Исследование юзабилити трехмерной образовательной игры с применением метода айтрекинга и психофизиологических методов тестирования
Основные параметры и характеристики айтрекеров. Основы зрительного восприятия. Принцип работы айтрекинга. Стандарты и эталоны юзабилити. Надёжность и точность видеоокулографических исследований. Программная оценка эмоционального статуса в процессе игры.
Подобные документы
Современные изменения во внешнем виде, структуре и конструкции клавиатур. Назначение сканера и его основные характеристики: разрешение и разрядность. Параметры и принцип работы мониторов. Основные технологии печати на принтере. Манипуляторные устройства.
реферат, добавлен 20.01.2014Преимущества новой технологии компании AMD для работы с трехмерной графикой. Функции комплекта программ API (Application Programming Interface). Понятия текстуры, пикселя и тексела. Основные действия при создании 3D-объектов. Сравнение OpenGL и Direct 3D.
реферат, добавлен 31.05.2013Основные характеристики микропроцессоров, основные направления их развития, принцип работы. Последовательность действий при выполнении процедуры ввода-запоминания-вывода в микроЭВМ. Назначение блоков обработки сигналов и микропрограммного управления.
контрольная работа, добавлен 14.12.2013Использование трехмерной графики в различных отраслях и сферах деятельности. Анализ принципов и возможностей использования слоев в процессе компьютерного моделирования. Изучение программ трехмерной графики и анимации Autodesk 3ds Max, Google SketchUp.
курсовая работа, добавлен 28.03.2016Изучение инновационной педагогической технологии с применением проблемных заданий c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы интернета. Описание принципа работы программы "Веб–квест", ее виды и структура.
презентация, добавлен 26.11.2014Устройство и функционирование всемирной паутины, принципы ее работы. Internet как средство массовой информации. Дистанционное обучение через Internet. Организация и принцип работы Интернет-магазинов. Особенности Internet-игры. Системы электронной почты.
реферат, добавлен 13.12.2010Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.
курсовая работа, добавлен 25.12.2014Шаговый двигатель, его устройство и принцип работы. Основные параметры и характеристики шагового двигателя. Delphi, её возможности и применение. Способ управления шаговым двигателем через LPT-порт. Основные логические выражения, типы данных, объекты.
дипломная работа, добавлен 11.01.2020Поисковая машина (поисковый движок) — комплекс программ, обеспечивающий функциональность поисковой системы. Основные критерии качества работы, принцип действия поисковой машины. Характеристики: полнота, точность, актуальность, скорость, наглядность.
методичка, добавлен 08.06.2009Основные характеристики электронно-лучевого и жидкокристаллического монитора. Основные компоненты необходимые для работы видеокарты. Принцип работы матричных, лазерных, струйных принтеров. Характеристики жидкокристаллических и микрозеркальных проекторов.
курсовая работа, добавлен 16.06.2009Методы генерации псевдослучайных чисел. Целесообразность выбора языка. Программная реализация основных элементов. Классы. Системные требования. Запуск, процесс игры. Основные подходы при создании Windows приложений. Генерирование псевдослучайных чисел.
курсовая работа, добавлен 28.12.2008Основные характеристики системы анализа психофизиологического и эмоционального состояния человека VibraMed. Параметры цифровой видеокамеры. Системные требования для компьютера локального модуля. Контроль качества обрабатываемого видео при тестировании.
методичка, добавлен 03.04.2016Правила онлайн-игры "Морской бой". Закономерности разработки соответствующей программы, основные требования к ней и анализ алгоритма. Листинг полученной программы и составление инструкции пользователя. Содержание файлов программы, запуск и ход игры.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Место и роль тестирования в различных моделях разработки программного обеспечения. Каскадная модель тестирования с промежуточным контролем. Описание методики тестирования приложения в процессе разработки. Описание тестирования интерфейса пользователя.
дипломная работа, добавлен 15.03.2019Устройство и основные характеристики процессора. Тактовая частота как самый важный показатель скорости работы процессора. Основные особенности процессора Pentium, принцип его работы. Методы повышения производительности в новых конструкциях процессоров.
реферат, добавлен 15.06.2012Актуальность внедрения компьютерных технологий в образовательный процесс. Функции преподавателя в процессе оценки знаний, умений и навыков у учащихся с применением компьютерного тестирования. Программные комплексы для диагностики и контроля знаний.
курсовая работа, добавлен 24.02.2015Краткий анализ предметной области "Выбор торта". Краткая характеристика особенностей метода обнаружения регулярностей. Модель схемы обработки информации. Стандарты моделирования пользовательского интерфейса. Реализация программы для выбора торта.
курсовая работа, добавлен 24.02.2019- 93. Матричные игры
Графический метод решения матричных игр в чистых стратегиях. Их смешанные расширения. Использование секретности применения стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.
курсовая работа, добавлен 21.09.2013 Теоретические основы подготовки и реализации тестирования. Способ автоматизации проведения тестирования. Разработка в среде Delphi программы тестирования по предмету "Компьютерные сети". Прогрессивность использования тестирования как средства оценки знани
курсовая работа, добавлен 17.06.2010Обзор методов и алгоритмов работы интерпретатора языка МИЛАН. Грамматика модифицированного языка в виде диаграмм Вирта. Описание лексического анализатора и интерпретатора модифицированного языка МИЛАН. Программная реализация и тестирование интерпретатора.
курсовая работа, добавлен 19.05.2015История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.
презентация, добавлен 17.12.2016Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.
реферат, добавлен 11.03.2019Экспертная оценка качества инновационных программных продуктов, обоснование управленческих решений. Критерии комбинаторного покрытия для получения набора тестов и экспертных оценок. Правомерность использования возможностей метода модульного тестирования.
статья, добавлен 22.05.2017Классификация и принцип работы запоминающих компьютерных устройств. Основные характеристики. Винчестер, ОЗУ, накопители на перфокартах и перфолентах. Накопители, использующие принципы магнитной записи. Кэш-память. Постоянная перепрограммируемая память.
реферат, добавлен 03.12.2014- 100. Онлайн игры
Усовершенствование системы безопасности игры, которая не позволяет взламывать игровые аккаунты. Уровень проникновения Интернета. Активная аудитория онлайн-игр в России. Методика исследования рынка. Определение факторов, влияющих на выбор сервера.
контрольная работа, добавлен 07.08.2013