Создание игрового движка
Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.
Подобные документы
Создание программного обеспечения для распознавания и анализа лица человека с использованием системы face control. Разработка структуры и алгоритма работы адаптивного децентрализованного комплекса визуального определения объектов и их перемещения.
дипломная работа, добавлен 25.05.2018Характеристика этапов компьютеризации аптеки. Рассмотрение продуктов для автоматизации аптек, представленных на рынке программного обеспечения. Изучение особенностей специализированного программного обеспечения "еФарма". Этапы подготовки сотрудников.
доклад, добавлен 27.03.2015Разработка программного обеспечения, позволяющего автоматизировать подсчет метрик отражающих "почерк создателя" программного обеспечения для исходных кодов программ и профиля для достоверного осуществления идентификации автора программного обеспечения.
статья, добавлен 28.02.2016Цель разработки программного обеспечения, формирование функциональных требований к нему. Описание предметной области. Выполнение структурного анализа деятельности, нефункциональные требования. Необходимые ресурсы, проектирование, архитектура системы.
контрольная работа, добавлен 11.03.2013Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.
курсовая работа, добавлен 11.10.2016Изучение подходов к объектно-ориентированному конструированию программного обеспечения. Рассмотрение вопросов реализации системы моделирования физических процессов. Определение поля и основных операций классов. Разработка архитектуры библиотеки.
курсовая работа, добавлен 26.12.2016Регенерация программного обеспечения как совершенно новый процесс, который обусловлен взаимосвязью программных компонент технологии и данных в информационных системах. Общая характеристика задачи регенерации программного обеспечения информационных систем.
статья, добавлен 07.07.2020Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Обзор современных операционных систем реального времени, аппаратных и инструментальных средств, бортовых шин передачи данных, радиолиний. Разработка и тестирование бортового программного обеспечения массо-габаритного космического аппарата "Канопус-В".
дипломная работа, добавлен 14.03.2016Алгоритм декодирования свёрточных турбокодов как способ повышения быстродействия программного декодера. Особенности разработки программного обеспечения для построения аппаратно-программных средств декодирования сигналов систем связи в "реальном времени".
статья, добавлен 28.05.2017Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.
курсовая работа, добавлен 24.12.2011Общее описание разрабатываемого программного продукта. Определение функций приложения в виде списка требований. Диаграмма классов глобальной карты и архитектура программного приложения. Проектирование структур данных и алгоритмов, иерархия классов.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.
контрольная работа, добавлен 04.06.2012Основные стадии разработки программы игрового модуля "VFS". Эскизное проектирование, разработка общего алгоритма работы модуля. Архитектура модуля, детализация функциональных требований, основных алгоритмов работы, конфигурация технических средств.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017Анализ как один из основных этапов разработки программного обеспечения. Реалистичность поведения агента - основной фактор, от которого напрямую зависит вовлеченность игрока и время геймплея. Описание диаграммы прецедентов для интерактивного агента.
дипломная работа, добавлен 01.09.2017Проектирование и разработка мобильного приложения. Реализация программного кода приложения. Отладка и тестирование интерфейса пользователя. Комплексное изучение основных принципов технологии структурного и объектно-ориентированного программирования.
отчет по практике, добавлен 20.06.2021- 117. Игровой дизайн
Рассмотрение сущности игрового дизайна. Описание истории геймдизайна. Описание процесса работы в профессии игрового дизайнера. Развитие проекта на основе дизайн-документа. Разработка концепции игрового продукта. Популярность игр на мобильных платформах.
статья, добавлен 29.04.2022 Разработка мобильного программного обеспечения. Обзор наиболее популярных сред разработки мобильных приложений и выбор наиболее подходящей для того, чтобы начать создавать собственные мобильные приложения. Инструменты, входящие в комплект поставки.
статья, добавлен 27.04.2019Исследование становление экология, как науки. Различные виды и состав информационных ресурсов. Особенность принятия решения о создании виртуального тренажера. Создание популярного игрового движка GameSalad. Суть проведения инструментального контроля.
дипломная работа, добавлен 18.12.2016Описание существующего программного обеспечения и автоматизированных информационных систем. Разработка подсистемы управления проектами для организации "Налог-сервис". Написание прикладного решения, которое будет работать под управлением платформы 1С.
дипломная работа, добавлен 19.11.2018Построение функциональной схемы системы программного обеспечения. Создание его архитектуры и построение алгоритма. Пошаговая разработка программы. Получение записи текстов программы на алгоритмическом языке высокого уровня и ее последующее тестирование.
курсовая работа, добавлен 11.02.2020Анализ методов управления "интеллектуальным зданием" при помощи автоматизированных систем. Разработка архитектуры и структуры программного обеспечения компьютерно-интегрированного стенда. Основные этапы процесса проектирования структуры базы данных.
дипломная работа, добавлен 29.06.2014Создание информационной системы мониторинга психофизиологического состояния человека и коррекции выявляемых отклонений. Разработка алгоритмов контроля целостности и согласованности базы данных. Проектирование структуры программного обеспечения.
дипломная работа, добавлен 13.07.2014Описание игры в крестики-нолики. Пример игровой ситуации на игровом поле. Алгоритм расчета очередного хода компьютерного соперника. Модель игры на основе бyлевой алгебры. Схема контроллера цифрового устройства игры в крестики-нолики с компьютером.
курсовая работа, добавлен 29.06.2011Организация производства компьютерных игр, описание ПК. Анализ приложений для сборки пазлов, инструменты разработки пользовательского интерфейса. Проблема соответствия игр должному уровню и качеству. Реализация дополнительных функций и уровней сложности.
курсовая работа, добавлен 16.10.2023