Разработка трехмерного интерактивного приложения

Исследование идеи, согласно которой компьютерные игры являются одним из двигателей прогресса компьютерной индустрии. Рассмотрение процесса продажи программного обеспечения. Анализ рендеринга – процесса визуализации объектов трехмерного пространства.

Подобные документы

  • Сущность безопасности программного обеспечения, разработка терминологии в этой области. Вредоносные программы как эффективные компьютерные программы. Угрозы безопасности программного обеспечения и примеры их реализации в современном компьютерном мире.

    курсовая работа, добавлен 04.11.2017

  • Функционирование автоматизированных систем управления технологическими процессами. Особенность описания программного обеспечения. Сущность алгоритма работы программы и пользовательского интерфейса. Анализ формы настройки погрешностей и визуализации.

    курсовая работа, добавлен 10.10.2015

  • Информационно-коммуникационные технологии в швейном производстве. Автоматизированные системы проектирования и конструирования средств трехмерного моделирования. Проблемы технологической подготовки производства с помощью программного обеспечения.

    статья, добавлен 23.01.2018

  • Разработка образовательного интерактивного модуля "Представление целых чисел в памяти электронно-вычислительной машины". Влияние интерактивного видеофильма на мотивационную сферу учебного процесса. Cоздание анимационных файлов с меньшим временем загрузки.

    статья, добавлен 31.07.2018

  • Передача репрезентативного состояния как один из механизмов взаимодействия компонентов распределённого программного приложения в сети Интернет. Особенности использования средств объектно-реляционного отображения для управления данными веб-ресурса.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Ознакомление с последовательностью построения трёхмерной модели местности. Изучение процесса выполнения в программе "Панарама". Рассмотрение и характеристика особенностей вычерчивания рельефа и мечения высоты после добавления и трансформации растра.

    практическая работа, добавлен 14.09.2021

  • Ознакомление с процессом разработки игры в 3D-графике с определенным игровым процессом и возможностью взаимодействия по сети. Описание библиотеки DirectX. Рассмотрение основных правил и руководства пользователя разрабатываемого компьютерного приложения.

    дипломная работа, добавлен 05.06.2014

  • Основные понятия компьютерной игры. Классификация компьютерных игр, игровая терминология, взаимодействие игровых объектов. Разработка модели взаимодействия объектов в виртуальном пространстве для обеспечения гибкости и возможности масштабирования.

    дипломная работа, добавлен 02.04.2016

  • Выбор архитектуры программного обеспечения. Инструментарий разработки программного обеспечения. Обеспечение информационной безопасности при эксплуатации экономических информационных систем. Экономическая эффективность от внедрения программного продукта.

    дипломная работа, добавлен 10.07.2017

  • Систематизация и структуризация информации по изучению компьютерной графики в сфере образования. Разработка интерактивного курса для изучения компьютерной графики и разработка электронно-образовательного ресурса, сопровождающего каждый уровень обучения.

    статья, добавлен 29.03.2019

  • Рассмотрение схемы устройств "Умного дома" и программного обеспечения. Разработка связи между элементами. Выбор объектов элементов. Подготовка технической документации. Характеристика процесса внедрения и тестирования. Изучение используемых технологий.

    дипломная работа, добавлен 20.03.2017

  • Образцы вычислительных и информационных устройств, разработанных ФНПЦ ОАО "РПКБ". Типовой состав технологического программного обеспечения РМП. Схема комплексов бортового оборудования с действующей кабиной и системой визуализации закабинного пространства.

    статья, добавлен 08.12.2018

  • Сущность принципа нелинейности как наиболее распространенного принципа проектирования и разработки IT проекта. Определение основных преимуществ использование общих средств визуализации нелинейных историй в моделях разработки программного обеспечения.

    статья, добавлен 15.07.2020

  • История развития компьютерных игр и их основные жанры. Изучение особенностей разработки программного обеспечения игр, функции подлежащие автоматизации. Создание обеспечения для игр "Тик-так-тоу" и "Тоу-так-тик" посредством программы Construct 2.

    реферат, добавлен 07.04.2016

  • Характеристика метода формирования и анализа платёжной матрицы. Исследование процесса группового принятия решения с помощью кластеризации экспертных оценок альтернатив. Обзор языков программирования. Определение надежности программного обеспечения.

    дипломная работа, добавлен 14.03.2016

  • Разработка варианта логической игры Mastermind. Возможности доработки приложения с усложнением его и расширением функционала, обеспечения взаимодействия с API ВКонтакте, добавлением рейтинговых таблиц и возможности онлайн игры с другими игроками.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • На буровых и нефтедобывающих предприятиях насосные установки являются одним из основных видов оборудования, надежная работа которого обеспечивает непрерывность технологического процесса. Проведен общий анализ методик процесса ремонта бурового насоса.

    статья, добавлен 22.12.2024

  • Разработка графического пользовательского интерфейса мобильного приложения. Технология разработки программного обеспечения. Проектирование современного сайта: профессионального веб-дизайна на основе сетки. Программный модуль для работы приложения.

    курсовая работа, добавлен 16.02.2022

  • Разработка прикладного программного обеспечения лабораторного модуля для изучения генератора сигналов на базе прямого цифрового синтеза. Алгоритм работы прикладного программного обеспечения. Описание работы устройства согласно электрической схеме.

    контрольная работа, добавлен 19.05.2012

  • Ознакомление с основным назначением и сферами применения геоинформационных систем. Исследование процесса отрисовки карты в MapInfo. Изучение особенностей оцифровки бумажной карты. Анализ карты для конечного пользователя. Разработка программного продукта.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2014

  • Особенности поставленных перед проектировщиком задач - фактор, который влияет на выбор программного обеспечения для реализации рабочего архитектурного проекта. Визуализация изображений - неотъемлемая составляющая работы над архитектурным проектом.

    статья, добавлен 09.09.2021

  • Рассмотрение особенностей разработки программного кода игры "Ним": знакомство с основными правилами, анализ игрового процесса. Общая характеристика ключевых функций, в которых реализован механизм работы игры. Способы проверки корректности данных.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Основные методы, используемые при трехмерной визуализации реконструированных объектов. Объемный и поверхностный рендеринг. Примеры современных систем трехмерной визуализации. Рассмотрение алгоритма получения 3D-изображений в компьютерной томографии.

    статья, добавлен 29.01.2019

  • Обзор состава и параметров технических средств мобильных устройств, применимых языков программирования и обоснование выбора. Исследование структуры Android-приложения, требования к его возможностям. Особенности архитектуры программного обеспечения.

    дипломная работа, добавлен 01.08.2017

  • Разработка программного обеспечения для автоматизированного рабочего места завуча. Системное и функциональное проектирование. Разработка программного кода приложения на языке программирования C++. Тестирование приложения, инструкция по использованию.

    курсовая работа, добавлен 22.04.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.