Системы проектирования интерьера

Программа Arcon Eleco для профессионального дизайна, проектирования и трехмерной визуализации помещения. Требования к компьютеру. Блок подпрограмм по организации пользовательского интерфейса. Алгоритм трехмерной визуализации. Алгоритм работы с данными.

Подобные документы

  • Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 19.11.2010

  • Способы визуализации данных в геоинформационных системах. Использование анимированных моделей, трехмерных динамических моделей. Построение трехмерной модели рельефа выбранного участка местности. Виртуальные модели на основе топографических карт.

    статья, добавлен 19.05.2018

  • Определение прикладного программного обеспечения. Функции текстовых и графических редакторов. Работа с табличным процессором. Системы автоматизированного проектирования. Способы визуализации простых многомерных объектов. Системы управления базами данных.

    реферат, добавлен 20.04.2017

  • Общая характеристика расчетной схемы динамической системы манипулятора. Знакомство с алгоритмом проектирования устройства для центрирования труб. Рассмотрение основных особенностей операционной системы Windows XP. Анализ продукта Matlab Code Generation.

    контрольная работа, добавлен 13.01.2020

  • Методика формирования межкультурной компетенции на основе технологии трехмерной визуализации. Философский анализ понятия "виртуальная реальность". Обучение иностранным языкам в виртуальном мире, методические рекомендации по использованию SECOND LIFE.

    статья, добавлен 11.05.2022

  • Основы программирования игр с использованием визуальных компонентов. Аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. Программа игры "Морской бой": постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 06.03.2009

  • Сущность различных подходов к понятию "алгоритм". Анализ системы обозначений и правил для единообразной и точной записи алгоритмов и их исполнения. Определение порядка следования команд, их описание в алгоритмическом языке. Классификация блок-схем.

    контрольная работа, добавлен 21.01.2012

  • Гносеологический анализ проблемы искусственного интеллекта. Аспекты представления знаний. Рефлексия как составляющих интеллектуальной деятельности. Выбор среды разработки. Создание пользовательского интерфейса. Алгоритм размещения знаков на игровом поле.

    дипломная работа, добавлен 10.11.2015

  • Работа подпрограмм в Паскале. Пример программы с использованием рекурсии. Непосредственное завершение функции. Рекурсивная программа построения снежинки. Решение задач без использования циклов и применение рекурсии. Алгоритм вычисления функции.

    доклад, добавлен 06.02.2013

  • Значение компьютерной визуализации в приборостроении. Использование различных визуальных образов, методов их создания и программных продуктов для визуализации. Программное обеспечение визуализации. Рассмотрение примеров визуального представления данных.

    контрольная работа, добавлен 02.07.2016

  • Активное применение 3D-технологий в историко-культурологических исследованиях. Проблемы использования методов трехмерной визуализации для решения задач сохранения, исследования, реставрации и реконструкции объектов историко-культурного наследия.

    статья, добавлен 25.03.2019

  • Data Mining как метод обнаружения знаний, необходимых для принятия решений в различных сферах деятельности, скрытых в больших объемах исходных данных. Алгоритм решения задачи поиска ассоциативных правил Apriori. Методы визуализации анализируемых данных.

    курсовая работа, добавлен 04.07.2013

  • Принципы, которые дают пользователю контроль над системой, снизить нагрузку на его память. Совместимость как ключевой аспект для использования интерфейса, направления и этапы его достижения. Понятие и назначение руководящих принципов, их содержание.

    реферат, добавлен 29.07.2012

  • Разработка программных продуктов для анализа фреймворков, с последующими рекомендациями для их выбора. Проектирование пользовательского интерфейса. Алгоритм проведения сравнения однотипных программных продуктов, созданных на базе различных фреймворков.

    диссертация, добавлен 14.12.2019

  • Разработка методологии создания и прототипа рекомендательной программы. Алгоритм работы и прототип интерфейса рекомендательной системы. Подбор курсов в рамках университета и за его пределами с учетом предпочтений студентов и требований работодателей.

    дипломная работа, добавлен 24.08.2017

  • Описание и специфика этапов жизненного цикла промышленных изделий и системы их автоматизации. Характеристика и панель инструментов справочной геометрии в SolidWorks, определение справочных плоскостей. Процесс создания и использования трехмерной модели.

    контрольная работа, добавлен 07.06.2015

  • Создание списка функциональных требований к программе. Возможные ошибки в записи операторов. Ввод и вывод текстовой информации. Основные компоненты Delphi. Процесс создания алгоритма. Разработка программы и удобного пользовательского интерфейса.

    реферат, добавлен 26.11.2013

  • Выделение классов и объектов – одна из самых сложных задач объектно-ориентированного проектирования, которая осуществляется в процессе декомпозиции ключевых абстракций программной системы. Связь между формальной и содержательной моделями. Типы сложности.

    реферат, добавлен 31.01.2014

  • Практическое применение "Autodesk 3ds Max" ("3D Studio Max") - полнофункциональной профессиональной программной системы для создания и редактирования трехмерной графики и анимации. Методы моделирования и создания объектов. Порядок проектирования дома.

    отчет по практике, добавлен 13.12.2015

  • Распространенность применения алгоритмов трехмерной реконструкции изображений в современной компьютерной графике. Возможность получать виртуальные компьютерные модели внутренних органов и их структур. Изучение возможности построения системы координат.

    статья, добавлен 19.06.2018

  • Анализ опыта проектирования пользовательского взаимодействия с официальными сайтами компаний как части стратегии развития бренда, влияние разработок на бизнес-процессы компании. Проведение редизайна сайта с целью улучшения пользовательского интерфейса.

    статья, добавлен 13.05.2017

  • Требование сокращения сроков проектирования. Линейка программ известнейшей американской фирмы Autodesk. Программа Autodesk Building Systems, предназначенная для проектирования внутренних инженерных сетей. Архитектурно-дизайнерский пакет ArfaCAD.

    реферат, добавлен 25.03.2013

  • Среда разработки и средство хранения информации. Разработка пользовательского интерфейса информационной системы для Склада BD склада "ЗАО Прайм Принт". Проверка наличия соединения с базой данных с помощью Connected в true. Описание работы программы.

    курсовая работа, добавлен 09.04.2019

  • Выбор средств для решения и визуализации задачи интерполяции крупных массивов данных. Основные требования к программной среде при работе с геомеханическими моделями. Оптимизация интерфейса для организации взаимодействия компьютера с пользователем.

    статья, добавлен 24.08.2020

  • Unity как мощный инструмент для разработки интерактивных браузерных и настольных приложений с трехмерной графикой, обрабатываемой в реальном времени. Система рендеринга - промежуточное программное обеспечение для визуализации компьютерной графики.

    курсовая работа, добавлен 26.09.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.