Уильям Росс Эшби. Киборг – фантазия или реальность
У.Р. Эшби - английский психиатр, специалист по кибернетике: биография и научные достижения. Закон и теорема Эшби. Киборг – фантазия или реальность. Причины создания человеко-машинных конструкций (киборгов). Создание первого киборга, последствия.
Подобные документы
Понятие и характеристика виртуальной реальности и симулякра. Информационные технологии и их роль в социальной жизни людей. Компьютерные ВР-технологии и реализация с их помощью желаний человека. Позитивные варианты использования ВР-технологий в культуре.
реферат, добавлен 04.01.2015Принципы поиска информации в сети. Просмотр базы данных индексов, составление списка страниц, удовлетворяющим условиям запроса (список ссылок на эти страницы). Виртуальная реальность – интерактивное графическое представление киберпространства в сети.
презентация, добавлен 17.02.2016История появления компьютерных систем виртуальной реальности. Анализ проблемы, связанной с процессом восприятия виртуальных миров и работы в них. Влияние нарушения пространственной организации в виртуальных мирах на нормальное восприятие себя в них.
статья, добавлен 16.01.2018Разработка учебно-демонстрационного комплекса инновационных технологий для ремонта, восстановления оборудования. Анализ технологии обучения с использованием в учебном процессе натурного моделирования процессов, их воспроизведения в виртуальной реальности.
статья, добавлен 25.06.2018Определение новых возможностей для понимания мира и разработка новых способов изучения реальности с помощью веб-документалистики. Основная характеристика мультимодальной, основанной на игре, интерактивной природы многих документальных веб-проектов.
статья, добавлен 04.03.2020Исследование основных задач оптимизации. Главные научные центры по математическому программированию. Основные этапы графического метода решения задач МП. Характеристика признака оптимальности. Теорема теории линейного программирования и ее следствия.
курс лекций, добавлен 08.02.2015Моделирование интуитивных рассуждений эксперта методами психосемантики и вывода с неопределенностью. Характеристика метафоры и извлечения латентных структур знаний. Реконструкция субъективного образа социальной реальности. Анализ связности графа.
статья, добавлен 16.01.2018Этапы развития информационных технологий. Изучение человеко-компьютерной системы обработки информации. Особенность эффективного взаимодействия конечных пользователей с вычислительной системой. Создание современной технологии межорганизационных связей.
презентация, добавлен 06.04.2018Создание человеко-машинного интерфейса, очувствление роботов. Распознавание образов системами технического зрения. Основные требования к современным логическим и виртуальным сенсорам. Разработка алгоритма интеграции данных, поступающих от датчиков.
научная работа, добавлен 28.10.2018Функции вычислительных систем и комплексов. Графические генераторы и графические кластеры для виртуального прототипирования. 3D дисплеи и 3D мониторы. Зеркальные 3D мониторы Stereo Pixel. Как работает 3D дисплей: системные требования, специальные навыки.
реферат, добавлен 15.07.2012Исследование современного развития информационных технологий и их проникновения в разные области применения. Изучение рекомендаций по внедрению инноваций в отрасли информационных технологий. Разработка беспилотных автомобилей. Виртуальная реальность.
эссе, добавлен 13.03.2017Создание автоматизированной информационной системы "Трудовая инспекция. Подсистема регистрации несчастных случаев на производстве". Человеческо-машинное взаимодействие (HCI - Human-Computer Interaction). Взаимодействие между пользователем и компьютером.
реферат, добавлен 07.11.2009Технологии для трёхмерной визуализации данных. 3D моделирование, виртуальная и дополнительная реальность. Обзор аналогов химической лаборатории. Использование распознанных образов. Многопользовательский режим в AR. Разработка и архитектура приложения.
дипломная работа, добавлен 04.12.2019Уменьшение индукции магнитного поля Земли и усиление прессинга на атмосферу и биосферу солнечных и галактических протонных потоков. Вирусы – информация, программный информационный пакет различного, неизвестного содержания. "Информационные фильтры".
статья, добавлен 18.06.2020Практическое применение, создание web-узлов в Microsoft Front Page 2003. История и причины создания программы, ее основные функции. Работа с макросами, их создание, выполнение, изменение и отладка. Добавление динамических моментов. Управление и интерфейс.
курсовая работа, добавлен 19.04.2013Исторический обзор и виды виртуальной реальности, плюсы и минусы виртуальной реальности. Киберпространства и искусственная действительность, высокая кибертехнология и киберпанки. Вторжение виртуальности в жизнь и психологические проблемы человечества.
реферат, добавлен 01.03.2011Изучение технологий управления, создания и обработки данных с применением вычислительной техники. Анализ хранения больших объёмов информации на машинных носителях. Обзор признаков информационного общества, уровня культуры по обращению с информацией.
презентация, добавлен 10.05.2012Особенность изучения виртуальной реальности, киберпространства, цифровой среды. Оценка социальных последствий и потенциальных рисков, возникающих в результате процессов виртуализации и цифровизации. Характеристика становления общества цифрового типа.
статья, добавлен 14.06.2023История развития компьютерных игр на платформе Steam. Эволюция портов на компьютеры. Виртуальная реальность и аппаратное обеспечение. Развитие компьютерных игр и электронного спорта. Перспективы этого процесса, совершенствование персональных компьютеров.
статья, добавлен 12.03.2019Задачи сетевого анализа. Сферы использования геоинформационной системы (ГИС) с сетевой моделью. Применение ГИС в сферах эксплуатации инженерных сетей, топологических и технологических расчетов. Расчетная модель и реальность. Ввод атрибутивной информации.
курсовая работа, добавлен 05.12.2013Этапы и технология создания мультимедийных продуктов. Аппаратные и программные средства создания проектов. Создание 2D и 3D-графики, анимации, фотоизображений, видео, цифрового звука, презентаций. Фазы проектирования и реализации мультимедиа-продукта.
курсовая работа, добавлен 12.01.2015Термин мультимедиа, его использование для характеристики компьютерных систем, графической, звуковой информации. Виртуальная реальность – получение почти реальных ощущений человеком от нереального мира. Моделирование нереального мира с помощью компьютера.
реферат, добавлен 07.04.2015Предыстория появления и использования технологии виртуальной реальности. Рассмотрение основных типов систем, обеспечивающих формирование и вывод изображения в системах виртуальной реальности. Использование виртуальной реальности в различных отраслях.
статья, добавлен 25.02.2019Характеристика основных процессов информатизации, происходящих во всех сферах жизни и деятельности общества. Проведение исследования цифровой безопасности пользователей. Влияние информационной системы виртуальной реальности на сознание человека.
статья, добавлен 12.02.2024Рассмотрение проблемы взаимосвязи между социальной и виртуальной реальностью. Анализ формирования совершенно новой, глобальной информационной среды, связанной с глобализацией общественных процессов и быстрым распространением информационных систем.
статья, добавлен 30.07.2020