомство с этапами и особенностями создания программы с помощью среды программирования MS Visual Studio C++ и с использованием библиотеки Microsoft Foundational Classes. Общая характеристика приложения, повторяющего общеизвестную игру "Колонки".

    контрольная работа, добавлен 16.09.2014

  • Функционально-структурная организация и основные блоки персонального компьютера их значение. Типы системного и локальных интерфейсов. Работа устройств ввода информации. Последовательность работы запоминающих устройств. Структура центрального процессора.

    реферат, добавлен 13.01.2015

  • Проектирование и разработка программы для определения надежности тестируемого программного обеспечения различными моделями с использование языка C# и Visual Studio 2013. Описание технологии и методов разработки приложения, характеристика его макета.

    курсовая работа, добавлен 26.09.2017

  • Развитие программного продукта Blender, применяемого для трехмерного моделирования и анимации. Релиз новой версии Blend4Web 17.10 для экспорта готовых сцен в веб. Функции: режим отображения Side-By-Side, Cycles-ноды, улучшение редактора нодовой логики.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Характеристика, история создания и эволюции программы, предназначенной для построения трехмерных моделей и анимации - Cinema 4D. Поэтапное моделирование кухонной плиты средствами Cinema 4D. Обработка текстуры в Adobe Photoshop, создание модели кухни.

    дипломная работа, добавлен 18.02.2016

  • Типы системного и локальных интерфейсов. Основные характеристики персонального компьютера. Емкость накопителей на гибких магнитных дисках. Регистры общего назначения и специальные. Устройство управления микропроцессора. Кодовые шины данных и адресов.

    контрольная работа, добавлен 27.01.2018

  • Применение анимации трехмерных моделей как одного из основных этапов при разработке 3D-видеоигр и мультипликационных фильмов. Важнейшая характеристика алгоритма морфинга. Анализ методики скелетной анимационной среды с использованием эталонных форм.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Анимация как способ передачи визуальной информации в мобильных приложениях. Главные принципы дизайна программного продукта, установленного на смартфон. Анализ анимации с распознаванием цифр на банковской карте в виде эффекта крутящегося барабана.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2020

  • Построение имитационной модели производственного цеха в среде Arena. Поэтапное создание анимации модели производственного цеха. Исследование поведения реальных систем при помощи имитационного моделирования. Оптимизация производственного процесса.

    статья, добавлен 22.05.2017

  • Понятие персонального компьютера, его базовая аппаратная конфигурация: системный блок, монитор, клавиатура, мышь, их характеристика. Предназначение системного блока и особенности входящих в него устройств: материнская плата, платы адаптеров, шлейфы и пр.

    курсовая работа, добавлен 03.04.2015

  • Сущность модульных тестов, которые позволяют разработчикам и тестерам быстро проверять наличие логических ошибок в методах классов проектов Visual Basic.NET и C++. Описание использованных средств модульного тестирования Microsoft Visual Studio 2010.

    контрольная работа, добавлен 06.04.2011

  • Разработка в системе управления реляционными базами данных MSSQL базы данных аэропорта. Внешний вид окна программы Microsoft SQL Server Management Studio. Определение структуры базы данных, создание первичного ключа в среде Microsoft Management Studio.

    статья, добавлен 06.03.2021

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.