Примеры онтологий (онтология вин и пищи)
Онтология вин и еды, их сочетание. Возможные приложения. Формальное явное описание понятий в рассматриваемой предметной области. Этапы разработки онтологии. Перечисление важных терминов, иерархии классов. Организация классов в таксономию. Свойства слотов.
Подобные документы
Разработка приложения, реализующее сетевую игру "Шахматы". Анализ предметной области. Выбор дополнительных функций и способа использования приложения. Кодирование и отладка функций, их параметры. Тестирование программного приложения; описание интерфейса.
курсовая работа, добавлен 04.05.2016Описание исходных данных, ключевых сущностей и процессов, протекающих в предметной области. Действующие лица предметной области и взаимосвязи. Проектирование структуры базы данных предметной области. Проектирование экспертной системы предметной области.
курсовая работа, добавлен 11.03.2014- 78. Системный анализ
Особенности системного анализа как метода исследования, его этапы. Понятие онтологии в информатике. Стандарт, концепции и язык описания онтологического исследования IDEF5. Виды схем и диаграмм. Гносеологический и структурный аспекты системного анализа.
контрольная работа, добавлен 30.03.2017 Знакомство с особенностями создания консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Анализ способов определения иерархии пользовательских классов. Общая характеристика поля EndState, сферы использования.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013Анализ предметной области системы работы мобильного приложения для учета товаров. Обзор систем управления складским учетом. Среды разработки мобильных приложений. Реализация мобильного приложения на платформе 1С: Предприятия. Разработка главного экрана.
курсовая работа, добавлен 11.01.2023Практические навыки применения объектного подхода к проектированию и реализации автоматизированных информационных систем (АИС) на примере предметной области - работы деканата. Проектирование классов для АИС деканата. Описание интерфейса системы.
курсовая работа, добавлен 08.06.2016Требования к программной системе с точки зрения предметной области. Применение моделирования с использованием приложения RationalRose. Разработка интерфейса пользователей. Создание клиентского приложения. Информационная модель системы и ее описание.
курсовая работа, добавлен 16.09.2020Особенности и основные этапы выполнения Java-программы, необходимость ее компиляции. Набор программ и классов JDK. Порядок и механизм разработки исходного кода программы в интегрированной среде разработки Eclipse, ее описание и назначение, листинг.
курсовая работа, добавлен 02.03.2011Изучение способов поиска информации в онтологии, разработанной в Protege. Создание запросов в соответствии с дескрипционной логикой на языке OWL. Создание запросов на языке SPARQL. Пример выполнения запроса "по умолчанию" с применением данных о литералах.
лабораторная работа, добавлен 29.10.2021- 85. Игра "Parovoz"
Запуск программы "Parovoz" в среде Windows, правила игры. Метод решения задачи, описание используемых классов, структур и функций. CApp - класс приложения, обеспечивающий инициализацию, выполнение и завершение программы. Основные образы окна приложения.
курсовая работа, добавлен 14.11.2010 Выбор предметной области, инструментов и средств программирования. Логическое проектирование баз данных, их разновидности, основные этапы разработки. Использование средств Delphi. Достоинства и недостатки разработанного программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 27.07.2009Цель управления знаниями в проектной деятельности. Онтологический подход к проектированию системы управления знаниями (СУЗ). Разработка методики построения и развития онтологий, учитывающих особенности проектной деятельности в области ИТ-консалтинга.
магистерская работа, добавлен 22.01.2016Описание подхода к разработке системы синтеза графических изображений по онтологическим структурам. Разработка языка алгоритмического описания графики GRAphics Situation Planner для синтеза изображений. Проектирование объекта "Космическая верфь".
статья, добавлен 16.01.2018Разработка редактора для игры в жанре коллекционно-карточной RPG. Проектирование структур данных и алгоритмов (иерархии классов). Проектирование дизайна основных и вспомогательных форм. Нод выбора с двумя вариантами исхода; перетаскивание узлов.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Создание консольного приложения, которое состоит из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования. Изучение принципа подстановки. Конструкторы и деструкторы при наследовании.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013Проведение анализа предметной области. Программы для схемотехнического и топологического моделирования. Разработка пользовательского программного обеспечения. Недостатки методов разработки POV-дисплеев. Изучение процесса передачи сигналов на светодиоды.
дипломная работа, добавлен 10.12.2019Цели объектно-ориентированного программирования, абстрактные классы и адреса базовых классов, множественное и виртуальное наследование. Инициализация элементов производного класса. Программный вызов конструкторов базового и производного классов.
реферат, добавлен 30.10.2011Характеристика предметной области. Назначение электронной системы, постановка задачи на ее разработку. Описание логической структуры. Используемые технические средства. Входные и выходные данные. Особенности разработки прикладного приложения "Тетрис".
дипломная работа, добавлен 24.05.2020Основные программирования задач с условными операторами. Описание предметной области Web-приложения. Организация системы анкетирования, регистрации товара и пользователей. Программирование задач с использованием одномерных и двумерных массивов, их роль.
курсовая работа, добавлен 15.09.2014Практические навыки создания функциональных классов и использования их в программных кодах. Элементы перегрузки операций. Примеры программ с применением вспомогательных функций языка С++: нахождение минимума, пузырьковая сортировка, алгоритм Эвклида.
лабораторная работа, добавлен 05.01.2014Создание предметной области "Информационная система учета доставок на предприятиях общественного питания". Проектирование структуры данных. Описание разработки прототипа справочника "Водители-курьеры" и "Выполненные заказы". Инструкция для пользователя.
курсовая работа, добавлен 19.01.2015Понятие объектно-ориентированного программирования и особенности применения его принципов при моделировании работы порта. Характеристика выделенных классов и состав результатов проектирования. Конечное описание полей классов. Описание результатов.
курсовая работа, добавлен 20.02.2012Описание предметной области: работа отдела приемной отделения стационара, которая занимается лечением больных. Проектирование информационной системы "Приемное отделение стационара". Диаграммы использования, последовательности, сотрудничества и классов.
курсовая работа, добавлен 07.08.2011Анализ конфигурации платформы "1С: Предприятие". Изучение методики реализации модели прикладных объектов с помощью диаграммы классов унифицированного языка моделирования UML. Примеры описания реквизитов и свойств справочников, регистров накопления.
статья, добавлен 21.12.2019Разработка приложения со стандартным графическим интерфейсом пользователя в среде программирования Microsoft Visual Studio на языке программирования С# с использованием библиотеки классов NET. Описание программного обеспечение и руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 14.11.2017