Идентичность геймера в виртуальном пространстве видеоигр

Проблема формирования идентичности геймера в виртуальном пространстве многопользовательских и однопользовательских видеоигр, рассматриваемой в рамках феноменолого-герменевтической методологии. Анализ функций кастомизации, создания персонажей в видеоиграх.

Подобные документы

  • Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.

    статья, добавлен 08.02.2021

  • Методика формирования межкультурной компетенции на основе технологии трехмерной визуализации. Философский анализ понятия "виртуальная реальность". Обучение иностранным языкам в виртуальном мире, методические рекомендации по использованию SECOND LIFE.

    статья, добавлен 11.05.2022

  • Рассмотрение разницы между виртуальной и дополненной реальностью. История создания графических редакторов и компьютерных видеоигр. Развитие систем автоматизированного проектирования. Интерактивное оборудование с виртуальной и дополненной реальностью.

    статья, добавлен 01.03.2019

  • Исследование гипотез использования компьютера и Интернета. Рассмотрение этапов развития Глобальной сети. Анализ дескриптивных статистик работающих респондентов. Различные регрессионные модели, позволяющие объяснить вариацию заработной платы респондентов.

    дипломная работа, добавлен 11.02.2017

  • Определение роли создания научно-обоснованной концепции формирования контрольно-информационных систем в экономическом пространстве управленческого учета. Анализ бухгалтерской отчетности, учетных регистров бухгалтерского управленческого учета предприятия.

    статья, добавлен 25.03.2019

  • Целью статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх, ее идея и воплощение.

    статья, добавлен 20.08.2021

  • Поддержка объектно-ориентированного и обобщённого программирования в C++. Создание разнообразных прикладных программ, разработка операционных систем, драйверов устройств и видеоигр. Динамические структуры данных, реализация операций над связными списками.

    курсовая работа, добавлен 10.07.2017

  • Разработка мобильных приложений. Особенности создания приложения для заметок на Андроид. Обзор средств и инструментов для разработки. Разработка дизайна приложения. Тестирование приложения на виртуальном устройстве, встроенном в программу Android Studio.

    статья, добавлен 17.04.2019

  • Применение анимации трехмерных моделей как одного из основных этапов при разработке 3D-видеоигр и мультипликационных фильмов. Важнейшая характеристика алгоритма морфинга. Анализ методики скелетной анимационной среды с использованием эталонных форм.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Анализ современного состояния инфосферы с позиции меметики. Возникновение мемов, их широкое распространение в информационно-медийном пространстве. Медиавирусы как носители идеологических кодов. Распространение мемпрограмм в современном образовании.

    статья, добавлен 01.04.2021

  • История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.

    презентация, добавлен 17.12.2016

  • Современные тенденции в развитии рынка видеоигр. Проектирование поведения игрового компьютера. Документирование и построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя в среде Unity. Структура файла сохранения игры "Эволюция".

    дипломная работа, добавлен 28.08.2016

  • Детальный анализ теории иконичности Ч. Сандерса Пирса. Изучение виртуальных имен. Выявление мотивации выбора самономинирования интернет-пользователями. Анализ случаев изоморфизма на примерах собственных имен, функционирующих на русскоязычных форумах.

    статья, добавлен 30.03.2018

  • История развития компьютерных игр на платформе Steam. Эволюция портов на компьютеры. Виртуальная реальность и аппаратное обеспечение. Развитие компьютерных игр и электронного спорта. Перспективы этого процесса, совершенствование персональных компьютеров.

    статья, добавлен 12.03.2019

  • Использование глобальной сети и информационно-коммуникационных технологий для осуществления внешнеполитической деятельности. Особенности современной политической коммуникации в информационном пространстве. Создание искусственного виртуального сообщества.

    статья, добавлен 14.06.2018

  • Современные модели и технологии дистанционного образования. Способы организации обучения. Технологии синхронного обучения в виртуальном классе. Программные и аппаратные средства создания коммуникативного класса. Пример использования курса в СДО Moodle.

    дипломная работа, добавлен 21.05.2009

  • Базы данных - основа компьютерного обеспечения информационных процессов, входящих во все сферы человеческой деятельности. Реляционная база данных - совокупность нормализованных отношений, логически взаимосвязанных и отображающих предметную область.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Эта статья посвящена религиям из вымышленного мира видеоигры "Ведьмак". Игра является типичным продуктом современной поп-культуры: религии, религиозность, вера и верующие здесь изображены в светской перспективе. Разработка методов исследования видеоигр.

    статья, добавлен 17.11.2021

  • Особенности распределенной обработки данных в информационных системах. Теоретическое обоснование и систематизация содержания обучения методам и программным средствам разработки многопользовательских БД. Лабораторный практикум по MS SQL Server 7.0.

    диссертация, добавлен 29.12.2008

  • Развитие техники программирования, быстрый рост производительности полупроводниковых микросхем, специальных средств передачи информации. Информационные технологии – возможность для человека в виртуальном мире наблюдать, переживать и действовать.

    реферат, добавлен 11.09.2011

  • Создание программного обеспечения для работы с базой данных каталога видеоигр. Требования к составу и параметрам технических средств. Информационное обеспечение задачи, описание схемы взаимосвязи таблиц базы данных. Декомпозиция контекстной диаграммы.

    курсовая работа, добавлен 21.03.2021

  • Рассматриваются возможности цифровых технологий в современном культурном пространстве на примере искусства. Изучается роль и влияние мультимедийных решений на дизайн экспозиционных пространств. Взаимодействия аниматоров с людьми в досуговой сфере.

    статья, добавлен 04.11.2020

  • Систематизация методов использования компьютерного зрения для снегоуборщика, описание их работ и проблем. Описание обработки видеопотока и распознавания с целью ориентирования робота в пространстве и выполнения соответствующих алгоритмов действий.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Управление экономической системой дорожной отрасли с помощью квази-преобразования Лоренца. Попытка моделирования управления в четырехмерном пространстве, объединяющем физическое трехмерное пространство ресурсов и время. Задачи, связанные с визуализацией.

    статья, добавлен 01.03.2019

  • Особенности разработки web-приложений как набора взаимосвязанных файлов, расположенных в виртуальном каталоге на web-сервере на платформе .NET. Сохранение значения в состоянии приложения, его чтение из состояния приложения. Серверные элементы управления.

    презентация, добавлен 18.10.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.