Сравнительный анализ и применение библиотек OpenGL и directx в контексте разработки 3D визуализации
Исследование и анализ двух основных библиотек: OpenGL и DirectX, их применение в области трехмерной визуализации. Проводится сравнительный анализ возможностей и особенностей каждой из библиотек, рассматриваются их технические характеристики и возможности.
Подобные документы
Принципы и основные этапы разработки компьютерной игры. Обоснование выбора необходимого инструментария разработки, алгоритмов и библиотек. Проектирование приложения и пользовательского интерфейса, главные требования к ним. Реализация и тестирование игры.
дипломная работа, добавлен 02.12.2019Внедрение в учебный процесс эффективных специализированных программ для решения инженерных задач. Анализ создания трехмерной модели башенной сушилки и 2D-чертежей подъемного устройства. Исследование интерфейса программы Компас-3D при создании чертежа.
статья, добавлен 29.06.2018Исследование функциональных возможностей программных продуктов, ориентированных на построение концептуальных схем баз данных в виде ER-диаграмм. Сравнительный анализ программных продуктов с использованием аналитической иерархической процедуры Саати.
статья, добавлен 21.05.2017Анализ визуализации как метода представления информации в виде оптического изображения, ее основные преимущества. Способы подачи информации: оконтуривание, цветовая маркировка, метод дорожных знаков, "было - стало", графические рабочие инструкции.
презентация, добавлен 10.03.2016Значение компьютерной визуализации в приборостроении. Использование различных визуальных образов, методов их создания и программных продуктов для визуализации. Программное обеспечение визуализации. Рассмотрение примеров визуального представления данных.
контрольная работа, добавлен 02.07.2016Проектування програмного забезпечення для гри "Кубик Рубіка" з використанням бібліотеки OpenGL. Реалізація програми в середовищі розробки Microsoft Visual Studio 2013. Математичні методи, використані у роботі. Опис програмного забезпечення та тестування.
курсовая работа, добавлен 18.10.2017Анализ существующих приложений, средств разработки и выбор варианта решения. Решения для создания простых игр и приложений, ориентированы на людей, далеких от программирования. Отладка и тестирование, исправление недочетов, мешающих работе приложения.
дипломная работа, добавлен 24.06.2018Реализация 3d моделирования в среде AutoCad. Создание атрибутов. Проектирование в AutoCAD 3D модели детали с настройкой параметров визуализации. Проектирование масштабных многообразных строительных объектов. Настройка визуализации реального объекта.
курсовая работа, добавлен 26.05.2014Создание трехмерной многополигональной модели в программе 3D–моделирования, с последующем экспортом ее в OBJ–файл. Особенности создания массива вершин непосредственно в блоке отрисовки программы. Импортирование сложных много полигональных моделей.
статья, добавлен 12.04.2019Понятие виртуальной частной сети (VPN). Основы реализации технологии VPN. Классификация VPN-сетей, особенности их построения. Сравнительный анализ популярных VPN-решений. Характеристики приложений TeаmViewer и TheGreenBоw, их сравнительная таблица.
курсовая работа, добавлен 10.04.2018Процесс создания трехмерной модели радиального отстойника. Обоснование выбора в качестве среды разработки редактора трехмерной графики Blender. Основные методы и приемы, используемые для создания модели. Создание полигонов на основе точек, их удаление.
статья, добавлен 09.11.2017Анализ специфических особенностей Интернет браузеров. Средства разработки сайта и их сравнительный анализ. Характеристика основных тегов языка разметки гипертекстовых страниц. Методика проектирования и создания второстепенных экранов на веб-сайтах.
дипломная работа, добавлен 01.05.2015Краткий обзор методов объемной реконструкции томографических изображений. Сравнительный анализ алгоритмов объемной реконструкции для различных схем сканирования конусным пучком. Решение трехмерной реконструкционной задачи в компьютерной томографии.
статья, добавлен 29.01.2019Direct 3D Retained Mode (RM) как набор интерфейсов для работы с трехмерной графикой. Его использование для загрузки сеток, расположения источников освещения и оживления полученной сцены. Инициализация указателей и устройств, моделирование объектов.
курс лекций, добавлен 10.01.2014Активное применение 3D-технологий в историко-культурологических исследованиях. Проблемы использования методов трехмерной визуализации для решения задач сохранения, исследования, реставрации и реконструкции объектов историко-культурного наследия.
статья, добавлен 25.03.2019Краткое изложение материала по визуальным средствам разработки программных приложений. Рассмотрение диалоговых окон, элементов управления, переключателей, доступа к данным, обработки, анализа, технологий, библиотек, экспорта, приложений, потоков.
шпаргалка, добавлен 26.06.2014Создание графического представления проекта пользователем с помощью визуализации. Разработка программы правления в среде CoDeSys на языке LD. Формирование окна конфигурирования элемента. Анализ панелей управления с рисованием в воображении картинок.
контрольная работа, добавлен 06.10.2017- 93. Разработка инструмента визуализации, отладки и экспериментирования для распределенных алгоритмов
Сравнительная характеристика инструментов для визуализации, тестирования, помогающих в изучении распределенных алгоритмов. Общие элементы кастомизации интерфейса. Анализ схемы получения данных от сервера, которое реализуется в программном приложении.
дипломная работа, добавлен 28.11.2019 Применение систем искусственного интеллекта в программных продуктах, предназначенных для изучения иностранных языков. Необходимость реализации клиент-серверной архитектуры. Выбор фреймворков и сторонних библиотек для реализации функционала приложения.
дипломная работа, добавлен 16.08.2018Рассмотрение новейших методов и практические реализации визуализации системы управления мехатронным модулем привода технологического оборудования. Раскрытие сущности концепция цифровых двойников в визуализации управления технологическим оборудованием.
статья, добавлен 31.08.2020Unity как мощный инструмент для разработки интерактивных браузерных и настольных приложений с трехмерной графикой, обрабатываемой в реальном времени. Система рендеринга - промежуточное программное обеспечение для визуализации компьютерной графики.
курсовая работа, добавлен 26.09.2017Увеличение производительности труда разработки, а также облегчение работы разработчиков программного продукта как основная цель CASE-средств. Описание различных CASE-средства для проектирования программных систем, сравнительный анализ их возможностей.
статья, добавлен 05.05.2019Обзор типовых решений в области веб-разработки. Назначение и установка Symfony Framework. Настройка develop-сервера и установка Symfony. Установка дополнительных библиотек через composer. Определение маршрутов и контроллеров. Генерация сущностей и форм.
дипломная работа, добавлен 30.07.2017- 99. Интеллектуализация многофункциональной электронной библиотеки: концепция, методология, технология
Развитие информационной системы T-Libra в направлении многоцелевой информационной среды T-System. Проблема интеллектуализации: концептуальный, методологический и технологический аспекты. Изучение основных особенностей создания электронных библиотек.
презентация, добавлен 06.12.2013 Визуализация метода наискорейшего спуска для решения функций нескольких переменных с заданным начальным приближением. Создание приложения на языке C++ в программной среде Microsoft Visual C++. С использованием библиотек
, , .
курсовая работа, добавлен 26.02.2012