Разработка компьютерной PvP игры-стратегии "КОСМОС"

Использование цифровой платформы NET Framework для разработки онлайн-игр. Анализ основных моделей и алгоритмов компьютерной PvP стратегии "Космос". Обеспечение взаимодействия между клиентом и сервером в режиме реального времени. Составление отчёта боя.

Подобные документы

  • Расчет системы управления климатом в помещении с использованием протокола CAN на критерий функционирования в режиме реального времени. Использование механизма широких системных приоритетов для управления передачей сообщений для управления кондиционером.

    курсовая работа, добавлен 27.02.2020

  • Плюсы и минусы некоторых моделей разработки информационных систем и программ. Основные критерии выбора модели для публичного портала реального времени. Водопадная модель, при которой процесс разработки выглядит как поток последовательно проходящих фаз.

    статья, добавлен 27.12.2024

  • Программа обмена мгновенными сообщениями через Интернет в реальном времени. История создания ICQ и ее возможности. Спецификация ICQ протокола. Коммуникации между сервером Mirabilis и клиентом, между двумя клиентами. Версии и модификации протокола ICQ.

    курсовая работа, добавлен 17.11.2014

  • Понятие, сущность, распространение и применение компьютерной анимации. Характеристика основных принципов диснеевской анимации. Отличительные черты традиционной, стоп-кадровой и компьютерной анимации. Технологии выполнения мультфильмов кадр за кадром.

    реферат, добавлен 25.03.2019

  • Разработка программного обеспечения, математических моделей и блок-схем алгоритмов, а также руководства пользователя. Получены результаты тестирования разработанных программ. Использование языка программирования Бейсик и среды разработки Basic-256.

    курсовая работа, добавлен 11.03.2020

  • Программные и аппаратные составляющие компьютерной сети предприятия. Подбор сетевого оборудования, серверов и программного обеспечения. Построение отказоустойчивого кластера на оборудование Juniper, расчет количества кабеля и составление схем сети.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Характерные черты современного российского медиапространства. Внедрение в практику взаимодействия государства и общества элементов цифровой культуры. Анализ влияния компьютерных игр и онлайн сообществ на гражданскую идентичность молодежной аудитории.

    статья, добавлен 26.03.2021

  • Развитие электронной экономической деятельности. Использование глобальной компьютерной сети Интернет. Совершение уголовных преступлений в сфере компьютерной информации. Заключение электронных предпринимательских сделок между хозяйствующими субъектами.

    контрольная работа, добавлен 21.09.2013

  • Звук как одна из важнейших и неотъемлемых составляющих синтетической формы творчества в системе выразительных средств аудиовизуального произведения. Знакомство с вопросами организации интерактивного звукового полотна в системе компьютерной игры.

    автореферат, добавлен 01.05.2018

  • Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.

    курсовая работа, добавлен 06.06.2012

  • Сравнительная характеристика биржевого и внебиржевого рынков, закономерности их функционирования и отношения между участниками. Влияние распределений торговых стратегий на выбор стратегии рейдеров для прибыльной торговли. Создание компьютерной модели.

    курсовая работа, добавлен 02.03.2016

  • Технологии распределенных систем. Реализация системного программного обеспечения промежуточного слоя. Простой протокол доступа к объектам. Инсталляция сервера приложений. Исходный код Web-сервиса. Процесс взаимодействия между клиентом и Web-сервером.

    курсовая работа, добавлен 13.08.2011

  • История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Процессы управления закупками в ритейл-компании и анализ бизнес-процессов, принадлежащие данной группе процессов. Сервисная архитектура, управляемая соглашениями. Контроль связей между разными компонентами различных архитектурных слоев цифровой платформы.

    статья, добавлен 26.03.2021

  • Понятие, сущность, значение компьютерной математики, объем встроенных функций. Вычислительные возможности системы компьютерной математики. Особенности восприятия и усвоения математических понятий. Архитектура обобщенной системы компьютерной математики.

    контрольная работа, добавлен 25.02.2019

  • Основные понятия компьютерной игры. Классификация компьютерных игр, игровая терминология, взаимодействие игровых объектов. Разработка модели взаимодействия объектов в виртуальном пространстве для обеспечения гибкости и возможности масштабирования.

    дипломная работа, добавлен 02.04.2016

  • Обзор способов создания интернет-магазина, создание макета web-сайта. Выбор механизма управление каталогом товаров, описание структуры модулей сайта. Разработка руководства пользователя и внедрение сайта. Верстка, программирование и внедрение в CMS.

    дипломная работа, добавлен 04.07.2018

  • Анализ предметной области. Разработка алгоритмов нахождения интервала между датами и их реализация в среде разработки C++Builder10.2. Функциональное назначение и логическая структура программы. Требования к информационной и программной совместимости.

    курсовая работа, добавлен 14.01.2018

  • Создание программы для расчета и визуализации движения тел в космосе под действием силы гравитационного взаимодействия между ними. Описание методов, используемых в программе. Возможности развития программы и разработки трехмерной визуализации движения.

    курсовая работа, добавлен 11.01.2020

  • История создания компьютерной мыши. Эволюция конструкции от контактного датчика к оптической модели. Особенности работы лазерной мыши, разработка беспроводных моделей этих устройств, индукционные и сенсорные их виды. Необычные варианты исполнения мышки.

    презентация, добавлен 11.05.2012

  • Понятие компьютерной графики. Графические средства рекламы. Виды печатной рекламы. Визуально-зрелищные средства рекламы. Сущность компьютерной анимации. Способы создания изображений, их преимущества и недостатки. Основные тренды в компьютерной графике.

    реферат, добавлен 15.05.2014

  • Ведение списка поставщиков, статистики имеющихся товаров, поиска поставщиков и товаров в базе данных "Магазин компьютерной техники". Разработка инфологической, даталогической моделей и приложений базы данных. Инструкции программисту и пользователю.

    курсовая работа, добавлен 10.10.2017

  • Понятие локальной компьютерной сети, ее развитие и тенденции. Стандартизация основных сетевых протоколов. Сетевое программное обеспечение. Характеристика логически глобальной компьютерной сети, ее компоненты. Интернет как новая глобальная индустрия.

    реферат, добавлен 01.12.2017

  • Описание разработки публичного сервера для расчета распространения волны цунами в режиме онлайн. Тестирование архитектуры системы разбиения сценария на части и раздачи частей разным вычислительным узлам, которая будет использоваться в публичном сервере.

    статья, добавлен 28.09.2012

  • Инструменты описания цвета. Цветовые модели и их виды. Изучение законов Грассмана. Правила выбора цветовой палитры в компьютерной графике. Описание моделей, базирующих трех основных цветах, вычитания из белого, насыщенности и яркости изображений.

    презентация, добавлен 18.06.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.