Компьютерная геометрия и графика

Принципы программирования графики в Delphi. Построение ортогональной и перспективной проекции трехмерного объекта. Полигональные модели, их характерные свойства и построение. Закраска трехмерного объекта с использованием простой модели освещения.

Подобные документы

  • Выбор и обоснование инструментальных средств обработки. Возможности языка программирования Delphi. Построение интерфейса с пользователем на основе экранных форм и визуальных объектов проектирования. Описание компонентов Delphi и их основных свойств.

    курсовая работа, добавлен 11.12.2014

  • Построение математической модели объекта управления в пространстве состояния. Линеаризация системы уравнений. Определение общей передаточной функции. Анализ прямых и косвенных оценок качества. Расчет формирующего фильтра. Анализ устойчивости системы.

    курсовая работа, добавлен 04.01.2016

  • Анализ проблемы систем защиты данных на объектах электроэнергетики. Разработка модели интеллектуальной цифровой подстанции, позволяющей решать проблемы автоматизации управления процессами информационного обмена в условиях энергетического объекта.

    статья, добавлен 06.05.2018

  • История возникновения компьютерной графики и области ее применения в профессиях. Способы формирования изображений в компьютерную графику: растровый, векторный и фрактальный. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели в компьютерной графике.

    реферат, добавлен 05.02.2016

  • Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2014

  • Основные понятия, используемые при изучении деловой графики. Построение информационных диаграмм, изучение их основных типов. Графическое моделирование процессов и объектов. Использование возможностей программ Excel и PowerPoint для создания графики.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2015

  • Сущность процесса формирования изображений на экране, его принципы, разновидности и характеристика, отличительные черты. Основные понятия изобразительной графики, построение бордюр по заданному элементарному мотиву. Типы симметрии плоских орнаментов.

    реферат, добавлен 09.02.2009

  • Представления графических данных: форматы графических файлов и пример создания изображения компьютерной графики. Трехмерная 3D графика и ее применение в научных расчетах, инженерном проектировании и компьютерном моделировании физических объектов.

    реферат, добавлен 26.12.2013

  • Наличие высокопроизводительного компилятора в машинный код и масштабируемых средств для построения баз данных как одни из преимуществ среды программирования Delphi. Характеристика особенностей объектно-ориентированной модели программных компонент.

    контрольная работа, добавлен 03.03.2018

  • Описание методики преподавания дисциплины "Инженерная и компьютерная графика". Приведение примеров построения правильного многоугольника, вписанного в окружность, проекций по аксонометрической проекции, деталирования сборочного чертежа в среде AutoCAD.

    статья, добавлен 18.12.2017

  • Описание модели бизнеса по Остервальдеру и оценка ее параметров. Построение и изучение цепочки добавленной стоимости. Построение стратегической карты видоизмененной модели. Оценка возможностей оптимизации процессов и основные идеи реинжиниринга.

    курсовая работа, добавлен 10.11.2017

  • Анализ процессов медицинского учреждения, их взаимосвязь, входные и выходные параметры. Моделирование бизнес-процессов учреждения с использованием программного пакета BPwin. Построение атрибутивной модели данных логико-физического уровня в среде Erwin.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Определение и основные задачи компьютерной графики, история ее развития. Художественная и рекламная графика, компьютерная анимация. Устройства вывода графических изображений, их основные характеристики. Форматы растровых и векторных графических файлов.

    курс лекций, добавлен 01.04.2019

  • Понятия и определения Delphi. Ознакомление с технологией визуального проектирования. Создание простой формы в программе. Задачи с использованием функций case, if. Работа с массивами данных. Программные инструкции read, readln, write и writeln в Delphi.

    методичка, добавлен 24.03.2015

  • Теория, технология работы со средой программирования Delphi. Сравнительный анализ языков программирования, преимущества, недостатки языка Delphi. Варианты заданий из прикладных областей для учащихся старших классов изучающих Delphi на уроках информатики.

    курсовая работа, добавлен 14.10.2017

  • Компьютерная историческая реконструкция – воссоздание культуры той или иной исторической эпохи и региона с использованием археологических, изобразительных и письменных источников при помощи информационных технологий. Технологии трехмерного моделирования.

    реферат, добавлен 28.02.2020

  • Продуктивность модели Леонтьева. Построение неотрицательного решения в модели Леонтьева методом простой итерации. Обоснование программного обеспечения. Разработка алгоритма решения балансовой модели методом итерации. Примеры использования программы.

    дипломная работа, добавлен 26.07.2018

  • Понятие компьютерной графики. Ознакомление с понятиями растрового, векторного, трехмерного и фрактального изображения; определение их преимуществ и недостатков. Особенности работы программ Microsoft Paint, Adobe Photoshop, CorelDRAW, Adobe Illustrator.

    статья, добавлен 22.02.2019

  • Создание программ с применением объектно-ориентированного программирования на JavaScript. Описание и назначение объекта Number, встроенного в JavaScript. Способы создания объекта Number, его свойства и методы. Примеры использования объекта Number.

    контрольная работа, добавлен 25.01.2018

  • История компьютерной графики, области ее применения. Характеристика основных видов компьютерной анимации. Создание анимации в программе "Windows Movie Maker". Описание условий применения каждого вида графики в отдельных сферах деятельности человека.

    курсовая работа, добавлен 06.12.2020

  • Построение модели с использованием размеченного учебного текста и ключевых слов, выделение логически связанных фрагментов предметной области с целью индивидуализации изложения материала и тематического оценивания. Применение идей островной кластеризации.

    статья, добавлен 12.08.2016

  • Понятие и цели моделирования информационных систем, основные этапы построения математической модели. Алгоритм транспортной задачи с двумя поставщиками и двумя потребителями. Математические модели в среде объектно-ориентированного программирования Delphi.

    дипломная работа, добавлен 22.03.2019

  • Исследование поведения объекта на основе его математической модели. Написание программы на языке программирования C#, вычисляющей распределение времени по девяти функциям. Программирование метода реализации семестровой модели развития компетенций.

    курсовая работа, добавлен 24.03.2016

  • Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.

    презентация, добавлен 19.10.2016

  • В работе закреплены навыки использования КОМПАС-3D на примере трехмерной модели сборочной единицы с использованием 2D-чертежа. Получены изображения сборочной модели и каждой детали в отдельности, а так же сформирована спецификация. Проведение изометрии.

    практическая работа, добавлен 12.12.2021

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.