Компьютерная геометрия и графика
Принципы программирования графики в Delphi. Построение ортогональной и перспективной проекции трехмерного объекта. Полигональные модели, их характерные свойства и построение. Закраска трехмерного объекта с использованием простой модели освещения.
Подобные документы
Аспекты создания трехмерного анимационного проекта обширными средствами программы. Техники создания анимации и управления, на использование контроллеров при создании связей. Области применения 3D графики. Понятие, виды и моделирование частиц в 3ds Max.
дипломная работа, добавлен 28.05.2018Основные задачи линейного программирования, построение математической модели. Модель одноиндексной и двухиндексной задачи. Задача составления штатного расписания. Построение модели транспортной задачи и задачи с булевыми переменными (о назначениях).
методичка, добавлен 19.04.2015Знакомство с объектно-ориентированным языком программирования Borland Delphi. Главные составные части среды Delphi. Интерактивные обучающие программы - тьюторы. Построение пользовательского интерфейса, создание приложений, работающих с базами данных.
дипломная работа, добавлен 16.05.2013Понятие, выбор и обоснование оптимальной системы управления базами данных. Разработка инфологической модели, нормализация и построение даталогической модели базы данных, основные хранимые в ней процедуры. Разработка приложений "клиент-сервер" Delphi.
курсовая работа, добавлен 26.11.2013Построение математической модели согласно варианту. Решение задачи графическим, алгебраическим и методом симплекс-таблицы. Определение допустимого решения методом введения искусственного базиса. Анализ взаимосвязи между решениями взаимодвойственных задач.
курсовая работа, добавлен 24.12.2014Чертежи и схемы как графические конструкторские документы и носители технической информации, требования к ним. Виды компьютерной графики, их характеристика. Использование компьютерной графики в работе инженера. Стандарты в области графических систем.
контрольная работа, добавлен 07.01.2018Разработка компьютерной графики как области информатики, занимающейся получением изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Художественная и рекламная графика, полиграфические издания. Сравнение растровой и векторной графики.
презентация, добавлен 15.10.2018Анализ понятия векторов. Описание математических действий над ними. Свойства детерминантных уравнений. Декомпозиция полигонов на треугольники. Построение перспективной проекции в однородных координатах. Перенос и поворот в трехмерном пространстве.
методичка, добавлен 04.06.2015Разработка универсальной концептуальной модели для проектирования базы данных и знаний диагностических экспертных систем. Построение алгоритма поиска дефектов при ремонте и оценке технического состояния энерго-механического оборудования горных машин.
статья, добавлен 30.08.2021Рассмотрение компьютерной графики как раздела информатики, который изучает средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Обзор и различия графических форматов. Характеристика цветовой модели RGB.
реферат, добавлен 17.11.2013Расчёт и построение линейной траектории движения объекта управления при исходном ее положении в начале координат до точки. Вычисление траектории движения объекта управления по окружности, если заданы координаты начальной и конечной опорных точек дуги.
контрольная работа, добавлен 24.09.2014Создание математической модели, изложение видов и методов решения общей задачи линейного программирования. Алгоритмы и этапы применения симплекс метода. Использование программы msimplex (язык программирования Delphi). Решение задачи в среде Excel.
курсовая работа, добавлен 08.06.2013Основные виды компьютерной графики. Средства растровой графики. Растровая развертка, преимущества и недостатки. Программы для обработки векторной графики их применение, преимущества и недостатки. Форматы файлов компьютерной графики и их сравнение.
курсовая работа, добавлен 30.03.2009Технология разработки графических конструкторских документов, реализованная в среде универсальной системы Компас и методика трехмерного моделирования. Использование локальных систем координат при получении изображений предметов. Построений сопряжений.
учебное пособие, добавлен 16.02.2015Графика как вид изобразительного искусства, использующий в качестве основных изобразительных средств линии и точки. Строение картинки по уравнению. Центр фрактальной фигуры. Создание реалистичной модели объекта и использование геометрического примитива.
презентация, добавлен 29.10.2014Определение назначения, изучение функциональных возможностей и характеристика элементов языка программирования Delphi. Типы данных, константы и обработка исключительных ситуаций в Delphi. Графические возможности, элементы управления и операторы Delphi.
курсовая работа, добавлен 02.05.2012Компьютерная графика и её виды. Достоинства и недостатки векторной и растровой графики. Обзор программного обеcпечения векторной и растровой графики. Векторный графический редактор LibreCAD. Графический редактор Inkscape. Создание и редактирование фигур.
отчет по практике, добавлен 19.01.2022Методологии моделирования, поддерживаемые BPWin. Построение UML-модели и дерева узлов для информационной модели "Услуги авиа-кассы". Диаграмма вариантов использования, последовательности и классов. Разработка клиентской части и бизнес-модели приложения.
курсовая работа, добавлен 06.11.2014Определение модели системы в виде уравнения регрессии аналитически и в Excel. Расчет коэффициента детерминации. Возможность использования модели для прогноза, проверка ее адекватности по критерию Фишера. Построение линии регрессии методом Асковица.
контрольная работа, добавлен 27.10.2017Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой. Способ хранения изображения. Фундаментальные недостатки векторной графики. Растровая графика, ее история, достоинства и недостатки. Форматы, алгоритмы сжатия с потерями и без потерь.
реферат, добавлен 11.05.2011Построение кривой гипотрохоиды, ее формула. Парадигма программирования как цельный набор идей и рекомендаций, определяющих стиль написания программ. Определение основных пунктов парадигмы программирования: инкапсуляции, наследования и полиморфизма.
контрольная работа, добавлен 12.02.2009Построение и оценка информационной модели объекта. Анализ требований к хранению, передаче, использованию данных. Разработка топологии сети предприятия. Обоснование элементов и методов маршрутизации. Создание функциональной модели в пакете PacketTracer.
курсовая работа, добавлен 25.05.2015Искусственная реальность по Майрону Крюгеру. Понятие сенсорамы и изменение изображения соответственно движениям головы. Компьютерная графика и видеосъемка. Понятие искусственного трехмерного мира – киберпространства, созданного с помощью компьютера.
реферат, добавлен 13.03.2014Разработка трехмерной математической модели экосистемы Ладожского озера. Воспроизводства гидродинамических и термических полей. Учет особенностей котловины изучаемого водного объекта (батиметрия, рельеф дна). Данные по глубинам в каждом узле области.
статья, добавлен 30.05.2017- 75. Цветовые модели
Понятие цветовой модели, определение трехмерного цветового пространства, внутри которого цвет представляется точкой. Основные виды цветовых моделей: аддитивная (RGB), субтрактивная (CMY, CMYK). Полноцветные и индексированные палитры. Цветовая модель Lab.
реферат, добавлен 31.05.2014