Создание игры "Крестики-нолики"

Создание несложной игровой программы "Крестики-нолики". Обеспечение компилятором высокой производительности, необходимой для построения приложений в архитектуре "клиент-сервер". Алгоритм реализации игровой программы. Концепция создания программы.

Подобные документы

  • Написание программы на языке VBA, которая вводит исходные данные, выполняет расчеты и выводит на экран исходные данные. Использование блок-схемы. Описание переменных и алгоритма программы. Листинг программы. Описание входных данных и результат вычисления.

    контрольная работа, добавлен 20.12.2011

  • Характеристика применения кластерных вычислительных систем для решения сложных задач. Особенность программы, обеспечивающей требования по вероятности выполнения поставленного задания и минимальной стоимости на основе теоретико-игровой оптимизации.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Главные особенности кривой Серпинского. Схема алгоритма главной процедуры построения кривых Серпинского I-го порядка на экране монитора. Составление листинга программы и руководства пользователя. Основные требования к системе и тестирование программы.

    курсовая работа, добавлен 28.09.2013

  • Проектирование программного продукта, способного помочь студентам в изучении математического аппарата моделирования сетей Петри. Структура и динамическое поведение моделируемой системы. Алгоритм реализации программы. Построение сети вида клиент-сервер.

    курсовая работа, добавлен 04.07.2018

  • Разработка программы игры с использованием принципов объектно-ориентированного программирования. Реализация графических объектов и их перемещение по траекториям. Создание управляемого объекта. Иерархия объектов, блок-схема основной части программы.

    курсовая работа, добавлен 24.02.2015

  • Обозначение и наименование программы (алгоритм Хаффмана), реализующей алгоритм оптимального префиксного кодирования алфавита с минимальной избыточностью. Программное обеспечение, необходимое для функционирования программы. Языки программирования. Листинг.

    лабораторная работа, добавлен 16.12.2016

  • Характеристика сетевой операционной системы. Архитектура сети и использование технологии "Клиент-сервер": ее цели, функции, различные модели, положительные стороны. Основные факторы различия в реализации приложений в рамках технологии "Клиент-сервер".

    курсовая работа, добавлен 05.04.2015

  • Разработка эскизного и технического проектов программы. Ее назначение и область применения, технические характеристики и требования, предъявляемые к функциональности, оценка возможностей. Разработка и спецификация программы, ее описание и тестирование.

    контрольная работа, добавлен 29.10.2017

  • Особенности процесса разработки фреймовой онтологии для компании с помощью программы Protege. Характеристика этапов создания классов, слотов и запросов. Запуск программы Protege и создание нового проекта, автоматическая генерация формы для любого класса.

    статья, добавлен 07.11.2018

  • Общие принципы построения программы в среде LabView. Соединение элементов с помощью виртуальных проводов. Ввод и вывод значений во вкладках Case Structure. Компиляция программы в exe-файл. Создание прибора, совмещающего генератор сигналов и осциллограф.

    презентация, добавлен 08.09.2019

  • Классический интерфейс, главное меню и стандартная панель инструментов программы AutoCAD. Этапы создания пользовательского профиля. Технология использование Мастеров (Wizard). Создание чертежа с помощью Мастера детальной подготовки (Advanced Setup).

    методичка, добавлен 27.09.2017

  • Работа с сетевыми компонентами в Delphi на примере создания программы, позволяющей передавать файлы по сети с возможностью измерения скорости передачи, используя средства передачи потоков по сети. Пример работы программы при передаче и приеме файла.

    лабораторная работа, добавлен 20.09.2012

  • Основные функциональные возможности программы для создания профессиональных видеофильмов Pinnacle Studio, а также особенности конструирования видеоклипов с ее помощью. Необходимые требования, настройки, советы и рекомендации по использованию Studio.

    книга, добавлен 18.01.2014

  • Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Принципы построения линейных алгоритмов и простых расчетных программ на языке программирования C. Принципы создание консольных приложений в среде Microsoft Visual Studio. Разработка программы по преобразованию градусов Фаренгейта в градусы Цельсия.

    лабораторная работа, добавлен 17.10.2012

  • Расчет простейшей электрической цепи по закону Ома путем разработки алгоритма и программы. Составлена блок схема и написана программа в визуальной среде Visual C++. Особенности процесса создания окон программы. Итоговый вид окна работающей программы.

    курсовая работа, добавлен 11.06.2018

  • Направление автоматизированных систем управления технологическими процессами. Архитектура системы SAP R/3. Возможности языка ABAP/4. Создание программы в системе SAP R/3 Dev. Информационное обеспечение программы Z_UNR. Выгрузка отчетов в MS Excel.

    отчет по практике, добавлен 09.11.2017

  • Изучение интерфейса редактора VBA. Рассмотрение методики проектирования и написания приложений с помощью объектов. Описание объектов Visual Basic for Application на примере линейной программы. Создание программы на основе собственных диалоговых окон.

    лабораторная работа, добавлен 02.10.2014

  • Требования к функциональным характеристикам программы для построения диаграмм. Стадии и этапы разработки, процесс создания прототипа программы. Описание используемых компонентов Delphi. Графический интерфейс пользователя и тестирование программы.

    курсовая работа, добавлен 10.01.2016

  • Решение матричной игры в чистых стратегиях. Применение смешанных стратегий. Правила "Однорукого бандита", рулетки и Блэк Джэка. Написание компьютерной программы, которая имитирует игру в казино и тестирование ее результатов. Исходный код программы.

    курсовая работа, добавлен 28.11.2011

  • Выполнение проекта кода калькулятора в Visual Studio 2022. Создание файла для отработки кода. Разработка файла С++ формата с именем Source.ccp, определение места его сохранения. Изменение кода программы с кириллицы на латиницу. Проверка работы программы.

    практическая работа, добавлен 12.11.2024

  • Разработка специальной программы для создания модуля для работы с длинными числами. Анализ аналогов и оценка преимуществ перед ними. Формирование алгоритма, его элементы и этапы реализации. Требования к возможностям и функционал данной программы.

    контрольная работа, добавлен 28.10.2014

  • Создание удаленных представлений в Visual FoxPro. Проектирование системы обработки данных. Интеграция и адаптация файл-серверных приложений к архитектуре клиент-сервер. Изучение критериев отбора в выборке. Комбинированные или многосвязные представления.

    лекция, добавлен 14.02.2014

  • Алгоритм и блок-схема программы на языке программирования Си, позволяющей производить создание новой базы данных с заданием имени файла, ее редактирование, поиск и сортировку записей в базе данных. Описание основных переменных и функций программы.

    курсовая работа, добавлен 14.02.2013

  • Описание алгоритма программы. Рассмотрение особенностей ручного расчёта программы. Анализ алгоритма вычисления кратчайших расстояний. Разработка программы, выполняющей поиск минимального пути от одной вершины к другим, используя алгоритм Дейкстры.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.