Идентичность геймера в виртуальном пространстве видеоигр
Проблема формирования идентичности геймера в виртуальном пространстве многопользовательских и однопользовательских видеоигр, рассматриваемой в рамках феноменолого-герменевтической методологии. Анализ функций кастомизации, создания персонажей в видеоиграх.
Подобные документы
Условия для формирования в виртуальном пространстве новых социально-коммуникативных практик, обладающих особой спецификой и отличающихся от соответствующих практик "реального" взаимодействия. Условия и закономерности социальной самопрезентации в нем.
статья, добавлен 18.03.2018Основные понятия компьютерной игры. Классификация компьютерных игр, игровая терминология, взаимодействие игровых объектов. Разработка модели взаимодействия объектов в виртуальном пространстве для обеспечения гибкости и возможности масштабирования.
дипломная работа, добавлен 02.04.2016Факторы продвижения креативной продукции в культурном производстве, в области кинопроизводства, в творческих индустриях. Формирование основного набора характеристик видеоигр, которые вносят весомый вклад в формирование финансового успеха видеоигр.
дипломная работа, добавлен 07.09.2018Общее понятие и признаки виртуальной реальности. Области применения мультимедийных систем. Принципы получения 3D-изображений. Роль и значение звукового компьютерного сопровождения для создания эффектной иллюзии нахождения в виртуальном пространстве.
реферат, добавлен 01.12.2014Использование техник машинного обучения и анализа данных для создания адаптивных схем выбора уровней для языковых видеоигр. Описание интерфейса приложения, реализация уровней сложности. Построение системы наград на основе данных, геймификация приложения.
статья, добавлен 30.04.2018Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.
презентация, добавлен 19.10.2016Анализ аттрактивных языковых средств, используемых для повышения привлекательности контента сайта Ноттингемского университета для целевой аудитории. Основные смысловые блоки сайта и функции, которые они выполняют в рамках жанра рекламного дискурса.
статья, добавлен 17.05.2021Выявление инструментария, который используют авторы, занимающиеся исследованием темы репрезентации гендерных ролей в компьютерных играх. Рассмотрение и характеристика нескольких подходов к исследованию видеоигр, отличающихся спектром изучаемых проблем.
статья, добавлен 07.04.2022Использование компьютеров для синтеза изображений и обработки визуальной информации. Ведущие направления развития современных информационных технологий компьютерной графики. Программы для создания трехмерной графики и анимации в виртуальном пространстве.
реферат, добавлен 06.10.2010Характеристика социального и медийного контекста проекта, отличительные черты нарратива в видеоиграх. Основные средства создания нелинейности The Spirit Cases. Написание истории и разработка демоверсии. Нелинейное повествование в The Spirit Cases.
дипломная работа, добавлен 19.08.2020Исследование случаев использования элементов различных типов медиа в видеоиграх жанра интерактивное кино и их конвергентных отношений. Конвергенция элементов медиа как основа видеоигр жанра интерактивного кино, дифференциации взаимодействия пользователя.
дипломная работа, добавлен 02.09.2018Способы функционирования интертекстуальных включений. Видеоигры как объект лингвистических исследований. Интертекстуальные включения в дискурсе видеоигр: особенности и источники. Интертекстуальные включения в названиях игровых миссий (квестов).
статья, добавлен 19.05.2021Видеоигра как особый вид компьютерных текстов. Специфика IT-перевода. Программное обеспечение и его локализация при переводе. Основные требования, предъявляемые к переводу видеоигр. Квазиреалии и реалии в мире "Ведьмака" и их перевод на русский.
курсовая работа, добавлен 30.09.2019Понятие электронной цифровой подписи, назначение и применение. История возникновения ЭЦП, виды электронных подписей в России. Использование хеш-функций, симметричная и асимметричная схемы. Алгоритмы и подделка электронных подписей, управление ключами.
курсовая работа, добавлен 29.04.2015Роль источников визуальной информации в современном обществе. Визуальные источники, анализ их влияния на сознание индивидов и социальных групп, транслирование норм и ценностей и формирование общественного мнения. Положительные и отрицательные эффекты.
статья, добавлен 03.04.2021Направления использования flash-анимации. Растровая, векторная, фрактальная и трехмерная компьютерная графика. Области ее применения. Достоинства, недостатки разных видов построения изображений в виртуальном пространстве. Особенности их вывода на печать.
курсовая работа, добавлен 06.09.2014Основные характеристики сети Интернет. Проведение исследования признаков уникальной информационной среды. Главные проблемы регулирования отношений с использованием всемирной паутины. Особенность совершения сделок в Интернете в виртуальном пространстве.
реферат, добавлен 07.04.2018Рассматривается реакция Сети на полуминутный видеоролик автора, снятый в экспедиции 2018 г. к оленеводам Кольского полуострова и содержащий сюжет кружения оленей. Попытка уловить связь между разными явлениями – кружением оленей и бурлением Сети.
статья, добавлен 11.02.2021Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Рассмотрение устройства, строения и основных функций существующих операционных систем. Изучение многозадачных, однозадачных, многопользовательских и однопользовательских операционных систем. Особенности операционных систем Linux, Mac OS X, Windows.
презентация, добавлен 29.03.2021Оцифровка культурного наследия - одно из направлений использования информационных технологий в культуре. Использование мультимедийных технологий в экспозиционном пространстве - инструмент реализации образовательной и коммуникативной функций музея.
статья, добавлен 21.06.2020Детерминанты оценки стоимости компаний в M&A сделках. Критерии формирования и первичный анализ выборки. Основы построения системы классификации видеоигр. Статистика итоговой выборки, используемой для определения факторов, влияющих на стоимость компаний.
дипломная работа, добавлен 11.02.2017Разработка программы на языке C++, моделирующей поведение векторов в трехмерном евклидовом пространстве. Характеристика способов реализации функции-оператора. Анализ функций и системных вызовов, примененных в программе. Листинг и пример работы программы.
курсовая работа, добавлен 13.06.2016Анализ искусственного интеллекта, присутствия роботов, антропоморфных андроидов, наделенных искусственным интеллектом и использующих нейроалгоритмы в пространстве практик современного человека. Раскрытие проблем человекоподобных роботов-андроидов.
статья, добавлен 29.01.2021Понятие контроля доступа (КД) информационной системы. Разработка профиля защиты КД-совместимого продукта на примере однопользовательских и многопользовательских информационных систем. Основные функциональные требования безопасности для объекта оценки.
курсовая работа, добавлен 21.03.2012