Компьютерная геометрия и графика

Принципы программирования графики в Delphi. Построение ортогональной и перспективной проекции трехмерного объекта. Полигональные модели, их характерные свойства и построение. Закраска трехмерного объекта с использованием простой модели освещения.

Подобные документы

  • Принципы создания определенной информационной модели объекта. Составные элементы и существенные параметры разных табличных информационных моделей. Примеры материальных и абстрактных моделей. Информационные модели объекта "Цветок", "Дом" и "Дискета".

    презентация, добавлен 29.11.2012

  • Ознакомление с последовательностью построения трёхмерной модели местности. Изучение процесса выполнения в программе "Панарама". Рассмотрение и характеристика особенностей вычерчивания рельефа и мечения высоты после добавления и трансформации растра.

    практическая работа, добавлен 14.09.2021

  • Сущность растровой, векторной, фрактальной и трехмерной компьютерной графики, области ее применения, базовые элементы изображения. Способы представления различных объектов в векторной графике. Представление графических данных. Цвет и цветовые модели.

    реферат, добавлен 05.09.2011

  • Исследование особенностей Delphi – среды программирования, в основе которой лежит язык Object Pascal, являющийся наследником языка Pascal. Построение информационной модели данных. Рассмотрение структуры автоматизированной информационной системы.

    курсовая работа, добавлен 13.10.2017

  • Главная особенность изучения языка программирования Delphi. Построение объектно-ориентированной модели программных компонентов. Характеристика основных свойств панели инструментов. Существенный анализ составления программы в виде графического интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 19.05.2019

  • Предмет компьютерной графики. Обзор принципов и концепций машинной графики. Интерфейсы ядра графической системы, его принципы, цели и основные понятия. Примитивы графического вывода и атрибуты. Классы логических устройств ввода, его основные режимы.

    курс лекций, добавлен 20.09.2017

  • Характеристика TMediaPlayer в инспекторе объектов. Особенности графических компонентов: TImage, TShape, TBevel. Основные свойства и методы использования в Delphi графики, мультимедиа и анимации. Необходимость умения работать с графикой и мультимедиа.

    контрольная работа, добавлен 04.10.2011

  • Рассмотрение основных понятий трехмерного дизайна и компьютерной графики, которая бывает растровой, векторной и фрактальной. Использование трехмерной графики в киноиндустрии, широковещательном телевидении, мультимедийных проектах, играх, проектировании.

    реферат, добавлен 12.05.2012

  • Области применения компьютерной графики, разрешение файла и основные цветовые модели. Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная. Основные функции и программные возможности распространенных редакторов Adobe Photoshop и Corel Draw.

    реферат, добавлен 14.12.2015

  • Компьютерная модель в среде объектно-ориентированного программирования Delphi. Логические основы устройства компьютера. Процесс суммирования одноразрядных двоичных чисел без учета переноса из младшего разряда. Сложение одноразрядных двоичных чисел.

    курсовая работа, добавлен 22.03.2019

  • Построение инфологической модели объекта автоматизации. Проектирование информационных структур, выбор программного обеспечения для магазина. Анализ и редактирование баз данных в среде Server Management Studio. Построение диаграммы "сущность-связь".

    курсовая работа, добавлен 21.09.2019

  • Понятие векторной графики, способы и принципы построения графических объектов. Различия растровой и векторной компьютерной графики. Программы векторной графики. Наука и инженерия, искусство, развлечения и бизнес как области применения векторной графики.

    курсовая работа, добавлен 02.04.2011

  • Основные понятия трехмерной графики. Преобразования, связанные с системой координат, и над заданной фигурой. Разработка 3D-объектов с использованием алгоритмов машинной графики. Создание модели автомобиля. Техника безопасности работы за компьютером.

    дипломная работа, добавлен 12.11.2010

  • Компьютерная графика как искусство создания реалистичной иллюзии действительного мира. Полуавтоматический метод вставки искусственно созданного объекта с достижением эффекта максимальной реалистичности с помощью техники моделирования эффектов освещения.

    дипломная работа, добавлен 11.07.2016

  • Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика в программе 3D Max 9. Создание трехмерной модели технического устройства. Моделирование истребителя - военного самолёта, предназначенного для уничтожения воздушных целей.

    реферат, добавлен 23.11.2014

  • Разница между двумя основными видами компьютерной графики - растровой и векторной. Программы векторной графики и принципы постройки объектов с их помощью. Описание форматов файлов компьютерной графики. Виды и применение векторной графики в интернете.

    реферат, добавлен 25.05.2010

  • Метод описания формы сложного пространственного объекта в виде циркулярной модели. Построение начального приближения шарнирной пространственной модели с окклюзиями для итерационной подгонки. Восстановление шарнирной пространственной модели без окклюзий.

    автореферат, добавлен 31.07.2018

  • Обоснование необходимости включения в производственную систему быстрого прототипирования локального модуля трехмерного сканирования. Рациональная конфигурация и функциональная схема модуля трехмерного сканирования, реализующего процесс видеосъемки.

    статья, добавлен 03.02.2019

  • Векторная и растровая графика. Форматы файлов компьютерной графики. Основной принцип построения графических объектов. Цветовые режимы и модели. Сканирование и коррекция изображений. Подготовка графических элементов web-страниц, оптимизация изображений.

    книга, добавлен 26.05.2014

  • Разработка программного обеспечения для отдела кадров. Характеристика языка программирования Object Pascal и среды Delphi. Построение модели базы данных. Описание графического интерфейса и таблиц. Безопасность труда при работе с персональным компьютером.

    дипломная работа, добавлен 21.03.2016

  • Пиксель как основа растрового представления графики. Программы векторной графики, форматы файлов. Основной принцип построения графических объектов. Применение и виды фракталов, виды программ для 3D графики. Интеграция детерминированных фракталов и хаос.

    курсовая работа, добавлен 13.12.2009

  • Использование компьютеров для синтеза изображений и обработки визуальной информации. Ведущие направления развития современных информационных технологий компьютерной графики. Программы для создания трехмерной графики и анимации в виртуальном пространстве.

    реферат, добавлен 06.10.2010

  • Геометрическая интерпретация задач линейного программирования. Графический метод решения задач двумерного и трехмерного пространства, особенности использования симплекс-метода. Построение многогранника решений в результате пересечения полупространств.

    реферат, добавлен 17.05.2010

  • Графика в компьютере. Виды компьютерной графики: фрактальная, растровая, векторная, трехмерная. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели. Видеосистема как часть компьютера. Видеокарта. Виртуальная реальность и ее создание. Тесселяция.

    реферат, добавлен 10.09.2008

  • Построение математической модели, устанавливающей зависимость показателей надежности восстанавливаемого технического объекта от параметров его конструктивной структуры. Влияние параметров конструктивной структуры на показатели надежности объекта.

    статья, добавлен 29.06.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.