Исследование юзабилити трехмерной образовательной игры с применением метода айтрекинга и психофизиологических методов тестирования
Основные параметры и характеристики айтрекеров. Основы зрительного восприятия. Принцип работы айтрекинга. Стандарты и эталоны юзабилити. Надёжность и точность видеоокулографических исследований. Программная оценка эмоционального статуса в процессе игры.
Подобные документы
Виртуальная карта, изображающая произведение искусства. Оценка эстетического сходства изображений. Одновременное участие нескольких пользователей. Сбор суждений и выводов игроков относительно сходства произведений искусства с помощью игры "PAGANS".
статья, добавлен 21.04.2021- 102. Звуковая карта
Структура звуковой карты для IBM PC, основные выполняемые функции и технические характеристики. Принцип работы и функциональные возможности звуковых карт. Параметры оценки качества звукового адаптера. Создание и запись звуковых файлов различных форматов.
реферат, добавлен 12.05.2014 Анализ существующих методов расчета затрат на создание IT-проекта. Представление информационной системы с точки зрения комбинации метода объектных точек и классического метода функциональных точек. Повышение точности оценки затрат на создание IT-проекта.
автореферат, добавлен 19.06.2018Изучение возможностей сайта zoomerang.com и плюсов его использования. Перспективность применения метода онлайн-исследований в условиях Российской Федерации. Анализ ключевых элементов концепции 7С. Оценка эффективности проведения онлайн-исследований.
курсовая работа, добавлен 02.05.2017Написание программы для определения и экспериментального доказательства факта негативного влияния компьютерных игр на личность играющего. Исследование зависимости уровня тревожности человека от количества времени, затрачиваемого им на компьютерные игры.
курсовая работа, добавлен 07.02.2011Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.
курсовая работа, добавлен 25.10.2018- 107. Элементы теории игр
Решение матричных игр в чистых стратегиях. Смешанное расширение матричной игры. Понятие оптимальных стратегий. Свойства решений матричных игр. Концепция равновесия Нэша для некооперативных игр. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.
курсовая работа, добавлен 13.09.2012 Классификация игр по числу игроков, по свойствам функции выигрыша и по способу взаимодействия между игроками в ходе игры. Представление выигрышей игроков в виде матрицы платежей. Представление о некооперативной и кооперативной игре с ненулевой суммой.
курсовая работа, добавлен 08.12.2012Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта.
контрольная работа, добавлен 31.10.2013Изучение архитектурных решений для построения масштабируемых систем. Платформы для игровых проектов. Пошаговые игры. Определение масштабируемости. Транспортный уровень. Инструменты реализации. Сервис подбора игроков. Файл настроек и логирование.
дипломная работа, добавлен 27.08.2016Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Классификация, принцип работы, основные характеристики запоминающих устройств. Основные принципы алгоритмизации и программирования. Понятие формализации, алгоритмизации, программирования. Программы для работы в сети Интернет. Методы защиты информации.
контрольная работа, добавлен 06.02.2015- 113. Дисководы CD-ROM
Принцип работы и скоростные характеристики CD-ROM-дисководов, их конструктивные особенности и устройство. Технология и стандарты производства компакт-дисков. Цифровые SCSI и IDE интерфейсы подключения дисководов, проблема синхронизации аудиосигналов.
реферат, добавлен 16.10.2010 История появления CD-ROM. Внешний вид и устройство CD-ROM. Технические характеристики и принцип действия CD-ROM приводов. Преимущества оптических носителей и их устройство. Форматы и стандарты компакт-дисков. Виды стандартов компьютерных CD-ROM.
учебное пособие, добавлен 04.04.2012Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 04.05.2015Обнаружение всех скрытых на игровом поле мин, расставленных компьютером, путем расчета вероятного местоположения - сущность игры "Сапер". Информация о доменах пустот как необходимые данные для реализации автоматического открытия прилежащих ячеек.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Анализ существующих методов оценки лабильности зрительного анализатора (ЗА) человека. Разработка имитационной модели восприятия ЗА парных световых импульсов. Алгоритмическое и приборное и программно-техническое обеспечение оценки лабильности ЗА человека.
автореферат, добавлен 27.03.2018- 118. Создание 3D-модели
История создания 3D-моделирования и его актуальность. Используемое в данном процессе программное обеспечение. Основные этапы и принципы построения трехмерной модели с помощью компьютерной техники. Особенности и условия работы программы Компас-3D.
контрольная работа, добавлен 21.11.2015 Характеристика двух основных групп методов регрессивного тестирования (выбора регрессивных тестов и приоритезации), а также обсуждение практических актуальных проблем и потенциальных направлений будущих исследований в области программного обеспечения.
статья, добавлен 28.02.2016Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.
контрольная работа, добавлен 14.04.2016Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.
курсовая работа, добавлен 11.10.2016Определение принципа вызова удаленных процедур. Проектирование приложения в виде многопользовательской игры "Крестики-нолики" как пример использования стандарта XML-RPC для взаимодействия устройств по сети. Реализация протокола XML-RPC на языке Java.
дипломная работа, добавлен 17.08.2020История развития вычислительной техники. Появление в конце 50-х годов языков программирования высокого уровня. Применение ЭВМ для решения задач искусственного интеллекта и обработки текстов. Работы по организации процесса тестирования. Книга Брукса.
реферат, добавлен 21.11.2013Основные методы, используемые при трехмерной визуализации реконструированных объектов. Объемный и поверхностный рендеринг. Примеры современных систем трехмерной визуализации. Рассмотрение алгоритма получения 3D-изображений в компьютерной томографии.
статья, добавлен 29.01.2019Основы тестирования программного обеспечения, история его развития и основные определения в данной области. Классификация тестирования, ошибок и список вопросов для выявления ошибок в начале теста. Функции модульного тестирования и его оболочки JUnit.
курсовая работа, добавлен 17.04.2011