Самоучитель Blender 2.6.

Освоение трехмерного моделирования и анимации в программе Blender 2.6. Простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Физические системы для симуляции движений частиц.

Подобные документы

  • Возможности программного комплекса "МВТУ". Освоение процедур формирования структурной схемы моделирования, выбора метода и параметров интегрирования, ввода параметров блоков, вывода данных расчета. Математическое моделирование САР с помощью ПК "МВТУ".

    лабораторная работа, добавлен 19.09.2017

  • Создание презентации с помощью Мастера автосодержания. Режим демонстрации слайдов, добавление специального визуального эффекта в объекты - анимации. Переходы между слайдами. Разработка презентации (рекламы) холодильников для фирмы "Белая техника".

    реферат, добавлен 03.02.2013

  • Видеоредактор как компьютерная программа, его возможности и задачи. Создание рекламных роликов, музыкальных клипов, производство анимации с помощью программного обеспечения Adobe After Effects. Классификация видеоредакторов и описание их возможностей.

    презентация, добавлен 23.10.2015

  • Использование трехмерного пространства для отражения реальных деталей модели. Процесс твердотельного моделирования САПР и использование его команд для отображения технологий обработки: выдавливания и вырезания для создания законченной формы изделия.

    реферат, добавлен 11.01.2014

  • Проектирование компьютерной модели в программе "Компас 3d". Трёхмерная модель конструкции манипуляционного механизма в изометрии. Задание обобщенных координат робота в рамках существующих сопряжений. Создание анимации модели и процесс создания сборки.

    реферат, добавлен 20.06.2016

  • Разработка имитационной модели с замкнутой системы с раздельными очередями и приоритетами с помощью метода имитационного моделирования. Создание программы на языке C++, обеспечивающей ввод информации, ее обработка и реализация алгоритма имитации процесса.

    курсовая работа, добавлен 13.09.2012

  • Анимация как технические приемы создания иллюзии движущихся изображений с помощью последовательности неподвижных изображений, сменяющих друг друга с некоторой частотой. Принципы и методы ее создания. Проектирование компонента для анимирования переходов.

    контрольная работа, добавлен 28.03.2014

  • Вопросы имитационного моделирования являются важнейшим компонентом содержания общеобразовательного курса информатики, ориентированного на освоение области действительности, связанной с информационными процессами. Создание компьютерной 3D модели.

    курсовая работа, добавлен 16.12.2022

  • Внедрение в учебный процесс общеобразовательных кафедр вузов раздела 3D-моделирования с точки зрения развития пространственного воображения. Применение программ трехмерного проектирования. Процесс деталировки с оформлением чертежей комплектующего изделия.

    статья, добавлен 18.09.2018

  • Понятие о компьютерном моделировании. Методы компьютерного моделирования в физике - моделирование физических процессов с помощью программирования и создание компьютерных видеоклипов. Порядок употребления компьютерной модели в лабораторном практикуме.

    курсовая работа, добавлен 29.11.2015

  • Понятие и структура документа PowerPoint (презентации) как набора отдельных, но взаимосвязанных кадров, называемых слайдами. Порядок запуска и работы с данной программой, оценка ее возможностей и функции. Операции над слайдами, настройка анимации.

    реферат, добавлен 09.06.2015

  • Значение Unity как инструмента для разработки трехмерных приложений и игр, работающих под операционными системами Windows, OSX. Разработка на главном сайте Unity раздела Asset Store. Написание и редактирование шейдеров. Создание анимации в 3D-редакторе.

    статья, добавлен 17.04.2019

  • Разработка алгоритма расчета для задачи моделирования оптического потока на основе динамики движения частиц. Использование методов цифровой обработки изображений, распознавания образов, дискретных преобразований и системного анализа для расчета потока.

    статья, добавлен 07.03.2019

  • Изучение проблемы визуализации жидких сред в компьютерной графике. Применение уравнений Навье-Стокса для задач нефотореалистичного рендеринга. Математическое моделирование поверхности бумаги. Использование метода Лагранжа для дискретной системы частиц.

    курсовая работа, добавлен 14.11.2014

  • Функционал интерфейса программы MS PowerPoint. Создание презентаций с помощью мастера автосодержания, шаблона оформления, путем импортирования структуры. Принципы создания слайдов, работа с их элементами. Области задач для настройки эффектов анимации.

    презентация, добавлен 29.09.2013

  • Практическое применение "Autodesk 3ds Max" ("3D Studio Max") - полнофункциональной профессиональной программной системы для создания и редактирования трехмерной графики и анимации. Методы моделирования и создания объектов. Порядок проектирования дома.

    отчет по практике, добавлен 13.12.2015

  • Представление в интернете множества различных способов: с помощью текста, графики, фото, видео, звука и анимации для повышения образовательного уровня ребенка. Использование всех видов восприятия; основа мышления и практической деятельности ребенка.

    статья, добавлен 15.03.2019

  • Характеристика программы, которая проверяет правильность составления схемы и задает параметры моделирования. Использование клавиши в программе. Меню режимов расчета переходных процессов. Задание начальных значений и редактирование переменных состояния.

    реферат, добавлен 29.09.2010

  • Достоинства и недостатки растровой и векторной графики. Обзор наиболее известных растровых графических редакторов: Adobe Photoshop, Inkscape, редактор 3D-графики Blender, программа фрактальной графики Art Dabbler. Удаление пятен и царапин с фотографии.

    курсовая работа, добавлен 04.01.2016

  • Пять различных способов, чтоб опубликовать свою презентацию в Интернет. Способы открытия, закрытия, сохранения презентации. Создание Web-страниц в PowerPoint. Сохранение слайда в виде рисунка. Этапы разработки презентаций. Использование схем анимации.

    контрольная работа, добавлен 31.01.2014

  • Работа с формами в трехмерном пространстве с использованием системы геометрического моделирования. Разработка визуальной модели с помощью каркасного чертежа. Стандартные методы создания поверхностей, применение конструктивной геометрии для их описания.

    реферат, добавлен 20.01.2011

  • Презентация как опорный конспект урока. Определение термина "слайдомент", использование фона и анимации. Основные ошибки при создании презентаций: информационная избыточность слайдов, боязнь пустого пространства и др. Создание презентации в PowerPoint.

    методичка, добавлен 29.11.2015

  • В исследовании рассматриваются такие аспекты симуляции, как конструирование, обусловленность правилами, моделирование, а также их представленность через образы. Специфика вызовов в связи с приданием формы и выражением симуляций в режиме реального времени.

    статья, добавлен 22.11.2021

  • Моделирование как один из распространенных методов решения задач. Описание применения метода стохастического моделирования для решения социально-экономических задач в программе GPSS World. Признаки стохастического моделирования: дискретное время и др.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Предварительная подготовка виртуальной студии в программе 3D Max. Способы моделирования автомобиля. Преимущества работы с отдельными полигонами. Этапы процесса моделирования: создание кузова (бампер, двери, заднее крыло, капот, зеркала) и колеса.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.