Создание игры "Крестики-нолики"

Создание несложной игровой программы "Крестики-нолики". Обеспечение компилятором высокой производительности, необходимой для построения приложений в архитектуре "клиент-сервер". Алгоритм реализации игровой программы. Концепция создания программы.

Подобные документы

  • Алгоритм для построения кривых на экране монитора или на графопостроителе под управлением вычислительной машины. Особенности кривой Серпинского. Схема алгоритма главной процедуры. Тестирование программы и запуск интерпретатора XLisp в окне MS-DOS.

    курсовая работа, добавлен 12.02.2013

  • Теоретические вопросы принципов построения современных компьютеров. Определение технологии "клиент-сервер". Расчеты в пакете прикладных программ на персональном компьютере. Преимущества и недостатки технологии клиент-сервер и способы их устранения.

    курсовая работа, добавлен 02.05.2019

  • Системы типа клиент/сервер. Хранение и обеспечение доступа к базам данных. Решение проблемы передачи информации. Основные функции ПТК данного вида. Обработка запроса и возврат результата в HTML формате для отображения программой просмотра пользователя.

    презентация, добавлен 29.09.2013

  • Представление компонентов в распределенной архитектуре, ее достоинства и недостатки. Файл-серверная архитектура: основные плюсы и минусы. Особенности архитектуры клиент-сервер. Переходная к трёхслойной архитектуре. Модель многоуровневой архитектуры РС.

    реферат, добавлен 10.12.2021

  • Написание программы, которая шифрует и расшифровывает сообщения с помощью перестановочного шифра по столбцам. Листинг программы. Разбитие сообщения на блоки по 5 элементов. Создание прямой и инверсной карты шифрования. Результаты работы программы.

    лабораторная работа, добавлен 12.05.2020

  • Суть понятия и классификации web-технологий. Анализ области применения языков программирования для разработки приложений. Обоснование выбора среды разработки создание программы, ее структуры и содержания. Добавление и воспроизведение видео в проекте.

    дипломная работа, добавлен 23.06.2017

  • Программирование игр с использованием визуальных компонентов, принципы и подходы к данному процессу, используемое оборудование и материалы. Классификация компьютерных игр и их функциональная направленность. Разработка интерфейса, инструкции пользователя.

    курсовая работа, добавлен 22.11.2011

  • Методика создания интерфейса необходимой программы. Окно входа и регистрации, а также внешний вид рабочего окна и правила работы с ним. Создание платежного документа, принципы его редактирования. Пример алгоритма входа в программу, его анализ и оценка.

    курсовая работа, добавлен 06.03.2014

  • Написание программы в среде программирования Borland Delphi. Разработка алгоритма создания приложения. Написание и отладка программного кода. Создание эскиза интерфейса, таблиц базы данных и компиляция программы. Тестирование программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2016

  • Описание алгоритма программы, полный листинг программного кода с комментариями. Организация входных и выходных данных, результаты работы программных форм. Технические средства и назначение программы. Условия выполнения и основные функции программы.

    курсовая работа, добавлен 13.12.2015

  • Разработка программы содержащей сведения о сотрудниках базы данных, оценка возможности их корректировки. Использование дополнительных файлов, облегчающих просмотр и поиск требуемой информации о сотруднике. Описание алгоритма задачи для программы.

    практическая работа, добавлен 18.10.2017

  • Запись формул в виде операторов присваивания. Представление чисел как констант языка программирования, переобозначение при необходимости переменных. Анализ кода приложения для решения задачи на компьютере. Разработка схемы алгоритма, отладка программы.

    лабораторная работа, добавлен 17.10.2021

  • Создание программы, предназначенной для создания, хранения, редактирования базы данных авиарейсов, клиентов, в которой можно добавлять, просматривать, удалять записи об авиарейсах, купивших билеты клиентах. Использование нескольких пользовательских форм.

    отчет по практике, добавлен 23.01.2014

  • Обзор трудностей в разработке. Принципы разработки приложений под Android. Исследование ключевых особенностей, использование ресурсов. Рассмотрение текста программного кода игры "Судоку". Создание меню программы, окон, графики, простых диалогов и музыки.

    статья, добавлен 18.01.2016

  • Порядок работы с динамически связанными приложениями, когда одно приложение способно и может передавать данные в другое приложение. Создание библиотеки классов удалённого объекта: клиент (приложение Windows Forms) и сервер (консольное приложение).

    лабораторная работа, добавлен 11.04.2017

  • Проведение исследования правил проектирования сценариев геймифицированных приложений и принципов вовлечения пользователей в игровой процесс. Практические примеры для основных этапов проектирования приложений с полной или частичной геймификацией.

    статья, добавлен 26.01.2020

  • Словарь - текстовый файл, содержащий допустимые к использованию игроками слова, который необходим для программной реализации игры "Наборщик". Характеристика ключевых компонентов интерфейса разрабатываемой программы. Анализ блок-схем основных функций.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • История разработки Microsoft PowerPoint как программы для создания и проведения презентаций. Пакеты демонстраций PowerPoint, её недостатки и совместимость с программным обеспечением. Создание Harvard Graphics как программы, позволяющей создать слайд-шоу.

    реферат, добавлен 07.11.2013

  • История создания 3D-моделирования и его актуальность. Используемое в данном процессе программное обеспечение. Основные этапы и принципы построения трехмерной модели с помощью компьютерной техники. Особенности и условия работы программы Компас-3D.

    контрольная работа, добавлен 21.11.2015

  • Создание на языке С информационно-поискового справочника "Жидкокристаллические индикаторы". Общая структурная схема программы. Описание специальных алгоритмов. Метод вставок и выбора. Структура данных с указанием типов. Описание назначения функции.

    контрольная работа, добавлен 14.09.2015

  • Характеристика методики создания интеллектуальной системы с использованием клиент-серверной технологии в инструментальной среде разработки C++ Builder фирмы Borland. Характеристика особенностей работы программы с несколькими выбранными критериями.

    статья, добавлен 22.04.2019

  • Рассмотрение проблемы создания приложений и внедрения их в повседневную жизнь. Характеристика создания программ внесения оплаты за различные услуги через терминалы. Создание программы справочника по визуальным компонентам интегрированной среды Delphi.

    курсовая работа, добавлен 14.06.2017

  • Создание программы на языке VBA, которая вводит исходные данные в виде таблицы, где указаны наименования компьютерных игр, их цена в каждом квартале, количество проданных, доход от продажи и наименование игры, принесшей наименьший доход за полгода.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2012

  • Описание программы Microsoft Office Frontpage 2003. Характеристика наиболее часто употребляемых тегов языка HTML. Пригодность текстовых редакторов для создания сложных Web-конструкций. Структура и средства реализации сайта, создание элементов дизайна.

    курсовая работа, добавлен 12.05.2015

  • Разработка блок-схемы алгоритма программы и программы, которая вводит с клавиатуры или читает из файла одномерный массив целых чисел размерностью элементов. Использование языка программирования С++ для написания программы. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.