Применение VR-технологии в образовательном процессе для создания виртуальных лабораторий

Использование технологий виртуальной реальности в образовательных учреждениях. Интегрирование моделей, созданных в программных комплексах, таких как 3Ds MAX и AutoCAD. Разработка виртуальной модели установки для проведения физического эксперимента.

Подобные документы

  • Теоретические основы, структура и назначение информационных технологий в строительстве. Структурированная кабельная система строительных работ. Разработка автоматической противопожарной автоматики и пожаротушения. Применение AutoCAD в строительстве.

    курсовая работа, добавлен 08.04.2015

  • Появление названия и история создания программного пакета AutoCAD. Прототип чертежного редактора MicroCAD. Эволюция изменений в версиях, начиная с AutoCAD 2000i и по AutoCAD 2012. Специфика и применение в машиностроении, архитектуре и в электротехнике.

    реферат, добавлен 27.12.2014

  • Раскрытие понятия дополненной реальности и сферы ее применения. Описание мобильных приложений, использующих дополненную реальность и их возможностей. Рассмотрение применения таких приложений в образовательном процессе для изучения естественных наук.

    статья, добавлен 06.10.2017

  • Характеристика основных видов, особенностей строения памяти персонального компьютера. Анализ проблемы виртуальной памяти компьютера. Изучение особенностей функционирования виртуальной памяти при страничной организации, формирования виртуальных адресов.

    контрольная работа, добавлен 04.04.2017

  • Особенность использования виртуальной реальности в медицинских целях. Применение интерактивных моделей органов человека в обучении. Исследование имитации хирургических вмешательств. Характеристика формирования и проектирования операционной будущего.

    статья, добавлен 06.04.2019

  • Исследование подхода к моделированию графической системы на базе универсального и графического процессоров (CPU и GPU), работающих с общей памятью, с использованием понятия резерва производительности CPU. Особенности создания сцен виртуальной реальности.

    статья, добавлен 27.11.2018

  • Содержание метода неустойчивых режимов и виртуальной целевой точки, его применение к беспилотным летательным аппаратам в трехмерных средах. Параметры Erle-HexaCopter, структура системы управления гексакоптера. Преобразование целевой точки в виртуальную.

    статья, добавлен 30.07.2017

  • Рассмотрение применения новых технологий при отводе земель. Использование геоинформационных систем (ГИС) ArcGIS и AutoCAD технологий в землеустройстве. Оценка применения программы AutoCAD при отводе земельных участков под объекты линейных сооружений.

    курсовая работа, добавлен 13.12.2015

  • Технологии дополнения физического мира цифровыми данными в режиме реального времени при помощи компьютерных устройств, их использование в промышленности. Применение дополненной реальности в промышленности как конкурентное преимущество для предприятия.

    статья, добавлен 24.02.2019

  • Применение компьютерных технологий в медицине. Симптомы компьютерного стресса. Принцип воздействия на организм. Факторы, влияющие на зрение. Применение виртуальной реальности в индустрии. Негативные факторы воздействия компьютера на здоровье человека.

    дипломная работа, добавлен 15.10.2017

  • Анализ особенностей AutoCAD Electrical - передовой для электротехники технологии на платформе AutoCAD. Изучение понятия рабочих пространств исследуемой программы, которые представляют собой наборы меню и панелей управления ленты для создания чертежа.

    контрольная работа, добавлен 03.02.2015

  • Появление на современном рынке компьютерных игр. Создание голографических экранов и приближенного к реальности изображения вместе со всевозможными средствами его визуализации. Применение перчаток Dexmo, браслета MYO и гаджета для домашнего использования.

    статья, добавлен 25.04.2019

  • Ключевые особенности информационных технологий с полной интерактивностью. Классификация средств компьютерной техники. Характеристика интеллектуальных обучающих систем. Специфика технологий виртуальной реальности. Основные виды операционных систем.

    эссе, добавлен 19.03.2014

  • Программа Virtual Memory Allocator для применения механизма виртуальной памяти для управления массивом структур. Процесс загрузки и выполнения exe- и dll-файлов, проецирования на адресное пространство процесса и файла данных. Работа с файлом подкачки.

    лабораторная работа, добавлен 20.05.2015

  • Страничная организация виртуальной памяти, основные преимущества и недостатки. Характеристика возможных вариантов PageMopTable. Понятие сегментации как управление памятью и информацией. Сегментно-страничная организация виртуальной памяти, их реализация.

    лекция, добавлен 09.10.2013

  • Понятие, виды компьютерной графики. Оптимальные технические условия для программных средств. Программы для работы с ландшафтом и генпланом, средства виртуальной реальности сквозного контроля. Графические программы для архитекторов и дизайнеров (3DS МАХ).

    курсовая работа, добавлен 13.12.2014

  • Применение мультимедийных продуктов и технологий в сфере образования и экономике. Усовершенствования интерфейса компьютера для взаимодействия с виртуальной реальностью. Возможности мультимедиа по использованию баз данных, обработки образов, анимации.

    реферат, добавлен 05.12.2013

  • Рассмотрение образовательных технологий, применяемых в учебном процессе. Специфика интерактивных образовательных технологий. Разделы дисциплины "Программирование Web-приложений". Проектные задания различных уровней, содержание раздела "Основы JavaScript".

    реферат, добавлен 19.12.2019

  • Изучение принципов взаимодействия виртуальной и физической машин. Использование одного и того же локального веб-сервера с двух машин. Характеристика понятия виртуальной машины. Типы подключений в VirtualBox. Особенность изменения прав файла в Linux.

    лабораторная работа, добавлен 13.03.2023

  • Структурное представление проектирования, ориентированного на удовлетворение потребности в виде упорядоченной последовательности составных единиц - цель информационно-логической модели. Предпосылки для разработки трехмерных компьютерных технологий.

    статья, добавлен 26.11.2020

  • Интегрирование технологии быстрого прототипирования функционального макета как инновационная практика для промышленного использования. Принципиальная схема функционирования "SLA" технологии. Процесс физического формирования прототипа на "FDM" установке.

    статья, добавлен 27.11.2018

  • Понятие мультимедиа как современной компьютерной информационной технологии. Сферы применения мультимедиа, его основные виды. Создание с помощью компьютера и специальных устройств виртуальной реальности. Перевод аналогового звукового сигнала в цифровой.

    презентация, добавлен 06.12.2017

  • Характеристика создания виртуальной лаборатории компьютерной микроскопии. Основные программные и аппаратные решения, используемые при создании проекта. Электронная схема подключения шаговых двигателей. Расчет перемещений основных узлов микроскопа.

    статья, добавлен 27.05.2018

  • Особенности технологии дополненной реальности. Обоснование актуальности и возможности применения технологии в процессе производства алюминия. Описание механизмов и преимуществ работы дополненной реальности применительно к алюминиевому производству.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Методика формирования межкультурной компетенции на основе технологии трехмерной визуализации. Философский анализ понятия "виртуальная реальность". Обучение иностранным языкам в виртуальном мире, методические рекомендации по использованию SECOND LIFE.

    статья, добавлен 11.05.2022

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.