К вопросу о локализации в сфере интерактивных развлечений

Методология и особенности локализации игр в настоящее время. Примеры ситуаций, возникающих в процессе перевода и некоторые способы их решения. Перечень крупных российских компаний, занимающихся локализацией. Роль интерфейса игры и игровых терминов.

Подобные документы

  • Анализ аналогичных игровых приложений и анализ существующих решений. Определение функциональных требований к разрабатываемой игре. Функциональное тестирование разрабатываемой игры, нагрузочное тестирование и тестирование системы на самовосстановление.

    дипломная работа, добавлен 23.12.2019

  • Двоичная система и двоичная арифметика. Некоторые примеры арифметических операций в двоичной системе. Преобразования чисел из двоичной в восьмеричную, шестнадцатиричную системы. Арифметические действия с числами в восьмеричной, шестнадцатиричной системах.

    статья, добавлен 20.01.2015

  • Определение сущности систем поддержки принятия решений - интерактивных автоматизированных систем, помогающих лицу, принимающему решения, использовать данные и модели для решения слабо структурированных проблем. Анализ систем автоматизации офиса.

    дипломная работа, добавлен 27.04.2016

  • Предмет и задачи теории игр, терминология и классификация игр, их примеры. Принцип максимина в антагонистических играх, седловая точка. Эквивалентные задачи линейного программирования. Способы реализации случайного механизма выбора стратегий, их виды.

    учебное пособие, добавлен 05.05.2020

  • Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

  • Характеристика антагонистических, коалиционных, матричных видов игр. Ознакомление с содержанием и методами решения игровых задач с противодействием, природой и нулевой суммой. Способы сведения задач теории игр к задачам линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 03.12.2013

  • История появления машинного перевода. Преобразование текста на компьютере. Последовательность формальных операций, обеспечивающих анализ и синтез в системе перевода. Способы обработки образной фразеологии. Основные проблемы перевода фразеологизмов.

    реферат, добавлен 26.03.2020

  • Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".

    контрольная работа, добавлен 18.02.2019

  • Использование для написания компьютерной игры "Змейка" языка программирования Delphi. Требования пользователя к программному изделию. Определение требований к составу и параметрам технических средств. Тестовые наборы для отладки интерфейса пользователя.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2016

  • Риски распределенной разработки. Классификации различных рисков, возникающих в процессе разработки программного обеспечения. Распределенная разработка – тип разработки, позволяющий членам команды находиться в различных местах во время жизненного цикла ПО.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Решение игры с природой по заданному критерию Гурвица, критерию Лапласа и критерию Севиджа. Проверка платежной матрицы на доминирующие строки и доминирующие столбцы. Проверка правильности решения игры с помощью критерия оптимальности стратегии.

    контрольная работа, добавлен 05.03.2017

  • Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта.

    контрольная работа, добавлен 31.10.2013

  • Анализ существующих программ для использования в учебном процессе, во время аудиторных занятий. Описание выбранного языка программирования и среды разработки проекта. Проектирование пользовательского интерфейса. Изучение схемы передачи данных в Excel.

    дипломная работа, добавлен 03.09.2017

  • Основной анализ туристической привлекательности Самарской области. Главная характеристика ботов в Telegram. Проведение исследования языка программирования Python. Изучение интерфейса Visual Studio Code. Особенность разработки игры "Узнай Самару".

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Принципиальное отличие дизайнеров интерфейсов от программиста. Методы и средства разработки пользовательского интерфейса. Пути снижения затрат на разработку и сопровождение программных систем. Выбор цветового решения интерфейса, его стилевая гибкость.

    контрольная работа, добавлен 25.11.2014

  • Параметры жестких дисков. Преимущества интерфейса SATA над PATA. Способы повышения его пропускной способности. Обратная совместимость последовательного ATA с параллельным. Логическое кодирование для передачи данных. Обнаружение и коррекция ошибок.

    реферат, добавлен 16.10.2017

  • Создание автоматизированной информационной системы "Трудовая инспекция". Принципы создания человеко-машинного интерфейса. Способы, которыми пользователь мог бы связываться с компьютером. Использование цвета при проектировании эргономичного интерфейса.

    реферат, добавлен 16.12.2021

  • Создание интерактивных тестов, сущностью которых является непосредственное взаимодействие учащихся и процесса тестирования с дальнейшим автоматическим подсчетом результатов. Расчет валидности и надежности как устойчивости для интерактивных тестов.

    статья, добавлен 14.01.2017

  • Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".

    курсовая работа, добавлен 18.11.2016

  • Объектно-ориентированная особенность компьютера. Из истории игровых программ. Блоки и внутренняя структура игровой программы. Классификация компьютерных игр, основанная на анализе обобщенной структурной схемы игры. Информатика как школьный предмет.

    контрольная работа, добавлен 16.10.2013

  • Особенности функционирования шины SPI - последовательный синхронный стандарт передачи данных в режиме полного дуплекса. Характеристики SPI-интерфейса, доступных цифровых сигналов, его преимущества и недостатки, примеры применения в промышленности.

    реферат, добавлен 18.07.2015

  • Использование многомерных нечетких интервально-логических регуляторов для решения задач регулирования. Особенности программной реализации алгоритмов интервализации и деинтервализации. Примеры реализации алгоритма интервализации на разных языках.

    статья, добавлен 17.07.2018

  • Анализ существующих информационно-управляющих систем, используемых для поддержки принятия максимально эффективного решения в условиях чрезвычайных ситуаций. Особенности программной реализации алгоритмизированных оценок показателей безопасности общества.

    статья, добавлен 04.02.2021

  • История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.