Создание игрового движка
Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.
Подобные документы
Совершенствование качества компьютерных приложений. Планирование инфраструктуры вычислительных и телекоммуникационных средств. Мониторинг и анализ интернет связи. Разработка и внедрение компьютерной сети. Средства защиты программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 04.05.2014Сущность безопасности программного обеспечения, разработка терминологии в этой области. Вредоносные программы как эффективные компьютерные программы. Угрозы безопасности программного обеспечения и примеры их реализации в современном компьютерном мире.
курсовая работа, добавлен 04.11.2017Изучение основных понятий, методов и моделей программной инженерии, составляющих процесса разработки программного обеспечения. Разработка функциональной структуры программного обеспечения. Разработка программного кода. Анализ программного продукта.
лабораторная работа, добавлен 20.09.2016Особенности сетевого управления в банковской сфере, применение информационных технологий для реализации функций предприятия на всех уровнях. Характеристика архитектуры программного обеспечения и структуры интерфейса. Разработка приложений для компьютера.
реферат, добавлен 08.11.2014Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2017Разработка программного обеспечения и описание архитектуры разработанной системы мониторинга и управления лесными ресурсами на базе программного обеспечения с открытым исходным кодом. Обзор технологий, используемых для решения поставленной задачи.
статья, добавлен 27.05.2018Классификация игр по жанру и количеству игроков. Обзор современных контроллеров. Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр. Механизм формирования игровой зависимости. Игры, в которые играют пользователи Интернета.
реферат, добавлен 08.12.2013Анализ современных средств разработки веб-приложений и проектирование Базы Данных. Сравнение технологий и средств разработки. Основные возможности, достоинства, недостатки и характеристики программного обеспечения. Создание и структура интернет-магазина.
курсовая работа, добавлен 04.11.2015Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 19.11.2010Анализ принципа работы программного приложения, которое реализует алгоритм пошаговой логической игры с интерфейсом командной строки. Характеристика основных преимуществ языка программирования С. Специфические особенности исходного кода программы.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Вид вредоносного программного обеспечения, способного создавать копии самого себя и внедряться в код других программ. Классификация основных компьютерных вирусов. Создание помех для корректной работы компьютера и подача произвольных звуковых сигналов.
презентация, добавлен 08.12.2016Анализ существующего программного обеспечения и информационных технологий. Суть типов структур и проектирование архитектуры коммерческого сайта. Создание и внедрение базы данных и страниц интернет проекта. Главные элементы, входящие в состав ER-моделей.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Анализ классификации программного обеспечения проектирования информационных систем. Проектирование архитектуры информационной системы "Автоматизация деятельности диспетчера такси". Изучение процесса функционирования компании до и после автоматизации.
статья, добавлен 22.01.2017Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.
доклад, добавлен 01.12.2019Жизненный цикл программного обеспечения. Сущность программного продукта. Единая система программной документации. Процессы жизненного цикла программного обеспечения. Модели и стадии ее осуществления. Требования к методам и технологиям проектирования ПО.
контрольная работа, добавлен 21.11.2016Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.
дипломная работа, добавлен 08.12.2010Определение функциональных, эксплуатационных требований к программе. Анализ инструментов для разработки программного обеспечения (ПО). Выбор архитектуры ПО, проектирование его пользовательского интерфейса. Расчёт затрат на внедрение программного продукта.
дипломная работа, добавлен 02.06.2017Технология составления отчетов по продажам и поступлениям книг. Сравнительный анализ программного обеспечения. Обоснование выбора СУБД и среды разработки. Реализация базы данных в формате MS Access. Проектирование программного обеспечения, интерфейса.
курсовая работа, добавлен 16.04.2015Проектирование контроллера управления вентиляционных систем и соответствующего программного обеспечения. Основные характеристики микроконтроллера. Разработка функциональной и принципиальной схемы устройства структуры программного обеспечения и модуля.
практическая работа, добавлен 03.06.2015Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.
статья, добавлен 17.10.2021Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.
реферат, добавлен 28.04.2014Выбор технологий и инструментальных средств разработки информационной системы отдела тестирования программного обеспечения. Проектирование архитектуры и аппаратной подсистемы данного приложения. Таблицы базы данных и реализация интерфейса пользователя.
дипломная работа, добавлен 12.06.2013Архитектурные решения и основные принципы в части базового программного обеспечения. Преимущества реализации метакластерной архитектуры. Разработка конструкторской документации, проведение испытаний компьютерных систем, организация серийного производства.
статья, добавлен 29.10.2018Основные характеристики и типы программного обеспечения для E-Learning продукта. Инструменты разработки приложений. Сравнение LMS и LCMS систем, ориентированных на академическую среду. Проектирование и реализация облачных вычислений для E-learning.
дипломная работа, добавлен 22.01.2016