Психоделический опыт в гейм-эстетике и игровых механиках

Характеристика традиций классической психоделики и психоделическое искусство в культуре XX и XXI века. Psychonauts: психоделичность дизайна и геймплея. Narc: симуляция искаженного восприятия. Far Cry 3: галлюциногенные механики как инструмент геймплея.

Подобные документы

  • Характеристика программных средств офисного назначения, представленных на российском рынке с начала XXI века. Преимущества и недостатки разных версий пакетов прикладных программ. Система электронного документооборота и справочно-правовые системы.

    реферат, добавлен 24.01.2016

  • Теория Web-дизайна, распространение Internet и концепция WWW. Основные средства создания Web-страниц и предпосылки возникновения DreamWeaver. Создание Web-страниц и требования к ним. Характеристика функциональных возможностей визуального редактора.

    курсовая работа, добавлен 05.05.2009

  • Анализ принципов педагогического воздействия на процесс их проектирования и выявления недостатков использования. Установление различных форм макетов адаптивного дизайна и их краткая характеристика, особенности оптимального вида на данный момент.

    статья, добавлен 27.05.2023

  • Состав и назначение Microsoft Office, обзор версий и характеристика основных приложений. Технология создания презентации в PowerPoint. Термины и определения, используемые в программе. Использование элементов дизайна для оформления слайдов презентации.

    реферат, добавлен 24.06.2012

  • История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.

    статья, добавлен 05.04.2019

  • Разработка поисковых эскизов фирменного стиля библиотечно-издательского комплекса. Характеристика сайтов издательств учебных заведений. Описание и особенности технической разработки веб-дизайна сайта, содержимое контента. Язык визуальной коммуникации.

    курсовая работа, добавлен 14.10.2016

  • Компьютер как инструмент рисования. Характеристика видов компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная и трёхмерная. Сохранение изображения с помощью графических форматов файла. Сущность интерфейса и характеристика программы CorelDraw.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2012

  • Выбор типа сайта для организации, характеристика типов внутренних структур сайта. Разработка дизайна сайта, создание контактов и формы обратной связи. Отличительные черты основных методов тестирования. Специфика тестирования пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 04.07.2018

  • Характеристика особенностей полиграфической рекламной продукции, которая является важным инструментом для привлечения абитуриентов, способствует успешному развитию учебного заведения. Ознакомление с основными правилами верстки в программе indesign.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2017

  • Разработка концептуальной модели информационной системы, использующей аналитические и процедурные модели расчета траектории полета группы воздушных судов. Создание поисковой подсистемы для поиска сведений о критических и аварийных режимах полета.

    автореферат, добавлен 01.09.2018

  • Графика как язык визуальной культуры, дизайна и средство осмысления, познания окружающего мира. Фрактальная и трехмерная графика, подходы к изучению понятий. Кодирование цвета, разрешение. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики.

    учебное пособие, добавлен 01.11.2016

  • Рассмотрение особенностей структуры главной страницы и домашней страницы сайта журнала Time с учетом основных тенденций веб-дизайна. Определение и характеристика специфики композиции, цветового решения и соответствие основным принципам юзабилити.

    статья, добавлен 04.03.2023

  • Сравнительный анализ программных средств оценки восприятия человеком зрительной информации. Критерии исследования (качество, скорость, гибкость настройки параметров, полнота отчетов, удобство интерфейса). Показатель качества, превышающий базовое значение.

    статья, добавлен 20.07.2018

  • Характеристика деятельности ЗАО "Санкт-Петербургские инструменты", анализ существующего инструментально-аппаратного комплекса; обоснование создания интерактивного web-сайта. Проектирование структуры базы данных, контента, дизайна; программная реализация.

    дипломная работа, добавлен 05.10.2013

  • Анализ основных технологий цифровой трансформации. Российский и зарубежный опыт в трансформации энергетического сектора. Опыт и перспективы цифровой модификации бизнеса. Внедрение автоматизированной системы управления технологической документацией.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Рассмотрена задача модификации цветных изображений для предсказуемого восприятия их отпечатков произвольным пользователем. Определение индивидуальной пользовательской палитры и разработка метода генерирования отпечатков произвольных цветных изображений.

    статья, добавлен 25.08.2020

  • Краткий обзор элементов классической трехуровневой архитектуры для современных Web-приложений с помощью популярного языка для реализации серверной логики программирования Java. Характеристика современных тенденций в разработке приложений данного типа.

    статья, добавлен 28.11.2020

  • История создания и развития ЭВМ, его преимущества и недостатки по мере совершенствования. Характеристика классической архитектуры ЭВМ фон Неймана и основные принципы ее работы. Основной цикл работы ЭВМ. Классификация параллельных архитектур по Флинну.

    курсовая работа, добавлен 29.04.2009

  • Фон-Неймановский принцип архитектуры современных компьютеров, его основные особенности. Характеристика классической структуры вычислительной машины. Элементы центральной и периферийной частей. Шинная структура компьютера. Понятие микропроцессора.

    курсовая работа, добавлен 25.04.2013

  • Анализ классической схемы математического моделирования. Методы распознавания объектов, сигналов, ситуаций, явлений и процессов. Характеристика задач распознавания образов и их типы. Использование искусственных нейронных сетей для распознавания образов.

    реферат, добавлен 03.11.2016

  • Рoбототехника как наука о процессе разработки автoматизированных систем на базе электрoники, механики и прoграммирования, направления её развития. Понятие нейрокомпьютеров, плюсы и минусы их использования в робототехнике. Распoзнавание речи человека.

    статья, добавлен 17.12.2016

  • Квантовый компьютер как вычислительное устройство, работающее на основе квантовой механики. Предпосылки создания скоростных и высокопроизводительных вычислительных систем. Теория квантовых вычислений. Примеры воплощения квантового компьютинга в жизнь.

    курсовая работа, добавлен 22.12.2016

  • Понятие и характеристика виртуальной реальности и симулякра. Информационные технологии и их роль в социальной жизни людей. Компьютерные ВР-технологии и реализация с их помощью желаний человека. Позитивные варианты использования ВР-технологий в культуре.

    реферат, добавлен 04.01.2015

  • Определение, классификации и ограничения геймификации. Проектирование геймификационного решения. Определение допустимых действий игроков и реакции игры. Процесс создания формы и содержания игрового процесса. Рейтинг и пороги квалификационных уровней.

    дипломная работа, добавлен 04.08.2018

  • Характеристика инструментов, основных стандартов и концепций корпоративных информационных системам. "Отцы" русской автоматизации. Достоинства и недостатки КИС. Особенности их внедрения. CRM на подхвате. Случаи, в которых оправдано применение CRM-систем.

    реферат, добавлен 26.09.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.