Исследование юзабилити трехмерной образовательной игры с применением метода айтрекинга и психофизиологических методов тестирования
Основные параметры и характеристики айтрекеров. Основы зрительного восприятия. Принцип работы айтрекинга. Стандарты и эталоны юзабилити. Надёжность и точность видеоокулографических исследований. Программная оценка эмоционального статуса в процессе игры.
Подобные документы
Характеристики исследования юзабилити. Стратегии визуального поиска. Использование видеотрекинга глаз в юзабилити-тестировании. Полезные свойства айтрекинга. Инструменты навигации интерфейса. Время выполнения сценария. Особенности поведения пользователей.
дипломная работа, добавлен 11.06.2018Практические основы методологии оценки и совершенствования юзабилити сайта: стандарты, методы оценки и совершенствования. Удобность навигации, расположения элементов сайта. Недостатки интернет-сайтов, их "перегруженность" или излишнее украшательство.
статья, добавлен 26.04.2019Определение методов оценки юзабилити интернет-сайта. Оценка качества готового сайта профессионалами в сфере разработки интерфейсов программного обеспечения. Программные средства интернет-сайта, обеспечивающие визуализацию виртуальных объектов на экране.
курсовая работа, добавлен 26.04.2019Исследование проблем юзабилити сайтов. Особенности использования инструментов и сервисов для выявления проблем юзабилити сайтов. Сравнительный анализ существующих инструментов и сервисов для выявления проблем юзабилити сайтов по нескольким критериям.
статья, добавлен 03.06.2016Определение оптимальной структуры сайта. Макет главной страницы. Стилевое и композиционное решение. Шрифтовое решение. Изготовление графических элементов и их оптимизация. Работа над шапкой. Создание логотипа сайта, а также анализ юзабилити макета.
контрольная работа, добавлен 25.10.2013Использования средств и ресурсов сети Интернет. Сравнение достоинства графа поведения пользователей и достоинства существующих инструментов по выявлению проблем юзабилити web-систем. Комплексный анализ существующих решений оценки юзабилити веб-систем.
статья, добавлен 29.04.2019Рассмотрение особенностей структуры главной страницы и домашней страницы сайта журнала Time с учетом основных тенденций веб-дизайна. Определение и характеристика специфики композиции, цветового решения и соответствие основным принципам юзабилити.
статья, добавлен 04.03.2023Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.
реферат, добавлен 04.01.2015Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.
курсовая работа, добавлен 05.04.2013Программная реализация игры "Уголки", правила поведения игроков в процессе компьютерного соревнования. Технические требования к программному обеспечению. Последовательность установки игрового приложения на компьютер. Создание руководства для оператора.
курсовая работа, добавлен 28.12.2011Исследование влияния серьезных игр на обучение и сделан вывод о положительном эффекте. Разработка образовательной компьютерной игры, позволяющей пользователям оттачивать навыки программирования путем решения задач. Управление игрой программным кодом.
дипломная работа, добавлен 02.09.2018Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.
курсовая работа, добавлен 06.06.2012Разработка алгоритма оценивания компетенций на основе результатов тестирования участников деловой игры. Архитектура "Студии компетентностных деловых игр". Статистических методы оценки результатов тестирования. Разработка модуля и архитектуры приложения.
дипломная работа, добавлен 01.08.2017- 14. Игра "Ним"
Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019 Обзор программной реализации методов приближенного определения решений задач теории игр, представленных в матричной форме. Реализация метода фиктивного разыгрывания игры в системе программирования Delphi. Поиск оптимальных стратегий поведения игроков.
статья, добавлен 31.07.2018Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.
дипломная работа, добавлен 05.08.2011Исследование методов построения систем обучающего компьютерного тестирования. Математическое описание и программная реализация системы обучающего компьютерного тестирования с элементами нечеткой логики и анализ эффективности алгоритмов этой системы.
статья, добавлен 15.07.2018Рассмотрение и анализ примера создания и применения командной мультимедийно-образовательной игры, опирающейся на содержание музейно-экспозиционного пространства. Изучение и характеристика возможности использования средств информатизации образования.
статья, добавлен 09.06.2021Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.
курсовая работа, добавлен 31.07.2014Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.
курсовая работа, добавлен 03.05.2014Основные виды игр: детерминированные, поочередные, с полной информацией. Особенности принятия оптимальных решений в играх. Дерево игры, его описание на Prolog. Альфа-бета-отсечение. Принцип минимакса, его реализация. Сложность минимаксного алгоритма.
презентация, добавлен 17.10.2013Рассмотрение особенности создания прототипа Андроид игры. Определение основных стадий разработки приложения. Установление важности оттачивания и обработки геймплея. Оценка советов по созданию интерфейса магазина. Обзор способов монетизации игры.
презентация, добавлен 11.05.2016История развития инструментов моделирования потока, переноса тепла, массы. Появление первых коммерческих программ в 1960-1980-х, эра методов, основанных на неструктурированной сетке. Прогнозирование моделирования. Опыт взаимодействия и юзабилити.
статья, добавлен 25.05.2017Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019