Самоучитель Blender 2.6.
Освоение трехмерного моделирования и анимации в программе Blender 2.6. Простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Физические системы для симуляции движений частиц.
Подобные документы
Общие сведения о программе Simulink, её интерфейс, назначение и преимущества. Создание модели в программе, основные приёмы подготовки и редактирования. Установка параметров расчёта и его выполнение. Использование редактора дифференциальных уравнений.
учебное пособие, добавлен 20.11.2012Общая характеристика и структура программы Autodesk 3ds MAX. Моделирование и визуализация детской площадки во дворе жилого дома в ней: постановка моделей и света, настройка и наложение текстур. Визуализация финальных сцен в программе 3D Studio Max.
курсовая работа, добавлен 12.01.2013Анализ существующих разработок и обоснование выбора технологии проектирования. Программа для синтеза анимации, обработки растровых изображений. Центр управления содержимым Flash-фильма. Слои и папки слоев. Доступ и использование панели Actions.
курсовая работа, добавлен 06.11.2011Освоение методики автоматизированного проектирования и схемотехнического моделирования с использованием САПР. Создание принципиальных схем проектов при помощи различных модулей. Описание процесса подготовки радиоэлектронного средства к моделированию.
курсовая работа, добавлен 13.11.2016Программно-технологический комплекс обеспечения моделирования, использующий в качестве инструмента построения моделей и визуализации результатов L-системы (системы Линденмайера), его использование для моделирования социально-экономических процессов.
статья, добавлен 30.05.2017Исследование особенностей моделирования в системах автоматизированного проектирования. Изучение интерфейса программы NX. Панели инструментов и главное меню. Моделирование твердых тел и поверхностей. Работа с шаблонами и эскизами. Изображения и анимация.
книга, добавлен 18.11.2013Достоинства системы Pro/ENGINEER. Основные возможности. Создание и редактирование кривых. Разработка, редактирование и оценка качества поверхностей. Визуализация, создание рабочих чертежей на основе трехмерных моделей. Создание фотореалистичных образов.
отчет по практике, добавлен 08.08.2013- 108. 3D Max Studio
Технология создания трехмерных моделей (элементы интерьера) в программе 3D Max Studio. Обзор программ для трехмерного моделирования. Процесс создания моделей, сочетание методов моделирования. Анализ используемых технических средств и сетевых ресурсов.
контрольная работа, добавлен 15.06.2015 Понятие трехмерного моделирования. Его назначение и область применения. Описание функций составных частей алгоритма программы и связей между ними. Блок-схемы программных процедур. Принципы моделирования вращения трехмерных объектов. Листинг скрипта.
курсовая работа, добавлен 18.12.2013- 110. Моделирование систем
Изучение особенностей использования для проведения машинных экспериментов с моделями систем S статистической категории объектов языка моделирования GPSS/PC, освоение навыков их практического применения при решении конкретных задач моделирования систем.
контрольная работа, добавлен 08.06.2022 Система математического моделирования MatLAB: генерация входного сигнала, преобразование Фурье над сигналом. Особенности системы имитационного моделирования Simulink. Построение графика функции и поиск корня уравнения с помощью подбора параметра.
отчет по практике, добавлен 18.02.2019Применение систем магнитных квадрупольных линз для фокусировки ионных пучков частиц и в ускорителях физики ядра и частиц. Создание модели в программе "Comsol Multiphysics", показывающей путь ионов через три последовательные магнитные квадрупольные линзы.
лабораторная работа, добавлен 30.06.2015Анализ результатов моделирования, полученных средствами "дискретно-непрерывной сети". Моделирование реактора по производству поливинилхлорида как логико-динамической системы, полученные с помощью программных средств MATLAB/Simulink/SIKOSS ІІ и пр.
статья, добавлен 24.03.2016Обработка и визуализация данных в программе Scilab. Оптические методы обработки информации. Моделирование опыта Аббе-Портера с помощью двумерного преобразования Фурье. Использование программы Scilab для аучных, математических и инженерных расчетов.
статья, добавлен 27.11.2016Этапы и технология создания мультимедийных продуктов. Аппаратные и программные средства создания проектов. Создание 2D и 3D-графики, анимации, фотоизображений, видео, цифрового звука, презентаций. Фазы проектирования и реализации мультимедиа-продукта.
курсовая работа, добавлен 12.01.2015Ознакомление и освоение среды Multisim. Исследование работы неинвертирующего и инвертирующего включения операционного усилителя. Имитационное моделирование схем мультивибраторов, получение осциллограмм напряжений и определение параметров сигналов.
лабораторная работа, добавлен 09.12.2016Характеристика и сущность трехмерной графики, использование математических уравнений для создания объектов в программном комплексе 3D Studio MAX2. Понятие трехмерного пространства, проекции 3D объектов и примитивов, реализация геометрических принципов.
реферат, добавлен 14.09.2011Разработка интерактивного интерфейса для наблюдения за ходом моделирования с использованием концепции и синтаксиса псевдоязыка описания сцепленных процессов. Анализ системы имитационных моделей. Выполнение моделирования с помощью подключаемого модуля.
дипломная работа, добавлен 27.02.2020Создание лекционного материала с помощью программы MS Share Point Designer. Создание фото галерей на диске с помощью программы ACDSeePro3. Объединение видео файлов. Выборка проекта в программе Auto Play Media. Дизайн проекта в программе Auto Play Media.
лабораторная работа, добавлен 06.04.2020Возможности и перспективы современного компьютерного моделирования. Исследование анализируемой или проектируемой системы по схеме операционного исследования посредство имитационного моделирования. Предмет и задачи теории массового обслуживания.
статья, добавлен 24.12.2020Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.
контрольная работа, добавлен 04.06.2012Создание трехмерных объектов в прикладной программе "КОМПАС-3D v17". Ориентация координатных осей и плоскостей проекций деталей. Вставка компонентов в сборку и построение модели механизма. Использование стандартных элементов из специальной библиотеки.
статья, добавлен 19.12.2019Характеристика Scratch как новой среды программирования для детей. Знакомство с интерфейсом. Создание простейшей анимации для спрайта Кот. Анимация по смене костюмов. Механизм создания анимированного объекта путем добавления и смены костюмов спрайта.
статья, добавлен 19.10.2022Разработка и исследование имитационной модели с применением пакета имитационного моделирования ExtendSim 7. Создание диаграммы моделируемых процессов. Контроль продолжительности процесса моделирования с помощью заданного времени окончания прогона.
контрольная работа, добавлен 24.12.2015- 125. Создание презентации
Базовые правила презентации, требования к шрифтам и правила использования анимации. Порядок разработки: создание, сохранение, вставка нового слайда, добавление фигур, ориентация слайдов, добавление звука и маркеров. Вставка диаграммы и фотографий.
контрольная работа, добавлен 01.12.2014