Разработка трехмерного интерактивного приложения
Исследование идеи, согласно которой компьютерные игры являются одним из двигателей прогресса компьютерной индустрии. Рассмотрение процесса продажи программного обеспечения. Анализ рендеринга – процесса визуализации объектов трехмерного пространства.
Подобные документы
Функционирование автоматизированных систем управления технологическими процессами. Особенность описания программного обеспечения. Сущность алгоритма работы программы и пользовательского интерфейса. Анализ формы настройки погрешностей и визуализации.
курсовая работа, добавлен 10.10.2015Информационно-коммуникационные технологии в швейном производстве. Автоматизированные системы проектирования и конструирования средств трехмерного моделирования. Проблемы технологической подготовки производства с помощью программного обеспечения.
статья, добавлен 23.01.2018Разработка образовательного интерактивного модуля "Представление целых чисел в памяти электронно-вычислительной машины". Влияние интерактивного видеофильма на мотивационную сферу учебного процесса. Cоздание анимационных файлов с меньшим временем загрузки.
статья, добавлен 31.07.2018Передача репрезентативного состояния как один из механизмов взаимодействия компонентов распределённого программного приложения в сети Интернет. Особенности использования средств объектно-реляционного отображения для управления данными веб-ресурса.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Ознакомление с последовательностью построения трёхмерной модели местности. Изучение процесса выполнения в программе "Панарама". Рассмотрение и характеристика особенностей вычерчивания рельефа и мечения высоты после добавления и трансформации растра.
практическая работа, добавлен 14.09.2021Ознакомление с процессом разработки игры в 3D-графике с определенным игровым процессом и возможностью взаимодействия по сети. Описание библиотеки DirectX. Рассмотрение основных правил и руководства пользователя разрабатываемого компьютерного приложения.
дипломная работа, добавлен 05.06.2014Основные понятия компьютерной игры. Классификация компьютерных игр, игровая терминология, взаимодействие игровых объектов. Разработка модели взаимодействия объектов в виртуальном пространстве для обеспечения гибкости и возможности масштабирования.
дипломная работа, добавлен 02.04.2016Выбор архитектуры программного обеспечения. Инструментарий разработки программного обеспечения. Обеспечение информационной безопасности при эксплуатации экономических информационных систем. Экономическая эффективность от внедрения программного продукта.
дипломная работа, добавлен 10.07.2017Систематизация и структуризация информации по изучению компьютерной графики в сфере образования. Разработка интерактивного курса для изучения компьютерной графики и разработка электронно-образовательного ресурса, сопровождающего каждый уровень обучения.
статья, добавлен 29.03.2019Рассмотрение схемы устройств "Умного дома" и программного обеспечения. Разработка связи между элементами. Выбор объектов элементов. Подготовка технической документации. Характеристика процесса внедрения и тестирования. Изучение используемых технологий.
дипломная работа, добавлен 20.03.2017Образцы вычислительных и информационных устройств, разработанных ФНПЦ ОАО "РПКБ". Типовой состав технологического программного обеспечения РМП. Схема комплексов бортового оборудования с действующей кабиной и системой визуализации закабинного пространства.
статья, добавлен 08.12.2018Сущность принципа нелинейности как наиболее распространенного принципа проектирования и разработки IT проекта. Определение основных преимуществ использование общих средств визуализации нелинейных историй в моделях разработки программного обеспечения.
статья, добавлен 15.07.2020История развития компьютерных игр и их основные жанры. Изучение особенностей разработки программного обеспечения игр, функции подлежащие автоматизации. Создание обеспечения для игр "Тик-так-тоу" и "Тоу-так-тик" посредством программы Construct 2.
реферат, добавлен 07.04.2016Характеристика метода формирования и анализа платёжной матрицы. Исследование процесса группового принятия решения с помощью кластеризации экспертных оценок альтернатив. Обзор языков программирования. Определение надежности программного обеспечения.
дипломная работа, добавлен 14.03.2016Разработка варианта логической игры Mastermind. Возможности доработки приложения с усложнением его и расширением функционала, обеспечения взаимодействия с API ВКонтакте, добавлением рейтинговых таблиц и возможности онлайн игры с другими игроками.
статья, добавлен 25.02.2019Разработка графического пользовательского интерфейса мобильного приложения. Технология разработки программного обеспечения. Проектирование современного сайта: профессионального веб-дизайна на основе сетки. Программный модуль для работы приложения.
курсовая работа, добавлен 16.02.2022Разработка прикладного программного обеспечения лабораторного модуля для изучения генератора сигналов на базе прямого цифрового синтеза. Алгоритм работы прикладного программного обеспечения. Описание работы устройства согласно электрической схеме.
контрольная работа, добавлен 19.05.2012Ознакомление с основным назначением и сферами применения геоинформационных систем. Исследование процесса отрисовки карты в MapInfo. Изучение особенностей оцифровки бумажной карты. Анализ карты для конечного пользователя. Разработка программного продукта.
курсовая работа, добавлен 28.12.2014Особенности поставленных перед проектировщиком задач - фактор, который влияет на выбор программного обеспечения для реализации рабочего архитектурного проекта. Визуализация изображений - неотъемлемая составляющая работы над архитектурным проектом.
статья, добавлен 09.09.2021- 70. Программа "Ним"
Рассмотрение особенностей разработки программного кода игры "Ним": знакомство с основными правилами, анализ игрового процесса. Общая характеристика ключевых функций, в которых реализован механизм работы игры. Способы проверки корректности данных.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019 Основные методы, используемые при трехмерной визуализации реконструированных объектов. Объемный и поверхностный рендеринг. Примеры современных систем трехмерной визуализации. Рассмотрение алгоритма получения 3D-изображений в компьютерной томографии.
статья, добавлен 29.01.2019Обзор состава и параметров технических средств мобильных устройств, применимых языков программирования и обоснование выбора. Исследование структуры Android-приложения, требования к его возможностям. Особенности архитектуры программного обеспечения.
дипломная работа, добавлен 01.08.2017Разработка программного обеспечения для автоматизированного рабочего места завуча. Системное и функциональное проектирование. Разработка программного кода приложения на языке программирования C++. Тестирование приложения, инструкция по использованию.
курсовая работа, добавлен 22.04.2015Изучение вопросов защиты мобильных объектов информатизации на базе доступных и иллюстративных средств вычислительной техники. Исследование графической модели трехмерного пространства перемещения мобильного объекта. Порядок построения имитационной модели.
статья, добавлен 21.12.2019Разработка приложения "Информационная система для компьютерной фирмы", которая занимается ремонтом и апгрейдом ПК, данные о клиентах и работников которой выводятся на лист Excel. Рассмотрение способов изменения информации, учета и анализа деятельности.
автореферат, добавлен 23.03.2014