Идентичность геймера в виртуальном пространстве видеоигр
Проблема формирования идентичности геймера в виртуальном пространстве многопользовательских и однопользовательских видеоигр, рассматриваемой в рамках феноменолого-герменевтической методологии. Анализ функций кастомизации, создания персонажей в видеоиграх.
Подобные документы
Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.
статья, добавлен 08.02.2021Методика формирования межкультурной компетенции на основе технологии трехмерной визуализации. Философский анализ понятия "виртуальная реальность". Обучение иностранным языкам в виртуальном мире, методические рекомендации по использованию SECOND LIFE.
статья, добавлен 11.05.2022Рассмотрение разницы между виртуальной и дополненной реальностью. История создания графических редакторов и компьютерных видеоигр. Развитие систем автоматизированного проектирования. Интерактивное оборудование с виртуальной и дополненной реальностью.
статья, добавлен 01.03.2019Определение роли создания научно-обоснованной концепции формирования контрольно-информационных систем в экономическом пространстве управленческого учета. Анализ бухгалтерской отчетности, учетных регистров бухгалтерского управленческого учета предприятия.
статья, добавлен 25.03.2019Целью статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх, ее идея и воплощение.
статья, добавлен 20.08.2021Исследование гипотез использования компьютера и Интернета. Рассмотрение этапов развития Глобальной сети. Анализ дескриптивных статистик работающих респондентов. Различные регрессионные модели, позволяющие объяснить вариацию заработной платы респондентов.
дипломная работа, добавлен 11.02.2017Разработка мобильных приложений. Особенности создания приложения для заметок на Андроид. Обзор средств и инструментов для разработки. Разработка дизайна приложения. Тестирование приложения на виртуальном устройстве, встроенном в программу Android Studio.
статья, добавлен 17.04.2019- 33. Связные списки
Поддержка объектно-ориентированного и обобщённого программирования в C++. Создание разнообразных прикладных программ, разработка операционных систем, драйверов устройств и видеоигр. Динамические структуры данных, реализация операций над связными списками.
курсовая работа, добавлен 10.07.2017 Анализ современного состояния инфосферы с позиции меметики. Возникновение мемов, их широкое распространение в информационно-медийном пространстве. Медиавирусы как носители идеологических кодов. Распространение мемпрограмм в современном образовании.
статья, добавлен 01.04.2021Применение анимации трехмерных моделей как одного из основных этапов при разработке 3D-видеоигр и мультипликационных фильмов. Важнейшая характеристика алгоритма морфинга. Анализ методики скелетной анимационной среды с использованием эталонных форм.
статья, добавлен 30.05.2017История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.
презентация, добавлен 17.12.2016Современные тенденции в развитии рынка видеоигр. Проектирование поведения игрового компьютера. Документирование и построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя в среде Unity. Структура файла сохранения игры "Эволюция".
дипломная работа, добавлен 28.08.2016Детальный анализ теории иконичности Ч. Сандерса Пирса. Изучение виртуальных имен. Выявление мотивации выбора самономинирования интернет-пользователями. Анализ случаев изоморфизма на примерах собственных имен, функционирующих на русскоязычных форумах.
статья, добавлен 30.03.2018Использование глобальной сети и информационно-коммуникационных технологий для осуществления внешнеполитической деятельности. Особенности современной политической коммуникации в информационном пространстве. Создание искусственного виртуального сообщества.
статья, добавлен 14.06.2018История развития компьютерных игр на платформе Steam. Эволюция портов на компьютеры. Виртуальная реальность и аппаратное обеспечение. Развитие компьютерных игр и электронного спорта. Перспективы этого процесса, совершенствование персональных компьютеров.
статья, добавлен 12.03.2019- 41. Использование системы дистанционного обучения Moodle в разработке модели коммуникативного класса
Современные модели и технологии дистанционного образования. Способы организации обучения. Технологии синхронного обучения в виртуальном классе. Программные и аппаратные средства создания коммуникативного класса. Пример использования курса в СДО Moodle.
дипломная работа, добавлен 21.05.2009 Базы данных - основа компьютерного обеспечения информационных процессов, входящих во все сферы человеческой деятельности. Реляционная база данных - совокупность нормализованных отношений, логически взаимосвязанных и отображающих предметную область.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Эта статья посвящена религиям из вымышленного мира видеоигры "Ведьмак". Игра является типичным продуктом современной поп-культуры: религии, религиозность, вера и верующие здесь изображены в светской перспективе. Разработка методов исследования видеоигр.
статья, добавлен 17.11.2021Особенности распределенной обработки данных в информационных системах. Теоретическое обоснование и систематизация содержания обучения методам и программным средствам разработки многопользовательских БД. Лабораторный практикум по MS SQL Server 7.0.
диссертация, добавлен 29.12.2008Развитие техники программирования, быстрый рост производительности полупроводниковых микросхем, специальных средств передачи информации. Информационные технологии – возможность для человека в виртуальном мире наблюдать, переживать и действовать.
реферат, добавлен 11.09.2011Создание программного обеспечения для работы с базой данных каталога видеоигр. Требования к составу и параметрам технических средств. Информационное обеспечение задачи, описание схемы взаимосвязи таблиц базы данных. Декомпозиция контекстной диаграммы.
курсовая работа, добавлен 21.03.2021Рассматриваются возможности цифровых технологий в современном культурном пространстве на примере искусства. Изучается роль и влияние мультимедийных решений на дизайн экспозиционных пространств. Взаимодействия аниматоров с людьми в досуговой сфере.
статья, добавлен 04.11.2020Систематизация методов использования компьютерного зрения для снегоуборщика, описание их работ и проблем. Описание обработки видеопотока и распознавания с целью ориентирования робота в пространстве и выполнения соответствующих алгоритмов действий.
статья, добавлен 25.02.2019Управление экономической системой дорожной отрасли с помощью квази-преобразования Лоренца. Попытка моделирования управления в четырехмерном пространстве, объединяющем физическое трехмерное пространство ресурсов и время. Задачи, связанные с визуализацией.
статья, добавлен 01.03.2019Особенности разработки web-приложений как набора взаимосвязанных файлов, расположенных в виртуальном каталоге на web-сервере на платформе .NET. Сохранение значения в состоянии приложения, его чтение из состояния приложения. Серверные элементы управления.
презентация, добавлен 18.10.2013