Примеры онтологий (онтология вин и пищи)
Онтология вин и еды, их сочетание. Возможные приложения. Формальное явное описание понятий в рассматриваемой предметной области. Этапы разработки онтологии. Перечисление важных терминов, иерархии классов. Организация классов в таксономию. Свойства слотов.
Подобные документы
Особенности использования новых информационных технологий для создания электронного образовательного ресурса. Исследование проблемы актуальности информации. Анализ принципов метода онтологии и перспективы его использования для решения данной проблемы.
статья, добавлен 24.08.2020Изучение иерархии базовых классов, используемых в Delphi. Создание не оконных (не получающих фокус) элементов управления. Класс TObject как родоначальник всей иерархии использующихся в Delphi классов VCL. Категории свойств визуального компонента.
лекция, добавлен 14.03.2014Описание файловой структуры веб-приложения - ежедневника с функцией голосового управления. Интерфейс с изображениями, отображающими процесс работы приложения. Примеры кода с пояснениями. Общее описание иерархии и взаимодействия компонентов приложения.
дипломная работа, добавлен 17.05.2018Понятие алгоритма в информатике, его основные свойства, исполнитель и разработчик. Алгоритмические языки близки к естественному языку. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Описание классов, их полей и методов. Распределение исходного кода по файлам проекта.
курсовая работа, добавлен 21.10.2017Анализ недостатков существующих языков описания онтологий и проблем их использования. Анализ требования к процессу создания онтологий. Разработка упрощенной методики построения онтологической модели предметной области на базе оригинального языка SXML.
статья, добавлен 14.05.2017Порядок разработки программы, требования к ее функциональности. Описание входных и выходных данных. Диаграмма иерархии классов и ее описание. Описание интерфейса программы, ее модули и текст. Спецификация состава программы и механизм ее тестирования.
курсовая работа, добавлен 29.06.2023Механизмы простого открытого наследования и виртуальных функций, принцип подстановки. Разработка приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования.
лабораторная работа, добавлен 11.01.2021Рассмотрение процесса интеграции и его основных составляющих в Семантическом Вебе. Выработка схем интеграции, отображений между моделями и способов манипулирования онтологиями. Распространение адаптивных онтологий. Основные операции над онтологями.
статья, добавлен 25.03.2016Классификация редакторов. Классификация инструментов проектирования онтологий. Базовые формализмы редактора Protege. Общие функциональные возможности редакторов. Назначение редактора Protеgе. Поддерживаемые языки и формализмы. Элементы модели знаний.
презентация, добавлен 01.09.2013Основные принципы когнитивной организации интеллектуальных систем, их связь с мультиагентным разделением функций в многоклеточном организме. Формальное описание структуры рекурсивного агента. Библиотека классов для реализации модели рекурсивного агента.
статья, добавлен 15.01.2019Моделирование предметной области "Автоматизация обработки обращений в службу технической поддержки". Описание предметной области. Построение диаграмм прецедентов, деятельности, последовательности системы, вариантов использования, состояний и классов.
курсовая работа, добавлен 29.02.2020Точное определение предметной области текста на основе статистики с целью улучшения качества контекстного поиска путем выбора в качестве ключевых слов частотных терминов. Правильная идентификация предметной области для более точного перевода текста.
статья, добавлен 18.01.2018Концепция расширяемости направлений разработки пользовательского интерфейса, их оценивание в рамках подхода, использующего онтологии. Разработка пользовательского интерфейса для Системы интеллектуальной поддержки обследования больных для врача-уролога.
статья, добавлен 19.01.2018- 64. Разработка мобильного приложения справочной информации фитнес-центров города Самара под ОС Android
Устройство платформы Android. Виды Android-приложений, их архитектура и основные компоненты, принципы тестирования. Выбор среды разработки под операционную систему. Описание библиотек, применяемых для мобильного приложения. Создание классов и интерфейса.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018 Изучение особенностей построения модели угроз и нарушителей информации с использованием онтологии проведения испытаний комплексных систем защиты информации. Описание фрагментов онтологических графов определенных модулей онтологии при построении модели.
статья, добавлен 29.11.2016- 66. Интеллектуализация программного обеспечения по обработке пространственных данных на основе онтологий
Интеллектуализация программного обеспечения по обработке пространственных данных на основе онтологического подхода. Алгоритм внедрения онтологии в программное обеспечение по обработке пространственных данных, позволяющий их интегрировать из хранилищ.
статья, добавлен 29.07.2017 Объектно-ориентированный подход как важнейший шаг на пути к совершенствованию языков программирования. Автоматизация деятельности конкретной предметной области – деканата. Проектирование иерархии классов и интерфейсов на основе выделенных сущностей.
курсовая работа, добавлен 19.11.2010Изучение специфики разработки классов для платформы .NET, особенностей наследования, стандартных классов-коллекций. Проектирование пользовательских элементов управления на базе стандартных элементов Windows Form. Создание и реализация интерфейсов классов.
методичка, добавлен 04.12.2013Исследование процесса разработки мобильного приложения для вечерне-заочного факультета с режимом автоматического информирования пользователей. Описание структуры разрабатываемой системы с помощью UML, выделение классов-сущностей для данной системы.
курсовая работа, добавлен 13.07.2020Оценка уровня возможностей имитации интеллектуальной деятельности при помощи методов объектно-ориентированного стиля проектирования программ. Выявление классов, составляющих словарь предметной области. Виды иерархии сложных систем в реальном мире.
статья, добавлен 02.07.2018Основные типы данных, язык SQL, Spring фреймворк, JPA репозитории и Spring Data, REST клиент. Создание шаблона приложения, классов сущностей, репозиториев, Rest сервера. Создание классов для синхронизации. Реализация отправки и поглощения HTTP запросов.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019- 72. Примеры использования дружественных функций и дружественных классов в языке программирования C++
Примеры, демонстрирующие принципы дружественности, принятые в языке программирования C++. Использование дружественной функции двух классов "Правильный треугольник" и "Окружность", проверяющей, можно ли поместить заданную окружность внутри треугольника.
статья, добавлен 31.07.2018 Особенности использования диаграммы классов для концептуального моделирования предметной области. Логическая модель – графическое представление структуры базы данных. Создание автоинкрементного поля в программном комплексе Microsoft SQL Server 2012.
учебное пособие, добавлен 14.09.2017Разработка проекта автоматизированной информационной системы по учету перемещений работников на предприятии "ИС "Кадры". Основные свойства системы, требования и ограничения. Модель предметной области. Диаграммы классов, взаимодействия, последовательности.
курсовая работа, добавлен 30.03.2016Ознакомление с процессом создания автоматизированного приложения для логистических процессов управления театральной кассы. Анализ инфологической (концептуальной) модели предметной области. Рассмотрение особенностей разработки интерфейса приложения.
статья, добавлен 18.03.2019