Разработка компьютерной PvP игры-стратегии "КОСМОС"
Использование цифровой платформы NET Framework для разработки онлайн-игр. Анализ основных моделей и алгоритмов компьютерной PvP стратегии "Космос". Обеспечение взаимодействия между клиентом и сервером в режиме реального времени. Составление отчёта боя.
Подобные документы
Расчет системы управления климатом в помещении с использованием протокола CAN на критерий функционирования в режиме реального времени. Использование механизма широких системных приоритетов для управления передачей сообщений для управления кондиционером.
курсовая работа, добавлен 27.02.2020Плюсы и минусы некоторых моделей разработки информационных систем и программ. Основные критерии выбора модели для публичного портала реального времени. Водопадная модель, при которой процесс разработки выглядит как поток последовательно проходящих фаз.
статья, добавлен 27.12.2024- 53. Программа ICQ
Программа обмена мгновенными сообщениями через Интернет в реальном времени. История создания ICQ и ее возможности. Спецификация ICQ протокола. Коммуникации между сервером Mirabilis и клиентом, между двумя клиентами. Версии и модификации протокола ICQ.
курсовая работа, добавлен 17.11.2014 Понятие, сущность, распространение и применение компьютерной анимации. Характеристика основных принципов диснеевской анимации. Отличительные черты традиционной, стоп-кадровой и компьютерной анимации. Технологии выполнения мультфильмов кадр за кадром.
реферат, добавлен 25.03.2019Разработка программного обеспечения, математических моделей и блок-схем алгоритмов, а также руководства пользователя. Получены результаты тестирования разработанных программ. Использование языка программирования Бейсик и среды разработки Basic-256.
курсовая работа, добавлен 11.03.2020Программные и аппаратные составляющие компьютерной сети предприятия. Подбор сетевого оборудования, серверов и программного обеспечения. Построение отказоустойчивого кластера на оборудование Juniper, расчет количества кабеля и составление схем сети.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Характерные черты современного российского медиапространства. Внедрение в практику взаимодействия государства и общества элементов цифровой культуры. Анализ влияния компьютерных игр и онлайн сообществ на гражданскую идентичность молодежной аудитории.
статья, добавлен 26.03.2021Развитие электронной экономической деятельности. Использование глобальной компьютерной сети Интернет. Совершение уголовных преступлений в сфере компьютерной информации. Заключение электронных предпринимательских сделок между хозяйствующими субъектами.
контрольная работа, добавлен 21.09.2013- 59. Звуковое оформление в структуре художественно-выразительных средств интерактивной компьютерной игры
Звук как одна из важнейших и неотъемлемых составляющих синтетической формы творчества в системе выразительных средств аудиовизуального произведения. Знакомство с вопросами организации интерактивного звукового полотна в системе компьютерной игры.
автореферат, добавлен 01.05.2018 Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.
курсовая работа, добавлен 06.06.2012Сравнительная характеристика биржевого и внебиржевого рынков, закономерности их функционирования и отношения между участниками. Влияние распределений торговых стратегий на выбор стратегии рейдеров для прибыльной торговли. Создание компьютерной модели.
курсовая работа, добавлен 02.03.2016Технологии распределенных систем. Реализация системного программного обеспечения промежуточного слоя. Простой протокол доступа к объектам. Инсталляция сервера приложений. Исходный код Web-сервиса. Процесс взаимодействия между клиентом и Web-сервером.
курсовая работа, добавлен 13.08.2011История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Процессы управления закупками в ритейл-компании и анализ бизнес-процессов, принадлежащие данной группе процессов. Сервисная архитектура, управляемая соглашениями. Контроль связей между разными компонентами различных архитектурных слоев цифровой платформы.
статья, добавлен 26.03.2021Понятие, сущность, значение компьютерной математики, объем встроенных функций. Вычислительные возможности системы компьютерной математики. Особенности восприятия и усвоения математических понятий. Архитектура обобщенной системы компьютерной математики.
контрольная работа, добавлен 25.02.2019Основные понятия компьютерной игры. Классификация компьютерных игр, игровая терминология, взаимодействие игровых объектов. Разработка модели взаимодействия объектов в виртуальном пространстве для обеспечения гибкости и возможности масштабирования.
дипломная работа, добавлен 02.04.2016Обзор способов создания интернет-магазина, создание макета web-сайта. Выбор механизма управление каталогом товаров, описание структуры модулей сайта. Разработка руководства пользователя и внедрение сайта. Верстка, программирование и внедрение в CMS.
дипломная работа, добавлен 04.07.2018Анализ предметной области. Разработка алгоритмов нахождения интервала между датами и их реализация в среде разработки C++Builder10.2. Функциональное назначение и логическая структура программы. Требования к информационной и программной совместимости.
курсовая работа, добавлен 14.01.2018Создание программы для расчета и визуализации движения тел в космосе под действием силы гравитационного взаимодействия между ними. Описание методов, используемых в программе. Возможности развития программы и разработки трехмерной визуализации движения.
курсовая работа, добавлен 11.01.2020История создания компьютерной мыши. Эволюция конструкции от контактного датчика к оптической модели. Особенности работы лазерной мыши, разработка беспроводных моделей этих устройств, индукционные и сенсорные их виды. Необычные варианты исполнения мышки.
презентация, добавлен 11.05.2012Понятие компьютерной графики. Графические средства рекламы. Виды печатной рекламы. Визуально-зрелищные средства рекламы. Сущность компьютерной анимации. Способы создания изображений, их преимущества и недостатки. Основные тренды в компьютерной графике.
реферат, добавлен 15.05.2014Ведение списка поставщиков, статистики имеющихся товаров, поиска поставщиков и товаров в базе данных "Магазин компьютерной техники". Разработка инфологической, даталогической моделей и приложений базы данных. Инструкции программисту и пользователю.
курсовая работа, добавлен 10.10.2017Понятие локальной компьютерной сети, ее развитие и тенденции. Стандартизация основных сетевых протоколов. Сетевое программное обеспечение. Характеристика логически глобальной компьютерной сети, ее компоненты. Интернет как новая глобальная индустрия.
реферат, добавлен 01.12.2017Описание разработки публичного сервера для расчета распространения волны цунами в режиме онлайн. Тестирование архитектуры системы разбиения сценария на части и раздачи частей разным вычислительным узлам, которая будет использоваться в публичном сервере.
статья, добавлен 28.09.2012Инструменты описания цвета. Цветовые модели и их виды. Изучение законов Грассмана. Правила выбора цветовой палитры в компьютерной графике. Описание моделей, базирующих трех основных цветах, вычитания из белого, насыщенности и яркости изображений.
презентация, добавлен 18.06.2015