Создание игры "Крестики-нолики"

Создание несложной игровой программы "Крестики-нолики". Обеспечение компилятором высокой производительности, необходимой для построения приложений в архитектуре "клиент-сервер". Алгоритм реализации игровой программы. Концепция создания программы.

Подобные документы

  • Проектирование программы построения графиков восьми различных функций. Листинг реализации нажатия кнопки "Линейная функция". Описание пользовательских структур данных. Создание библиотеки для работы с графиками. Скриншоты программы, ее тестирование.

    курсовая работа, добавлен 08.08.2013

  • Правила онлайн-игры "Морской бой". Закономерности разработки соответствующей программы, основные требования к ней и анализ алгоритма. Листинг полученной программы и составление инструкции пользователя. Содержание файлов программы, запуск и ход игры.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Компиляция программы без возвращения назад к уже обработанному тексту - специфическая особенность однопроходного компилятора. Специальная функция main - начальная точка выполнения всех программных приложений, написанных на языке программирования Си.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Характеристика основных элементов рабочего окна программы, меню и панель компонентов. Свойства формы в инспекторе объектов. Создание программы, сохранение и компиляция. Компоненты Delphi Radio Button и Checkbox. Создание простейшей тестирующей программы.

    презентация, добавлен 05.03.2013

  • Конструирование и разработка структуры программы. Выбор способа организации данных. Разработка перечня пользовательских функций программы. Разработка алгоритмов работы программы. Алгоритм функции main, аccounts, editFlight. Описание работы программы.

    курсовая работа, добавлен 15.04.2019

  • Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2014

  • Разработка программы для построения графика функции f(x) и ее вычисления, на основе графика с использованием оператора if при строении функции из дуги окружности и отрезков прямых. Создание программы для рисования фигуры состоящей из дуг окружностей.

    практическая работа, добавлен 08.11.2017

  • Принципы построения автоматизированных рабочих мест, локальных сетей и технологии клиент-сервер. Общее описание созданной программы, инструкция по вводу в эксплуатацию и работе с ней. Затраты на разработку программы, полученные методом калькуляции.

    дипломная работа, добавлен 14.05.2012

  • Словесный пошаговый алгоритм решения, его четыре составляющих переменных. Сортировка данных программы. Выполнение программы и функции сортировки. Тестовый пример консольного окна программы. Сортировка и поиск сотрудника, ее результат и работа программы.

    курсовая работа, добавлен 18.01.2014

  • Delphi как типизированный объектно-ориентированный язык программирования. Словесный алгоритм программы игры, ее главная форма. Основное окно, структура и настройки меню. Описание процедур. Справочная информация. Листинг и результат работы программы.

    курсовая работа, добавлен 12.05.2012

  • Анализ принципа работы программного приложения, которое реализует алгоритм пошаговой логической игры с интерфейсом командной строки. Характеристика основных преимуществ языка программирования С. Специфические особенности исходного кода программы.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Особенность построения графика функции в полярной системе координат. Характеристика создания программы – текстового редактора. Анализ создания нового файла и изменения шрифта. Проведение работы в графическом режиме. Построение листинга программы.

    отчет по практике, добавлен 18.02.2019

  • Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 19.11.2010

  • Изложение процесса разработки программы "Кулинарная книга". Проведение реализации программы в системе программирования Delphi 7 (обладающей широкими возможностями по созданию приложений баз данных) с использованием технологии доступа к базам данных АDО.

    курсовая работа, добавлен 22.06.2014

  • Перспективы программирования на языках высокого уровня. Область применения компилируемого типизированного языка С++ и основные парадигмы его применения. Особенности создания игровой программы на языке высокого уровня С++. Разработка листинга программы.

    контрольная работа, добавлен 28.01.2015

  • Информация о программе Microsoft publisher. Особенности программы Microsoft publisher и панель управления. Характеристика наглядных примеров работы программы Microsoft publisher. Создание элементов фирменной символики, которые содержат название компании.

    презентация, добавлен 12.12.2019

  • Создание программы на языке VBA, выводящей исходные данные в виде таблицы и выполняющей расчет дохода от продажи печатной продукции. Описание переменных, создание блок-схемы. Описание алгоритма работы, листинг программы, анализ результатов вычислений.

    курсовая работа, добавлен 27.04.2016

  • Изучение методики разработки клиент-серверного веб-приложения для ведения библиографических списков литературы для рабочей программы дисциплины. Библиотека React как инструмент для построения пользовательских интерфейсов. Клиентская часть приложения.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.

    дипломная работа, добавлен 05.08.2011

  • Создание программы, предназначенной для перевода слов с русского на английский и наоборот. Разработка системного проекта. Требования к функциональным характеристикам, информационной и программной совместимости. Начальная контекстная диаграмма DFD.

    курсовая работа, добавлен 15.01.2011

  • Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Последовательность написания сетевого чата. Создание сервера, рассылающего информацию о присоединении и отключении клиентов. Реализация в клиенте двух потоковых классов, их основные функции и состав сообщений. Описание алгоритма программы, исходный код.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2013

  • Создание работоспособной и эффективной программы для учета оборудования для систем управления. Основные возможности программы. Добавление в отчеты информационно-справочной информации. Алгоритм реализации отчетов и сервисных процедур для справочника.

    курсовая работа, добавлен 31.05.2017

  • Приложение "Калькулятор". Создание аналогов стандартных приложений Windows. Прототип приложения - пример программы, которую можно улучшить, исправить на ранних этапах. Программы, в которых можно нарисовать прототип: GIFFY, XMIND, CACOO, CREATELY.

    лабораторная работа, добавлен 22.06.2021

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.