Примеры онтологий (онтология вин и пищи)

Онтология вин и еды, их сочетание. Возможные приложения. Формальное явное описание понятий в рассматриваемой предметной области. Этапы разработки онтологии. Перечисление важных терминов, иерархии классов. Организация классов в таксономию. Свойства слотов.

Подобные документы

  • Разработка приложения, реализующее сетевую игру "Шахматы". Анализ предметной области. Выбор дополнительных функций и способа использования приложения. Кодирование и отладка функций, их параметры. Тестирование программного приложения; описание интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2016

  • Описание исходных данных, ключевых сущностей и процессов, протекающих в предметной области. Действующие лица предметной области и взаимосвязи. Проектирование структуры базы данных предметной области. Проектирование экспертной системы предметной области.

    курсовая работа, добавлен 11.03.2014

  • Особенности системного анализа как метода исследования, его этапы. Понятие онтологии в информатике. Стандарт, концепции и язык описания онтологического исследования IDEF5. Виды схем и диаграмм. Гносеологический и структурный аспекты системного анализа.

    контрольная работа, добавлен 30.03.2017

  • Знакомство с особенностями создания консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Анализ способов определения иерархии пользовательских классов. Общая характеристика поля EndState, сферы использования.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

  • Анализ предметной области системы работы мобильного приложения для учета товаров. Обзор систем управления складским учетом. Среды разработки мобильных приложений. Реализация мобильного приложения на платформе 1С: Предприятия. Разработка главного экрана.

    курсовая работа, добавлен 11.01.2023

  • Практические навыки применения объектного подхода к проектированию и реализации автоматизированных информационных систем (АИС) на примере предметной области - работы деканата. Проектирование классов для АИС деканата. Описание интерфейса системы.

    курсовая работа, добавлен 08.06.2016

  • Требования к программной системе с точки зрения предметной области. Применение моделирования с использованием приложения RationalRose. Разработка интерфейса пользователей. Создание клиентского приложения. Информационная модель системы и ее описание.

    курсовая работа, добавлен 16.09.2020

  • Особенности и основные этапы выполнения Java-программы, необходимость ее компиляции. Набор программ и классов JDK. Порядок и механизм разработки исходного кода программы в интегрированной среде разработки Eclipse, ее описание и назначение, листинг.

    курсовая работа, добавлен 02.03.2011

  • Изучение способов поиска информации в онтологии, разработанной в Protege. Создание запросов в соответствии с дескрипционной логикой на языке OWL. Создание запросов на языке SPARQL. Пример выполнения запроса "по умолчанию" с применением данных о литералах.

    лабораторная работа, добавлен 29.10.2021

  • Запуск программы "Parovoz" в среде Windows, правила игры. Метод решения задачи, описание используемых классов, структур и функций. CApp - класс приложения, обеспечивающий инициализацию, выполнение и завершение программы. Основные образы окна приложения.

    курсовая работа, добавлен 14.11.2010

  • Выбор предметной области, инструментов и средств программирования. Логическое проектирование баз данных, их разновидности, основные этапы разработки. Использование средств Delphi. Достоинства и недостатки разработанного программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 27.07.2009

  • Цель управления знаниями в проектной деятельности. Онтологический подход к проектированию системы управления знаниями (СУЗ). Разработка методики построения и развития онтологий, учитывающих особенности проектной деятельности в области ИТ-консалтинга.

    магистерская работа, добавлен 22.01.2016

  • Описание подхода к разработке системы синтеза графических изображений по онтологическим структурам. Разработка языка алгоритмического описания графики GRAphics Situation Planner для синтеза изображений. Проектирование объекта "Космическая верфь".

    статья, добавлен 16.01.2018

  • Разработка редактора для игры в жанре коллекционно-карточной RPG. Проектирование структур данных и алгоритмов (иерархии классов). Проектирование дизайна основных и вспомогательных форм. Нод выбора с двумя вариантами исхода; перетаскивание узлов.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Создание консольного приложения, которое состоит из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования. Изучение принципа подстановки. Конструкторы и деструкторы при наследовании.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

  • Проведение анализа предметной области. Программы для схемотехнического и топологического моделирования. Разработка пользовательского программного обеспечения. Недостатки методов разработки POV-дисплеев. Изучение процесса передачи сигналов на светодиоды.

    дипломная работа, добавлен 10.12.2019

  • Цели объектно-ориентированного программирования, абстрактные классы и адреса базовых классов, множественное и виртуальное наследование. Инициализация элементов производного класса. Программный вызов конструкторов базового и производного классов.

    реферат, добавлен 30.10.2011

  • Характеристика предметной области. Назначение электронной системы, постановка задачи на ее разработку. Описание логической структуры. Используемые технические средства. Входные и выходные данные. Особенности разработки прикладного приложения "Тетрис".

    дипломная работа, добавлен 24.05.2020

  • Основные программирования задач с условными операторами. Описание предметной области Web-приложения. Организация системы анкетирования, регистрации товара и пользователей. Программирование задач с использованием одномерных и двумерных массивов, их роль.

    курсовая работа, добавлен 15.09.2014

  • Практические навыки создания функциональных классов и использования их в программных кодах. Элементы перегрузки операций. Примеры программ с применением вспомогательных функций языка С++: нахождение минимума, пузырьковая сортировка, алгоритм Эвклида.

    лабораторная работа, добавлен 05.01.2014

  • Создание предметной области "Информационная система учета доставок на предприятиях общественного питания". Проектирование структуры данных. Описание разработки прототипа справочника "Водители-курьеры" и "Выполненные заказы". Инструкция для пользователя.

    курсовая работа, добавлен 19.01.2015

  • Понятие объектно-ориентированного программирования и особенности применения его принципов при моделировании работы порта. Характеристика выделенных классов и состав результатов проектирования. Конечное описание полей классов. Описание результатов.

    курсовая работа, добавлен 20.02.2012

  • Описание предметной области: работа отдела приемной отделения стационара, которая занимается лечением больных. Проектирование информационной системы "Приемное отделение стационара". Диаграммы использования, последовательности, сотрудничества и классов.

    курсовая работа, добавлен 07.08.2011

  • Анализ конфигурации платформы "1С: Предприятие". Изучение методики реализации модели прикладных объектов с помощью диаграммы классов унифицированного языка моделирования UML. Примеры описания реквизитов и свойств справочников, регистров накопления.

    статья, добавлен 21.12.2019

  • Разработка приложения со стандартным графическим интерфейсом пользователя в среде программирования Microsoft Visual Studio на языке программирования С# с использованием библиотеки классов NET. Описание программного обеспечение и руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 14.11.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.