Уильям Росс Эшби. Киборг – фантазия или реальность

У.Р. Эшби - английский психиатр, специалист по кибернетике: биография и научные достижения. Закон и теорема Эшби. Киборг – фантазия или реальность. Причины создания человеко-машинных конструкций (киборгов). Создание первого киборга, последствия.

Подобные документы

  • Характеристика виртуального мира информации. Основной смысл информационных сообщений. Различные подходы к информационным проблемам. Дискретная молекулярная биохимическая логика и информатика. Виртуальная реальность информации. Информация в живой системе.

    статья, добавлен 09.06.2016

  • Характеристика сущности понятия "виртуальная реальность", изучение основных её видов. Особенности технической реализации и области использования системы виртуальной реальности. Рассмотрение компьютерной игры как средства моделирования виртуальных сред.

    реферат, добавлен 09.04.2014

  • Автоматизация и неэффективность внедрения ERP систем. Анализ современного российского рынка и возможностей применения средств виртуальной реальности для предприятий. Использование пользовательских интерфейсов, реализующих виртуальную реальность.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Активное внедрение в жизнь человека новейших компьютерных технологий. Анализ компонентов программно-аппаратного комплекса. Применение оригинального программного обеспечения и шлема виртуальной реальности OculusRift и датчика захвата движений LeapMotion.

    контрольная работа, добавлен 09.11.2018

  • Преимущества дополненной реальности для повседневного использования. устройства, которые используют эту технологию, и какие задачи они способны выполнить. Примеры использования дополненной реальности в быту и бизнесе: В медицине, В развлечениях.

    статья, добавлен 08.12.2024

  • Мультимедийные системы. Области применения мультимедиа. Принципы получения 3D изображений: метод фильтрации цвета, параллакса, затвора, раздельного формирования. Виртуальная реальность: понятие, сущность. Типология систем ВР. Реальный и виртуальный миры.

    реферат, добавлен 24.05.2009

  • Раскрытие понятия дополненной реальности и сферы ее применения. Описание мобильных приложений, использующих дополненную реальность и их возможностей. Рассмотрение применения таких приложений в образовательном процессе для изучения естественных наук.

    статья, добавлен 06.10.2017

  • Создание первого нейрокомпьютера (компьютера VI поколения), который был реализован в 80-х годах в Японии в рамках проекта "ЭВМ V поколения". Искусственный интеллект как наиболее перспективное направление информатики. Искусственный интеллект в кибернетике.

    статья, добавлен 25.04.2019

  • Обзор проблем трансформации информационного общества. Анализ теории виртуального общества и понятия "виртуальная реальность". Обоснование тезиса о том, что современное информационное общество движется от виртуальной реальности к реальной виртуальности.

    статья, добавлен 20.10.2018

  • Анализ проблем правового регулирования отношений, складывающихся в сфере использования технологии виртуальной реальности и проблем регулирования разработки данной технологии. Свойства виртуальной реальности: высокая реалистичность, полное погружение.

    статья, добавлен 21.12.2021

  • Технологии человеко-машинного взаимодействия как альтернатива искусственному интеллекту в ходе выполнения легкоформализуемых рутинных задач. Человеко-машинное взаимодействие как способ оптимизации организации совместной работы человека и компьютера.

    реферат, добавлен 11.09.2013

  • Общее понятие и классификация машинных программ и команд, которые используются в компьютерных системах. Влияние на них архитектуры процессора. Языки ассемблера и их особенности. Примеры написания машинных программ для выполнения конкретных задач.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2023

  • Исследование принципа действия, машинных циклов и тактов микропроцессора КР580. Правила записи машинных программ. Разработка программы для выполнения заданных действий, описание машинных кодов. Порядок изучения выполнения команд пересылки байта.

    лабораторная работа, добавлен 05.04.2014

  • История возникновения кибермошенничества. Взгляд закона на киберпреступления, способы защиты и методы борьбы и ними. Создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ. Анализ статистических данных социологического анкетирования.

    творческая работа, добавлен 21.11.2019

  • Использование технологий виртуальной реальности в нефтедобыче, промышленности, медицине и других отраслях. Разработка приложения виртуальной реальности "Газорегуляторный пункт VR", позволяющего решать задачи обучения специалистов в газовой промышленности.

    статья, добавлен 01.02.2019

  • Общее понятие и признаки виртуальной реальности. Области применения мультимедийных систем. Принципы получения 3D-изображений. Роль и значение звукового компьютерного сопровождения для создания эффектной иллюзии нахождения в виртуальном пространстве.

    реферат, добавлен 01.12.2014

  • Изучение влияния российского менталитета на развитие научно-технического прогресса. Развитие цифровых технологий, виртуальной реальности, создание иммерсионного оборудования в России как технических новшеств с культурологических, социальных позиций.

    статья, добавлен 11.05.2022

  • Использование технологий виртуальной реальности в образовательных учреждениях. Интегрирование моделей, созданных в программных комплексах, таких как 3Ds MAX и AutoCAD. Разработка виртуальной модели установки для проведения физического эксперимента.

    статья, добавлен 25.05.2017

  • Структура создания "мозга" компьютера, анализ языков программирования. Работы в сфере эволюционного моделирования. Нейронные сети и нейрокомпьютер. "Интеллектуальные изобретения" биологической эволюции. Проблематика "виртуальной реальности", ее решения.

    реферат, добавлен 09.06.2010

  • Ознакомление со схемой составных частей системного проектирования. Анализ особенностей информационных систем, как человеко-машинных информационно-управляющих систем. Изучение составных частей киберкорпорации. Рассмотрение состава средств проектирования.

    реферат, добавлен 22.01.2017

  • Разработка человеко-машинных интерфейсов, основанных на распознавании образов и визуальном представлении мультимедийной информации. Метод нечеткого распознавания динамических жестов, основанный на использовании модели нечетких конечных автоматов.

    статья, добавлен 18.01.2018

  • Создание автоматизированной информационной системы "Трудовая инспекция. Подсистема регистрации несчастных случаев на производстве". Взаимодействие между пользователем и компьютером. Основные принципы создания интерфейса. Размещение информации на экране.

    реферат, добавлен 02.01.2016

  • Основные положения новой технологии дополненной реальности Augmented reality и возможности её использования в системе образования. Компоненты, необходимы для получения трехмерного виртуального объекта. Создание учебной литературы нового поколения.

    статья, добавлен 02.05.2015

  • Создание моделей реальности, объекты и субъекты которой воспринимаются человеком через его ощущения. Свойства виртуальной реальности. Применение технологии виртуальной реальности в научных исследования для моделирования процессов окружающего мира.

    статья, добавлен 07.05.2016

  • Графика в компьютере. Виды компьютерной графики: фрактальная, растровая, векторная, трехмерная. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели. Видеосистема как часть компьютера. Видеокарта. Виртуальная реальность и ее создание. Тесселяция.

    реферат, добавлен 10.09.2008

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.