К вопросу о локализации в сфере интерактивных развлечений

Методология и особенности локализации игр в настоящее время. Примеры ситуаций, возникающих в процессе перевода и некоторые способы их решения. Перечень крупных российских компаний, занимающихся локализацией. Роль интерфейса игры и игровых терминов.

Подобные документы

  • Упорядочение описания принципов взаимодействия устройств в сетях. Модель OSI как основа для стандартизации всей сетевой индустрии. Протоколы и интерфейсы. Структуризации сети методом локализации широковещательного трафика. Доставка пакетов в сетях.

    контрольная работа, добавлен 02.10.2012

  • Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.

    курсовая работа, добавлен 05.05.2014

  • Характеристика предметной области iOS-приложения для умного города. Информационные модели для сферы развлечений и безопасности. Особенность использования анимации. Реализация запросов к базе данных. Проведение исследования интерфейса приложения.

    дипломная работа, добавлен 23.08.2020

  • Особенности разработки интеллектуальной системы распознавания текста на фотографиях и видеокадрах сложных графических сцен. Реализация методов для обнаружения и локализации текстовых областей, распознавания символов с помощью сверточных нейронных сетей.

    статья, добавлен 23.02.2016

  • Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.

    реферат, добавлен 28.04.2014

  • Характеристика этапов предварительного и высокоуровневого проектирования интерфейса пользователя. Определение функциональность приложения, исходя из целей и задач пользователей. Принципы обоснования выбора прототипа интерфейса по количественной оценке.

    лабораторная работа, добавлен 29.10.2013

  • Киберпреступность как преступность в сфере использования компьютерных технологий. Понятие кибератака и описание самых крупномасштабных из них. Характеристика компьютерных вирусов модульного типа. Актуальность проблема киберпреступности в наше время.

    реферат, добавлен 22.10.2015

  • Главные особенности и классификации машинного перевода. Основные достоинства полностью беспроводных наушников Mymanu Clik, предназначенных для перевода языков. Осуществление управления гаджетом через сенсорную панель, встроенную на одном из наушников.

    контрольная работа, добавлен 27.06.2020

  • Основные способы развития деятельности виртуальных магазинов, их преимущества и недостатки. Способы создания и организация оплаты через сеть Интернет. Особенности разработки архитектуры сайтов, клиентской части, интерфейса, системы оплаты и доставки.

    реферат, добавлен 18.05.2013

  • Рассмотрение понятия облачных технологий, которые упрощают работу с информацией как крупных, так и малых предприятий, позволяя хранить и обрабатывать ее в виртуальной среде. Основные преимущества использования облачных технологий в бизнес-сфере.

    статья, добавлен 03.12.2018

  • Особенности дизайна и конструкций компьютерного языка "Си". Использование компилятора MinGW для реализации логической игры "Спички Бергсона". Характеристика главного меню программы. Изучение пользовательского интерфейса. Разработка интеллекта компьютера.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Алгоритм решения системы уравнений и построения Лемнискаты Бернулли методом итераций. Построение структуры программного обеспечения, выбор языка программирования Turbo Pascal для решения задачи. Описание интерфейса приложения и диалога с пользователем.

    курсовая работа, добавлен 05.05.2014

  • Графический метод решения матричных игр в чистых стратегиях. Их смешанные расширения. Использование секретности применения стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 21.09.2013

  • Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.

    статья, добавлен 08.02.2021

  • Применение интерактивного обучения в высшем образовании. Проектирование корпоративного веб приложения. Исследование интерфейса API сохранения состояния Java. Изучение среды разработки и средств проектирования. Анализ определения системы сборки Maven.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Количественные значения параметров, позволяющие отделить оригинальную область от клонированной. Математический базис для формального выявления качественных отличий. Создание клонированных областей в программе Adobe Photoshop CS6. Результаты исследований.

    статья, добавлен 28.08.2016

  • Использование геоинформационных систем применительно к инженерным коммуникациям и трубопроводным сетям. Паспортизация инженерных сетей с применением ГИС CityCom, переключения запорной арматуры и выдача рекомендаций по локализации аварийных участков.

    статья, добавлен 26.02.2017

  • Возможности применения информационных технологий в процессе обучения различным видам переводческой деятельности. Разновидности способов перевода с помощью машин и человека. Технико-экономические условия оснащения современных компьютеров программами.

    реферат, добавлен 04.05.2015

  • Особенности игры "Правда или ложь", изучение функциональных и нефункциональных требований. Описание таблиц базы данных, характеристика классов и их атрибуты. Макет интерфейса системы, рассмотрение основных, вспомогательных и дополнительных функций.

    презентация, добавлен 15.03.2020

  • Роль информатизации в истории общества. Решение проблемно-ориентированных задач, связанных с управлением безопасностью жизнедеятельности. Использование информационных технологий для обеспечения безопасности в техносфере. Мониторинг данных объектов.

    реферат, добавлен 22.11.2022

  • Обзор существующих программных продуктов для анализа и интерпретации электрокардиосигнала. Алгоритм идентификации ЭКГ, основанный на обнаружении и временной локализации максимумов модуля вейвлет-преобразования, и нейросетевой классификатор кардиоциклов.

    статья, добавлен 29.07.2016

  • Сравнение статистики, машинного обучения и Data Mining, методы ее применяемые для решения задач классификации, способы классификации и прогнозирования в процессе решения бизнес-задач, прикладное программное обеспечение для работы с нейронными сетями.

    книга, добавлен 09.09.2012

  • Обзор источника информации о функционировании корпоративных приложений, который учитывается при распределении средств, планировании вычислительных мощностей, определении и локализации отказов, решении вопросов безопасности. Изучение мониторинга трафика.

    статья, добавлен 19.06.2018

  • Рассмотрение многообразия видов современных информационно-коммуникационных технологических услуг. Исследование деятельности компаний, занимающихся ИТ-аутсорсингом. Обслуживание оборудования, заправка картриджей, администрирование локальных сетей.

    статья, добавлен 18.12.2017

  • Рассмотрение особенностей разработки программного кода игры "Ним": знакомство с основными правилами, анализ игрового процесса. Общая характеристика ключевых функций, в которых реализован механизм работы игры. Способы проверки корректности данных.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.