История развития графической визуализации в индустрии компьютерных игр

История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.

Подобные документы

  • История развития компьютерных игр на платформе Steam. Эволюция портов на компьютеры. Виртуальная реальность и аппаратное обеспечение. Развитие компьютерных игр и электронного спорта. Перспективы этого процесса, совершенствование персональных компьютеров.

    статья, добавлен 12.03.2019

  • Краткая история компьютерной техники. История докомпьютерной эпохи. Логарифмическая линейка, арифмометр. Поколения ЭВМ и их элементная база. Классификация современных компьютеров по функциональным возможностям. Основные характеристики суперкомпьютера.

    реферат, добавлен 20.10.2011

  • История средств хранения информации, характеристика основных разновидностей. Рассмотрение разновидностей передачи информации другим пользователям. История создания машины Паскаля, ее основные возможности. Появление электронно-вычислительных машин.

    курсовая работа, добавлен 17.12.2013

  • История вычислительных механизмов, первые механические приспособления. Идея автоматизации вычислительных операций, аналитическая машина Бэббиджа. Начало компьютерной эры, прообраз архитектуры современных компьютеров. Классификация современных ЭВМ.

    реферат, добавлен 06.04.2018

  • Понятие и теоретические основы стратегической игры. Использование компьютерных технологий и игр-симуляторов для решения экономических задач. Разработка оперативного плана действий с учётом быстро меняющейся обстановки. Менеджмент ресурсов потребления.

    статья, добавлен 18.12.2017

  • Особенности рынка компьютерных технологий. Выбор и оценка компьютерной техники. Общая характеристика и классификация программного продукта. Оценка конкурентоспособности компьютерных технологий. Алгоритм оценки. Сравнительная характеристика товара.

    реферат, добавлен 03.03.2018

  • Универсальный код символических инструкций для начинающих. Создание компьютерных программ для решения задач, возможность работы в режиме разделения времени. Специфические средства вывода звука и графики, работа с физической памятью аппаратных прерываний.

    реферат, добавлен 09.06.2015

  • Технологии, повлиявшие на развитие компьютерных сетей. Изучение систем пакетной обработки. Потребность совместного использования информации на удаленных друг от друга компьютерах. Многотерминальные системы, работающие в режиме разделения времени.

    реферат, добавлен 20.06.2013

  • Рассмотрение истории создания и развития счётных устройств. Принцип работы первых электронных вычислительных машин. Изучение особенностей устройства современного компьютера. Техническое обслуживание средств вычислительной техники и компьютерных сетей.

    реферат, добавлен 17.10.2014

  • Основные сведения о локальной сети, ее классификация, история возникновения и развития, области применения. Типология и характеристики компьютерных и глобальных сетей. Международная сеть Internet, ее возможности и значение в деятельности человека.

    реферат, добавлен 23.03.2015

  • Определение понятия и основные этапы аналитического и имитационного компьютерного моделирования. История появления графики 3D. Практическая работа по созданию 3D модели современных школьных кабинетов методом использования программы Sweet Home 3D.

    реферат, добавлен 20.05.2014

  • История создания и совершенствования Adobe Photoshop - лидера на рынке программ компьютерной графики. Описание палитры инструментов. Работа с историей создания изображения и устранением его дефектов. Пример создания макета сайта в Adobe Photoshop.

    курсовая работа, добавлен 04.02.2013

  • Понятие и сущность компьютерных вирусов, их история, авторы, механизм работы. Классификация вирусов по способам проникновения и влиянию на работу и безопасность компьютера. Анализ и характеристика существующих методов защиты от компьютерных вирусов.

    реферат, добавлен 08.11.2017

  • Виртуальный музей как новая форма музейной деятельности. История игровой индустрии. Разработка концепции создания Виртуального музея игровой индустрии. Музеи компьютерных игр Германии, Японии, США и России. Информационные технологии в деятельности музея.

    реферат, добавлен 30.07.2017

  • Нацеленность образования на использования компьютерных технологий в обучении. Описание особенностей младших школьников и рекомендаций по использованию возможностей компьютерной графики в процессе их обучения. Умение использовать компьютерные технологии.

    статья, добавлен 03.12.2018

  • Технологии, повлиявшие на развитие компьютерных сетей, первые глобальные компьютерные сети. Начало коммерческого использования Интернета. Появление персональных компьютеров, создание Интернета в современном виде, установка на всех узлах стека TCP/IP.

    курсовая работа, добавлен 25.05.2014

  • Основные этапы зарождения и развития ЗАО "ДиалогНаука", направления и сферы его деятельности, значение и место на рынке. Антивирус Aidstest: история создания и совершенствования, преимущества и недостатки. Антивирусные программы от компании Sybari.

    презентация, добавлен 14.10.2013

  • Сущность и структура компьютерных сетей, история их разработки и направления развития, современное состояние. Технология Wi-Fi, ее истоки и значение, карта распространения в Восточной Европе. Основа стандарта Wi-Max, оценка его преимуществ и недостатков.

    контрольная работа, добавлен 13.04.2013

  • Характеристика современных компьютерных систем, которые наряду с прикладным ПО всегда содержат системное, которое обеспечивает организацию вычислительного процесса. Исторические аспекты системного программного обеспечения связанные с появлением ОС UNIX.

    шпаргалка, добавлен 01.10.2009

  • Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Рассмотрение основных понятий трехмерного дизайна и компьютерной графики, которая бывает растровой, векторной и фрактальной. Использование трехмерной графики в киноиндустрии, широковещательном телевидении, мультимедийных проектах, играх, проектировании.

    реферат, добавлен 12.05.2012

  • История развития компьютерных сетей, основные этапы. Установление первого сервера ARPANET в Калифорнийском университете. Процесс классификации и основные виды компьютерных сетей. Особенности локальных, глобальных и городских сетей, их главные отличия.

    реферат, добавлен 29.01.2014

  • Форматы файлов компьютерной графики. Представление графической информации в цифровом виде, единицы измерения. Цифровые форматы представления графической информации. Виды графических форматов. Векторная и растовая графика. Основновы трехмерной графики.

    реферат, добавлен 05.04.2010

  • История проектирования и разработки трехмерного дизайна и компьютерной графики. Новые технологии трехмерной графики и их использование в программировании. 3D графика трехмерного пространства. Перспективы развития сектора рынка графических акселераторов.

    реферат, добавлен 12.06.2009

  • История развития компьютерной системы бронирования и ее особенности. Состав и функции основных модулей компьютерных систем управления гостиничными предприятиями. Технология работы с базой данных и компьютерной системой бронирования в гостинице "Каскад".

    дипломная работа, добавлен 27.01.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.