Исследование юзабилити трехмерной образовательной игры с применением метода айтрекинга и психофизиологических методов тестирования

Основные параметры и характеристики айтрекеров. Основы зрительного восприятия. Принцип работы айтрекинга. Стандарты и эталоны юзабилити. Надёжность и точность видеоокулографических исследований. Программная оценка эмоционального статуса в процессе игры.

Подобные документы

  • Современные изменения во внешнем виде, структуре и конструкции клавиатур. Назначение сканера и его основные характеристики: разрешение и разрядность. Параметры и принцип работы мониторов. Основные технологии печати на принтере. Манипуляторные устройства.

    реферат, добавлен 20.01.2014

  • Преимущества новой технологии компании AMD для работы с трехмерной графикой. Функции комплекта программ API (Application Programming Interface). Понятия текстуры, пикселя и тексела. Основные действия при создании 3D-объектов. Сравнение OpenGL и Direct 3D.

    реферат, добавлен 31.05.2013

  • Основные характеристики микропроцессоров, основные направления их развития, принцип работы. Последовательность действий при выполнении процедуры ввода-запоминания-вывода в микроЭВМ. Назначение блоков обработки сигналов и микропрограммного управления.

    контрольная работа, добавлен 14.12.2013

  • Использование трехмерной графики в различных отраслях и сферах деятельности. Анализ принципов и возможностей использования слоев в процессе компьютерного моделирования. Изучение программ трехмерной графики и анимации Autodesk 3ds Max, Google SketchUp.

    курсовая работа, добавлен 28.03.2016

  • Изучение инновационной педагогической технологии с применением проблемных заданий c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы интернета. Описание принципа работы программы "Веб–квест", ее виды и структура.

    презентация, добавлен 26.11.2014

  • Устройство и функционирование всемирной паутины, принципы ее работы. Internet как средство массовой информации. Дистанционное обучение через Internet. Организация и принцип работы Интернет-магазинов. Особенности Internet-игры. Системы электронной почты.

    реферат, добавлен 13.12.2010

  • Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2014

  • Поисковая машина (поисковый движок) — комплекс программ, обеспечивающий функциональность поисковой системы. Основные критерии качества работы, принцип действия поисковой машины. Характеристики: полнота, точность, актуальность, скорость, наглядность.

    методичка, добавлен 08.06.2009

  • Шаговый двигатель, его устройство и принцип работы. Основные параметры и характеристики шагового двигателя. Delphi, её возможности и применение. Способ управления шаговым двигателем через LPT-порт. Основные логические выражения, типы данных, объекты.

    дипломная работа, добавлен 11.01.2020

  • Основные характеристики электронно-лучевого и жидкокристаллического монитора. Основные компоненты необходимые для работы видеокарты. Принцип работы матричных, лазерных, струйных принтеров. Характеристики жидкокристаллических и микрозеркальных проекторов.

    курсовая работа, добавлен 16.06.2009

  • Методы генерации псевдослучайных чисел. Целесообразность выбора языка. Программная реализация основных элементов. Классы. Системные требования. Запуск, процесс игры. Основные подходы при создании Windows приложений. Генерирование псевдослучайных чисел.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2008

  • Основные характеристики системы анализа психофизиологического и эмоционального состояния человека VibraMed. Параметры цифровой видеокамеры. Системные требования для компьютера локального модуля. Контроль качества обрабатываемого видео при тестировании.

    методичка, добавлен 03.04.2016

  • Правила онлайн-игры "Морской бой". Закономерности разработки соответствующей программы, основные требования к ней и анализ алгоритма. Листинг полученной программы и составление инструкции пользователя. Содержание файлов программы, запуск и ход игры.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Место и роль тестирования в различных моделях разработки программного обеспечения. Каскадная модель тестирования с промежуточным контролем. Описание методики тестирования приложения в процессе разработки. Описание тестирования интерфейса пользователя.

    дипломная работа, добавлен 15.03.2019

  • Актуальность внедрения компьютерных технологий в образовательный процесс. Функции преподавателя в процессе оценки знаний, умений и навыков у учащихся с применением компьютерного тестирования. Программные комплексы для диагностики и контроля знаний.

    курсовая работа, добавлен 24.02.2015

  • Устройство и основные характеристики процессора. Тактовая частота как самый важный показатель скорости работы процессора. Основные особенности процессора Pentium, принцип его работы. Методы повышения производительности в новых конструкциях процессоров.

    реферат, добавлен 15.06.2012

  • Краткий анализ предметной области "Выбор торта". Краткая характеристика особенностей метода обнаружения регулярностей. Модель схемы обработки информации. Стандарты моделирования пользовательского интерфейса. Реализация программы для выбора торта.

    курсовая работа, добавлен 24.02.2019

  • Графический метод решения матричных игр в чистых стратегиях. Их смешанные расширения. Использование секретности применения стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 21.09.2013

  • Теоретические основы подготовки и реализации тестирования. Способ автоматизации проведения тестирования. Разработка в среде Delphi программы тестирования по предмету "Компьютерные сети". Прогрессивность использования тестирования как средства оценки знани

    курсовая работа, добавлен 17.06.2010

  • История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.

    презентация, добавлен 17.12.2016

  • Обзор методов и алгоритмов работы интерпретатора языка МИЛАН. Грамматика модифицированного языка в виде диаграмм Вирта. Описание лексического анализатора и интерпретатора модифицированного языка МИЛАН. Программная реализация и тестирование интерпретатора.

    курсовая работа, добавлен 19.05.2015

  • Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.

    реферат, добавлен 11.03.2019

  • Экспертная оценка качества инновационных программных продуктов, обоснование управленческих решений. Критерии комбинаторного покрытия для получения набора тестов и экспертных оценок. Правомерность использования возможностей метода модульного тестирования.

    статья, добавлен 22.05.2017

  • Усовершенствование системы безопасности игры, которая не позволяет взламывать игровые аккаунты. Уровень проникновения Интернета. Активная аудитория онлайн-игр в России. Методика исследования рынка. Определение факторов, влияющих на выбор сервера.

    контрольная работа, добавлен 07.08.2013

  • Классификация и принцип работы запоминающих компьютерных устройств. Основные характеристики. Винчестер, ОЗУ, накопители на перфокартах и перфолентах. Накопители, использующие принципы магнитной записи. Кэш-память. Постоянная перепрограммируемая память.

    реферат, добавлен 03.12.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.