Создание игрового движка
Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.
Подобные документы
Мобильность, доступность, универсальность - одни из причин стабильного роста игровой индустрии. Интерфейс - визуальное отражение геймплея компьютерной игры, который должен быть простым и не загромождать экран для лучшей видимости основного действия.
курсовая работа, добавлен 14.03.2020Обзор методов оценки систем на этапе концептуального проектирования. Разработка функциональной структуры комплекса. Проектирование программного комплекса на основе CASE-технологий; алгоритмов работы программного комплекса и программного обеспечения.
дипломная работа, добавлен 04.07.2018Создание программного обеспечения для проведения преподавателем интерактивных уроков по дисциплине "Немецкий язык". Физическая и логическая структура программного обеспечения, описание его исходных кодов. Описание подпрограмм "Видео-урок" и "Аудио-урок".
дипломная работа, добавлен 17.09.2013Построение программного обеспечения вычислительных и информационных комплексов, основанных на идеологии открытых систем. Задачи переносимости программного обеспечения на платформы различных производителей. Проблемы взаимозаменяемости узлов и устройств.
статья, добавлен 26.05.2017Анализ клиентской части программного обеспечения для социальной сети "Image Poster". Выбор типовой архитектуры. Разработка UML–диаграмм для программного обеспечения для социальной сети. Интерфейс клиентской части. Загрузка и комментирование фотографий.
дипломная работа, добавлен 25.05.2017Изучение основных стадий и этапов проектирования информационных систем. Выбор средств разработки программного продукта. Определение особенностей проектирования программного обеспечения. Разработка интерфейса взаимодействия пользователя с системой.
дипломная работа, добавлен 01.10.2015Определение сущности кодирования – процесса жизненного цикла, который заключается в написании программного кода разрабатываемого программного обеспечения. Рассмотрение необходимости тестирования. Анализ моделей и методов проектирования архитектуры.
презентация, добавлен 20.09.2017Контрольная точка как мероприятие в процессе работы над проектом, которое происходит в определенный момент времени. Анализ логической схемы традиционного неавтоматизированного проектирования. Анализ технологии разработки программного обеспечения.
контрольная работа, добавлен 09.05.2021Разработка схем бизнес-процессов, алгоритмов и кода, экранных форм. Логическая и физическая модели программного обеспечения. Создание базы данных в среде SQLite. Проектирование пользовательского интерфейса. Формирование диаграмм активностей и Use Case.
курсовая работа, добавлен 28.02.2023Разработка веб-приложений на основе технологии ASP.NET MVC. Возможности программного средства создания баз данных Microsoft SQL. Создание и реализация электронного плана работы кафедры. Обоснование программного обеспечения с помощью методологии SADT.
курсовая работа, добавлен 21.01.2018Рассмотрение программных игр, виртуальных развлечений для мозга человека. Компоненты Delphi, используемые в процессе создание игровой логической программы "Стеночки". Изучение блок-схемы программного приложения. Алгоритм реализации игровой программы.
курсовая работа, добавлен 22.02.2017Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.
контрольная работа, добавлен 10.02.2015- 88. SCADA-системы
Разработка программного обеспечения систем управления технологическими процессами в реальном времени. Основные функции и уровни автоматизации SCADA. Популярные SCADA-системы, имеющие поддержку в России. Основные инструменты редактора форм отображения.
презентация, добавлен 20.01.2015 Назначение создания программного обеспечения. История сети Интернет и создания интерактивной программы Skype. Характеристика программного обеспечения для проектирования обучающей программы по установке Skype. Этапы создания мультимедийного проекта.
курсовая работа, добавлен 23.11.2015Разработка и характеристика требований к информационной системе. Ознакомление с результатами тестирования программного обеспечения. Разработка архитектуры и алгоритма функционирования системы. Анализ экономической эффективности информационной системе.
курсовая работа, добавлен 25.03.2022Проблема сокращения энергопотребления в компьютерных системах. Разработка системы метрик, отражающих способность программы к экономии ресурсов. Оценка программного обеспечения по эффективности использования оперативной памяти и процессорного времени.
статья, добавлен 28.02.2016Проектирование и модернизация автоматизированных информационных систем. Оценка факторов риска в корпоративных сетях. Оценка надежности программного обеспечения. Зависимость коэффициента готовности программного обеспечения от времени тестирования.
статья, добавлен 15.08.2020История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.
презентация, добавлен 17.12.2016Сущность и актуальность дисциплины. Качество программного обеспечения. Требования стандарта к организации системы качества. Спецификация и проектирование программного обеспечения при структурном подходе. Основные подходы в формировании тестовых наборов.
лекция, добавлен 25.12.2014Исследование идеи, согласно которой компьютерные игры являются одним из двигателей прогресса компьютерной индустрии. Рассмотрение процесса продажи программного обеспечения. Анализ рендеринга – процесса визуализации объектов трехмерного пространства.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017Рассмотрены компоненты архитектуры программного обеспечения. Построение мультиверсионного компонента методом блока восстановления (RB, recovery block). Генетический алгоритм - метод оптимизации, основанный на концепциях естественного отбора и генетики.
статья, добавлен 15.07.2020Проектирование программного обеспечения. Описание подхода к проектированию. Описание языка моделирования UML. Аналитическая модель программного обеспечения. Диаграмма вариантов использования. Разработка программного обеспечения, спецификации программы.
курсовая работа, добавлен 23.10.2013Разработка программного продукта. Должностные обязанности сотрудников автошколы. Создание автоматизированных информационных систем, основанных на технологии баз данных. Характеристика и функционирование логических операторов Visual Basic for Applications.
дипломная работа, добавлен 23.05.2016Разработка программного обеспечения для мобильных приложений, осуществляющего статистическое описание объектов. Определение коэффициентов эмпирической модели, описывающей процессы упруго-пластичных деформаций плодов томатов при механических воздействиях.
дипломная работа, добавлен 12.05.2018Создание программного обеспечения для распознавания и анализа лица человека с использованием системы face control. Разработка структуры и алгоритма работы адаптивного децентрализованного комплекса визуального определения объектов и их перемещения.
дипломная работа, добавлен 25.05.2018