Основы компьютерной графики

Понятие поверхности Кунса в системе геометрического моделирования и программирования. Алгоритм Сазерленда-Коэна отсечения прямоугольной областью, его применение в компьютерной графике. Блок-схема функции Intersec. Использование методов Гуро и Фонга.

Подобные документы

  • Понятие, сущность, значение компьютерной математики, объем встроенных функций. Вычислительные возможности системы компьютерной математики. Особенности восприятия и усвоения математических понятий. Архитектура обобщенной системы компьютерной математики.

    контрольная работа, добавлен 25.02.2019

  • Теоретические основы построения изображений на чертежах с использованием компьютерной графики и программы КОМПАС-ГРАФИК. Деление отрезков прямых на равные части и проведение перпендикуляров. Алгоритм построения контура технической детали с сопряжениями.

    учебное пособие, добавлен 26.10.2015

  • Понятие алгоритма и способы его записи (словесный, графический, программный). Блок-схема как графическое представление алгоритма. Его структурные элементы: следование, ветвление, цикл. Программный способ записи и описание алгоритмов на языке VBA.

    реферат, добавлен 14.05.2015

  • Основной блок компьютерной системы базовой конфигурации. Устройство для визуального воспроизведения символьной и графической информации. Периферийные устройства для вывода на бумажный носитель и для автоматического ввода текстов, графики в компьютер.

    презентация, добавлен 15.12.2013

  • Сущность понятий "программа" и "алгоритм". Свойства и примеры алгоритмов. Виды блок-схем, используемых для графического изображения алгоритма. Основные алгоритмические конструкции построения блок-схем. Этапы процесса решения алгоритмизационных задач.

    презентация, добавлен 14.06.2015

  • Систематизация и структуризация информации по изучению компьютерной графики в сфере образования. Разработка интерактивного курса для изучения компьютерной графики и разработка электронно-образовательного ресурса, сопровождающего каждый уровень обучения.

    статья, добавлен 29.03.2019

  • Современные средства машинной графики, создание реалистичных физически адекватных изображений. Получение необходимой информации о светорассеивающих свойствах реальных поверхностей путем оптических измерений. Использование традиционных оптических приборов.

    статья, добавлен 28.10.2018

  • Блок–схемы и словесное описание ветвлений. Этапы решения задач на компьютере. Понятие и виды алгоритмов. Характеристика языка программирования Паскаль. Условный оператор в Паскале. Технологический пакет к урокам информатики по теме "Ветвление в Паскале".

    курсовая работа, добавлен 24.06.2010

  • Область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений на компьютере. Виды двумерной и трехмерной компьютерной графики по типу представления графической информации: векторный, растровый и фрактальный тип представления изображений.

    реферат, добавлен 21.05.2013

  • Общая характеристика и структура предприятия. Использование теории графов для анализа сети и составление ее схемы. Нахождение минимального пути по алгоритму Краскала. Построение и структура матрицы инцидентности. Задача линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 30.05.2014

  • Понятие векторной графики, способы и принципы построения графических объектов. Различия растровой и векторной компьютерной графики. Программы векторной графики. Наука и инженерия, искусство, развлечения и бизнес как области применения векторной графики.

    курсовая работа, добавлен 02.04.2011

  • Понятие, сущность, распространение и применение компьютерной анимации. Характеристика основных принципов диснеевской анимации. Отличительные черты традиционной, стоп-кадровой и компьютерной анимации. Технологии выполнения мультфильмов кадр за кадром.

    реферат, добавлен 25.03.2019

  • Понятие и особенности мультимедийных технологий. Использование интерактивной компьютерной графики. Программные средства поддержки, создания и обработки изображений, анимации, графики. Состав мультимедийного компьютера, возможности и области применения.

    презентация, добавлен 15.12.2013

  • Средства создания объектов иммерсивного интерфейса: SCADA-системы, традиционные средства компьютерной графики, а также нетипичный инструмент - игровой движок. Традиционные средства компьютерной графики, с применением библиотек OpenGL, Vulkan, DirectX.

    статья, добавлен 16.02.2022

  • Определение, виды компьютерной графики и её применение в разработке рекламы. Программное обеспечение для создания, просмотра и обработки графической информации. Достоинства и недостатки векторной графики, назначение и функции программы Adobe Illustrator.

    курсовая работа, добавлен 16.05.2013

  • Понятие и свойства алгоритма. Принципы алгоритмизации. Особенности составления и решения блок-схем. Современные языки программирования: Python, JavaScript, C#, Swift, Java. Программирование на языке Pascal в среде Lazarus. Структурное программирование.

    контрольная работа, добавлен 30.04.2020

  • Методы, средства и способы создания и редактирования изображений с помощью различных программных комплексов, интернет–ресурсов. Практическое обоснование эффективности использования графических web-редакторов при изучении компьютерной графики в школе.

    доклад, добавлен 04.06.2016

  • Введение в структуры и алгоритмы компьютерной обработки данных. Типы данных языков программирования высокого уровня. Массивы, строки, записи, множества. Задачи и многообразие алгоритмов линейного, блочного и бинарного поиска. Связные линейные списки.

    учебное пособие, добавлен 12.05.2014

  • Способы представления графических объектов и изображений в компьютерной графике. Описание красного круга на языке XML. Основные объекты, элементы и атрибуты векторной графики, её преимущества и принципиальные недостатки. Спецификация растровых форматов.

    презентация, добавлен 26.01.2022

  • История проектирования и разработки трехмерного дизайна и компьютерной графики. Новые технологии трехмерной графики и их использование в программировании. 3D графика трехмерного пространства. Перспективы развития сектора рынка графических акселераторов.

    реферат, добавлен 12.06.2009

  • Основные виды датчиков компьютерной мыши, предназначенных для отслеживания её передвижений относительно рабочей поверхности. Недостатки шарового привода компьютерной мыши. Эволюция оптического датчика, использующая для подсветки полупроводниковый лазер.

    статья, добавлен 31.07.2018

  • Особенности использование компьютерной системы ГИС ИНТЕГРО, разработанной в лаборатории геоинформатики ВНИИ геосистем, предназначенной для решения задач картопостроения, прогноза полезных ископаемых и моделирования геологического строения земной коры.

    статья, добавлен 22.03.2019

  • Основные принципы решения различных технических задач с использованием компьютерной техники. Описание формы сигнала математическим выражением. Структурная схема для моделирования последовательности импульсов. Выбор временного интервала моделирования.

    курсовая работа, добавлен 19.12.2016

  • Использование для написания компьютерной игры "Змейка" языка программирования Delphi. Требования пользователя к программному изделию. Определение требований к составу и параметрам технических средств. Тестовые наборы для отладки интерфейса пользователя.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2016

  • Теоретическое обоснование и история развития компьютерной графики. Рассмотрение видов компьютерной графики и графических редакторов. Создание рекламного объявление в Corel Draw. Изучение основных принципов работы с текстом в программе Corel Draw.

    курсовая работа, добавлен 08.05.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.