Программа использования библиотек OpenGL и freeglut для рисования трехмерных примитивов
Файлы хранения процедуры прорисовки графических компонентов. Эффективный адрес как операнд инструкции со ссылкой на память. Подключение GL и библиотек, принципы построения интерфейса. Объявление констант и подключение мыши. Процедура рисования фигуры.
Подобные документы
Отражение полученных сведений о биобиблиографической информации, представленной в открытом доступе на сайтах научных и общедоступных библиотек республики. Необходимость создания биобиблиографии в республике и ее представления в Интернет-пространстве.
статья, добавлен 25.07.2021Ознакомление с интерфейсом и функционалом AutoCAD. Cоздание в пространстве модели набора условно графических обозначений. Основные принципы выполнения привязки объектов, которые хранятся в меню настройки режимов рисования AutoCAD, их визуализация.
отчет по практике, добавлен 11.05.2020Назначение программного средства "Организационно-кадровая структура ВУЗа". Условия выполнения программы. Описание интерфейса приложения, подключение к базе данных. Добавление элемента в структуру подразделений. Порядок завершения работы с программой.
курсовая работа, добавлен 08.12.2018Память (запоминающее устройство) как одно из важнейших устройств компьютера, принципы формирования и действия соответствующей системы. Типы и методы организации оперативной памяти. Основные преимущества и условия использования синхронного интерфейса.
реферат, добавлен 14.01.2015Wiegand — простой проводной интерфейс связи между устройством чтения идентификатора и контроллером. Назначение и разновидности интерфейса Wiegand. Электрическое подключение, формат данных. Идентификационные карточки, кодированные по принципу Виганда.
курсовая работа, добавлен 10.05.2017Изучение разъемов для подключения электропитания и внешних устройств. Подключение и настройка принтера. Использование свойств принтера при печати. Количество необходимых розеток электропитания. Устройства в ПК для стабилизации напряжения в сети.
лабораторная работа, добавлен 08.06.2023Сущность DLL как динамических библиотек, позволяющих многократное использование различных программных приложений. Характеристика двух механизмов связывания в среде Windows. Описание функций LoadIcon, LoadLibrary, PostMessage, ExitProcess, их параметры.
курсовая работа, добавлен 10.02.2015Файлы: формат имени, атрибуты. Файловые расширения и значки. Файловая система: область хранения файлов и каталог. Представление файловой системы с помощью графического интерфейса. Иерархическая система папок Windows. Логическая структура дисков.
реферат, добавлен 14.03.2010Характеристика интегрированной среды разработки Microsoft Visual Basic. Особенности создания приложений средствами данной программы. Построение изображений с применением графических примитивов и указателем мыши. Выбор цвета с использованием ListBox.
курсовая работа, добавлен 23.02.2016Устройство персонального компьютера. Защита от электростатического разряда. Установка компонентов на материнскую плату. Настройка Setup BIOS. Подготовка к установке компонентов и подключение питания. Характеристика электромагнитных полей, запыленности.
курсовая работа, добавлен 08.06.2015Основы построения баз данных в системе С++Builder. Последовательность проектирования БД. Характеристика визуальных компонентов. Способы их выбора, установление их свойств. Набор библиотек в С++Builder. Описание отдельных частей программного кода.
реферат, добавлен 24.03.2021Создание динамической библиотеки. Демонстрация экспорта функции из DLL. Способы загрузки DLL: с явной и неявной компоновкой. Выгрузка динамических библиотек из памяти, вызвав функцию BOOL FreeLibrary. Создание DLL, содержащей одни лишь ресурсы.
лекция, добавлен 29.07.2012Вычисление объема шарнирной фигуры. Выделение частей фигуры как отдельных тел вращения. Расчет определенных интегралов при помощи метода Ньютона-Котеса. Ознакомление с текстом программы на языке Pascal. Процедуры и функции, используемые в программе.
курсовая работа, добавлен 12.01.2020Разработка методики создания библиотек УФО-элементов для системно-объектного имитационного моделирования. Рассматриваются формальные основы процедур пополнения библиотеки элементами, представляющими собою узловые объекты в исчислении функциональных узлов.
статья, добавлен 01.02.2019Уровень организации и технологии сохранения накопленных ресурсов на машиночитаемых носителях. Системный книгохранилищный кризис. Многоуровневая система библиотек-депозитариев. Исключение пассивной части фондов, концентрируемых в репозитарных хранилищах.
реферат, добавлен 29.06.2015Особенность использования векторных графических редакторов для изображения геометрических примитивов. Создание рисунков с четкими и сложными точечными границами. Изучение программ для редактирования изображений. Сравнение Adobe Illustrator и Corel Draw.
статья, добавлен 06.04.2019Использование объектно-ориентированных технологий языка Delphi. Решение задачи прорисовки элемента динистор на рабочем поле программы. Обработка входных сигналов с клавиатуры и мыши. Использование работы с файлом для сохранения состояния программы.
курсовая работа, добавлен 20.05.2012Основные цели создания электронных библиотек. Разработка методов построения систем управления документами (СУД) в электронных библиотеках. Основные принципы построения и функционирования СУД. Поддержка распределенного в пространстве хранилища данных.
статья, добавлен 10.07.2013Принципы и основные этапы разработки компьютерной игры. Обоснование выбора необходимого инструментария разработки, алгоритмов и библиотек. Проектирование приложения и пользовательского интерфейса, главные требования к ним. Реализация и тестирование игры.
дипломная работа, добавлен 02.12.2019Теоретические основы библиотечно-информационного обслуживания подростков и юношества. Опыт зарубежных библиотек и библиотек России по развитию интереса к чтению среди подростков и юношества. Обучающие и развивающие формы библиотечной работы с молодёжью.
курсовая работа, добавлен 12.07.2020Характеристика языка программирования JavaScript, показателей его производительности. Общий и сравнительный анализ библиотек JavaScript (узкоспециализированные и для мобильных вебсайтов и приложений), их классификация, основные преимущества и недостатки.
курсовая работа, добавлен 26.03.2014Программа Агафонова (новая тестовая версия для Windows). Суть процедуры, генерирующей ход компьютера в зависимости от позиции на доске. Инициализация графики, установка размера игрового поля и всех графических объектов. Анализ основной процедуры игры.
контрольная работа, добавлен 04.10.2010- 73. Видеоадаптеры
Архитектура видеоадаптеров EGA и VGA. Стандартные текстовые режимы, видеопамять в графических режимах. Основные способы улучшения видеоподсистемы компьютера. Проблемы русифицирования видеоадаптера. Подключение к компьютеру второго видеоадаптера.
контрольная работа, добавлен 28.02.2011 Рассмотрение особенностей разработки новых систем электронных библиотек. Анализ способов создания XML-ориентированных систем баз данных. Тексты на естественных языках как наиболее распространенный вид информационных ресурсов электронных библиотек.
курсовая работа, добавлен 03.09.2013- 75. Adobe Photoshop. Базовые операции при редактировании изображений, инструменты выделения и рисования
Инструменты выделения и рисования. Магнитное лассо, "волшебная палочка", многоугольное лассо, пересадка голов", замена фона, градиентная заливка, "переодевание очков". Раскрашивание черно-белого изображения. Перевод цветного изображения в черно-белое.
лабораторная работа, добавлен 14.02.2013