Системы проектирования интерьера
Программа Arcon Eleco для профессионального дизайна, проектирования и трехмерной визуализации помещения. Требования к компьютеру. Блок подпрограмм по организации пользовательского интерфейса. Алгоритм трехмерной визуализации. Алгоритм работы с данными.
Подобные документы
Способы визуализации данных в геоинформационных системах. Использование анимированных моделей, трехмерных динамических моделей. Построение трехмерной модели рельефа выбранного участка местности. Виртуальные модели на основе топографических карт.
статья, добавлен 19.05.2018Интерактивная карта как способ визуализации данных. Пост-обработка информации и математические операции над данными. Архитектура прототипа приложения. Суть специфики работы веб-краулера с источниками. Проектирование модуля Back-end и API интерфейса.
дипломная работа, добавлен 17.07.2020Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 19.11.2010Определение прикладного программного обеспечения. Функции текстовых и графических редакторов. Работа с табличным процессором. Системы автоматизированного проектирования. Способы визуализации простых многомерных объектов. Системы управления базами данных.
реферат, добавлен 20.04.2017Методика формирования межкультурной компетенции на основе технологии трехмерной визуализации. Философский анализ понятия "виртуальная реальность". Обучение иностранным языкам в виртуальном мире, методические рекомендации по использованию SECOND LIFE.
статья, добавлен 11.05.2022Общая характеристика расчетной схемы динамической системы манипулятора. Знакомство с алгоритмом проектирования устройства для центрирования труб. Рассмотрение основных особенностей операционной системы Windows XP. Анализ продукта Matlab Code Generation.
контрольная работа, добавлен 13.01.2020Основы программирования игр с использованием визуальных компонентов. Аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. Программа игры "Морской бой": постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 06.03.2009- 108. Свойства алгоритмов
Сущность различных подходов к понятию "алгоритм". Анализ системы обозначений и правил для единообразной и точной записи алгоритмов и их исполнения. Определение порядка следования команд, их описание в алгоритмическом языке. Классификация блок-схем.
контрольная работа, добавлен 21.01.2012 Работа подпрограмм в Паскале. Пример программы с использованием рекурсии. Непосредственное завершение функции. Рекурсивная программа построения снежинки. Решение задач без использования циклов и применение рекурсии. Алгоритм вычисления функции.
доклад, добавлен 06.02.2013Гносеологический анализ проблемы искусственного интеллекта. Аспекты представления знаний. Рефлексия как составляющих интеллектуальной деятельности. Выбор среды разработки. Создание пользовательского интерфейса. Алгоритм размещения знаков на игровом поле.
дипломная работа, добавлен 10.11.2015Активное применение 3D-технологий в историко-культурологических исследованиях. Проблемы использования методов трехмерной визуализации для решения задач сохранения, исследования, реставрации и реконструкции объектов историко-культурного наследия.
статья, добавлен 25.03.2019Значение компьютерной визуализации в приборостроении. Использование различных визуальных образов, методов их создания и программных продуктов для визуализации. Программное обеспечение визуализации. Рассмотрение примеров визуального представления данных.
контрольная работа, добавлен 02.07.2016Data Mining как метод обнаружения знаний, необходимых для принятия решений в различных сферах деятельности, скрытых в больших объемах исходных данных. Алгоритм решения задачи поиска ассоциативных правил Apriori. Методы визуализации анализируемых данных.
курсовая работа, добавлен 04.07.2013Описание и специфика этапов жизненного цикла промышленных изделий и системы их автоматизации. Характеристика и панель инструментов справочной геометрии в SolidWorks, определение справочных плоскостей. Процесс создания и использования трехмерной модели.
контрольная работа, добавлен 07.06.2015Разработка программных продуктов для анализа фреймворков, с последующими рекомендациями для их выбора. Проектирование пользовательского интерфейса. Алгоритм проведения сравнения однотипных программных продуктов, созданных на базе различных фреймворков.
диссертация, добавлен 14.12.2019Принципы, которые дают пользователю контроль над системой, снизить нагрузку на его память. Совместимость как ключевой аспект для использования интерфейса, направления и этапы его достижения. Понятие и назначение руководящих принципов, их содержание.
реферат, добавлен 29.07.2012Разработка методологии создания и прототипа рекомендательной программы. Алгоритм работы и прототип интерфейса рекомендательной системы. Подбор курсов в рамках университета и за его пределами с учетом предпочтений студентов и требований работодателей.
дипломная работа, добавлен 24.08.2017Обзор веб-браузеров, исследование их происхождения, определение уникальных особенностей и различий в интерфейсе и визуализации веб-документов. Актуальные технологические инновации в сфере веб-браузеров. Эффективные методы визуализации веб-содержимого.
статья, добавлен 13.12.2024- 119. Обработка матриц
Создание списка функциональных требований к программе. Возможные ошибки в записи операторов. Ввод и вывод текстовой информации. Основные компоненты Delphi. Процесс создания алгоритма. Разработка программы и удобного пользовательского интерфейса.
реферат, добавлен 26.11.2013 Выделение классов и объектов – одна из самых сложных задач объектно-ориентированного проектирования, которая осуществляется в процессе декомпозиции ключевых абстракций программной системы. Связь между формальной и содержательной моделями. Типы сложности.
реферат, добавлен 31.01.2014Практическое применение "Autodesk 3ds Max" ("3D Studio Max") - полнофункциональной профессиональной программной системы для создания и редактирования трехмерной графики и анимации. Методы моделирования и создания объектов. Порядок проектирования дома.
отчет по практике, добавлен 13.12.2015Распространенность применения алгоритмов трехмерной реконструкции изображений в современной компьютерной графике. Возможность получать виртуальные компьютерные модели внутренних органов и их структур. Изучение возможности построения системы координат.
статья, добавлен 19.06.2018Анализ опыта проектирования пользовательского взаимодействия с официальными сайтами компаний как части стратегии развития бренда, влияние разработок на бизнес-процессы компании. Проведение редизайна сайта с целью улучшения пользовательского интерфейса.
статья, добавлен 13.05.2017Требование сокращения сроков проектирования. Линейка программ известнейшей американской фирмы Autodesk. Программа Autodesk Building Systems, предназначенная для проектирования внутренних инженерных сетей. Архитектурно-дизайнерский пакет ArfaCAD.
реферат, добавлен 25.03.2013Выбор средств для решения и визуализации задачи интерполяции крупных массивов данных. Основные требования к программной среде при работе с геомеханическими моделями. Оптимизация интерфейса для организации взаимодействия компьютера с пользователем.
статья, добавлен 24.08.2020