Создание игрового движка

Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.

Подобные документы

  • Мобильность, доступность, универсальность - одни из причин стабильного роста игровой индустрии. Интерфейс - визуальное отражение геймплея компьютерной игры, который должен быть простым и не загромождать экран для лучшей видимости основного действия.

    курсовая работа, добавлен 14.03.2020

  • Обзор методов оценки систем на этапе концептуального проектирования. Разработка функциональной структуры комплекса. Проектирование программного комплекса на основе CASE-технологий; алгоритмов работы программного комплекса и программного обеспечения.

    дипломная работа, добавлен 04.07.2018

  • Создание программного обеспечения для проведения преподавателем интерактивных уроков по дисциплине "Немецкий язык". Физическая и логическая структура программного обеспечения, описание его исходных кодов. Описание подпрограмм "Видео-урок" и "Аудио-урок".

    дипломная работа, добавлен 17.09.2013

  • Построение программного обеспечения вычислительных и информационных комплексов, основанных на идеологии открытых систем. Задачи переносимости программного обеспечения на платформы различных производителей. Проблемы взаимозаменяемости узлов и устройств.

    статья, добавлен 26.05.2017

  • Анализ клиентской части программного обеспечения для социальной сети "Image Poster". Выбор типовой архитектуры. Разработка UML–диаграмм для программного обеспечения для социальной сети. Интерфейс клиентской части. Загрузка и комментирование фотографий.

    дипломная работа, добавлен 25.05.2017

  • Изучение основных стадий и этапов проектирования информационных систем. Выбор средств разработки программного продукта. Определение особенностей проектирования программного обеспечения. Разработка интерфейса взаимодействия пользователя с системой.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2015

  • Определение сущности кодирования – процесса жизненного цикла, который заключается в написании программного кода разрабатываемого программного обеспечения. Рассмотрение необходимости тестирования. Анализ моделей и методов проектирования архитектуры.

    презентация, добавлен 20.09.2017

  • Контрольная точка как мероприятие в процессе работы над проектом, которое происходит в определенный момент времени. Анализ логической схемы традиционного неавтоматизированного проектирования. Анализ технологии разработки программного обеспечения.

    контрольная работа, добавлен 09.05.2021

  • Разработка схем бизнес-процессов, алгоритмов и кода, экранных форм. Логическая и физическая модели программного обеспечения. Создание базы данных в среде SQLite. Проектирование пользовательского интерфейса. Формирование диаграмм активностей и Use Case.

    курсовая работа, добавлен 28.02.2023

  • Разработка веб-приложений на основе технологии ASP.NET MVC. Возможности программного средства создания баз данных Microsoft SQL. Создание и реализация электронного плана работы кафедры. Обоснование программного обеспечения с помощью методологии SADT.

    курсовая работа, добавлен 21.01.2018

  • Рассмотрение программных игр, виртуальных развлечений для мозга человека. Компоненты Delphi, используемые в процессе создание игровой логической программы "Стеночки". Изучение блок-схемы программного приложения. Алгоритм реализации игровой программы.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2017

  • Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.

    контрольная работа, добавлен 10.02.2015

  • Разработка программного обеспечения систем управления технологическими процессами в реальном времени. Основные функции и уровни автоматизации SCADA. Популярные SCADA-системы, имеющие поддержку в России. Основные инструменты редактора форм отображения.

    презентация, добавлен 20.01.2015

  • Назначение создания программного обеспечения. История сети Интернет и создания интерактивной программы Skype. Характеристика программного обеспечения для проектирования обучающей программы по установке Skype. Этапы создания мультимедийного проекта.

    курсовая работа, добавлен 23.11.2015

  • Разработка и характеристика требований к информационной системе. Ознакомление с результатами тестирования программного обеспечения. Разработка архитектуры и алгоритма функционирования системы. Анализ экономической эффективности информационной системе.

    курсовая работа, добавлен 25.03.2022

  • Проблема сокращения энергопотребления в компьютерных системах. Разработка системы метрик, отражающих способность программы к экономии ресурсов. Оценка программного обеспечения по эффективности использования оперативной памяти и процессорного времени.

    статья, добавлен 28.02.2016

  • Проектирование и модернизация автоматизированных информационных систем. Оценка факторов риска в корпоративных сетях. Оценка надежности программного обеспечения. Зависимость коэффициента готовности программного обеспечения от времени тестирования.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.

    презентация, добавлен 17.12.2016

  • Сущность и актуальность дисциплины. Качество программного обеспечения. Требования стандарта к организации системы качества. Спецификация и проектирование программного обеспечения при структурном подходе. Основные подходы в формировании тестовых наборов.

    лекция, добавлен 25.12.2014

  • Исследование идеи, согласно которой компьютерные игры являются одним из двигателей прогресса компьютерной индустрии. Рассмотрение процесса продажи программного обеспечения. Анализ рендеринга – процесса визуализации объектов трехмерного пространства.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2017

  • Рассмотрены компоненты архитектуры программного обеспечения. Построение мультиверсионного компонента методом блока восстановления (RB, recovery block). Генетический алгоритм - метод оптимизации, основанный на концепциях естественного отбора и генетики.

    статья, добавлен 15.07.2020

  • Проектирование программного обеспечения. Описание подхода к проектированию. Описание языка моделирования UML. Аналитическая модель программного обеспечения. Диаграмма вариантов использования. Разработка программного обеспечения, спецификации программы.

    курсовая работа, добавлен 23.10.2013

  • Разработка программного продукта. Должностные обязанности сотрудников автошколы. Создание автоматизированных информационных систем, основанных на технологии баз данных. Характеристика и функционирование логических операторов Visual Basic for Applications.

    дипломная работа, добавлен 23.05.2016

  • Разработка программного обеспечения для мобильных приложений, осуществляющего статистическое описание объектов. Определение коэффициентов эмпирической модели, описывающей процессы упруго-пластичных деформаций плодов томатов при механических воздействиях.

    дипломная работа, добавлен 12.05.2018

  • Создание программного обеспечения для распознавания и анализа лица человека с использованием системы face control. Разработка структуры и алгоритма работы адаптивного децентрализованного комплекса визуального определения объектов и их перемещения.

    дипломная работа, добавлен 25.05.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.