Психоделический опыт в гейм-эстетике и игровых механиках
Характеристика традиций классической психоделики и психоделическое искусство в культуре XX и XXI века. Psychonauts: психоделичность дизайна и геймплея. Narc: симуляция искаженного восприятия. Far Cry 3: галлюциногенные механики как инструмент геймплея.
Подобные документы
Изучение процессов съемки, работы с камерой, монтажа отснятого материала. Выявление уровня знаний учащихся о С.В. Милашенкове посредством опроса. Проверка эффективности восприятия информации о биографии и подвиге С. Милашенкова с помощью снятого фильма.
научная работа, добавлен 03.05.2019Основы веб-дизайна с использованием Flash технологий. Создание анимированного рекламного баннера в среде Macromedia Flash. Цели создания и публикации во Всемирной сети собственного web-ресурса. Примеры использования и характеристика Flash-технологий.
курсовая работа, добавлен 14.12.2012Характеристика программных средств офисного назначения, представленных на российском рынке с начала XXI века. Преимущества и недостатки разных версий пакетов прикладных программ. Система электронного документооборота и справочно-правовые системы.
реферат, добавлен 24.01.2016Теория Web-дизайна, распространение Internet и концепция WWW. Основные средства создания Web-страниц и предпосылки возникновения DreamWeaver. Создание Web-страниц и требования к ним. Характеристика функциональных возможностей визуального редактора.
курсовая работа, добавлен 05.05.2009Анализ принципов педагогического воздействия на процесс их проектирования и выявления недостатков использования. Установление различных форм макетов адаптивного дизайна и их краткая характеристика, особенности оптимального вида на данный момент.
статья, добавлен 27.05.2023Состав и назначение Microsoft Office, обзор версий и характеристика основных приложений. Технология создания презентации в PowerPoint. Термины и определения, используемые в программе. Использование элементов дизайна для оформления слайдов презентации.
реферат, добавлен 24.06.2012История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.
статья, добавлен 05.04.2019Разработка поисковых эскизов фирменного стиля библиотечно-издательского комплекса. Характеристика сайтов издательств учебных заведений. Описание и особенности технической разработки веб-дизайна сайта, содержимое контента. Язык визуальной коммуникации.
курсовая работа, добавлен 14.10.2016- 109. Компьютерная графика
Компьютер как инструмент рисования. Характеристика видов компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная и трёхмерная. Сохранение изображения с помощью графических форматов файла. Сущность интерфейса и характеристика программы CorelDraw.
курсовая работа, добавлен 12.01.2012 Выбор типа сайта для организации, характеристика типов внутренних структур сайта. Разработка дизайна сайта, создание контактов и формы обратной связи. Отличительные черты основных методов тестирования. Специфика тестирования пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 04.07.2018- 111. Разработка дизайн-проекта полиграфической рекламной продукции 5-тилетию кафедры графического дизайна
Характеристика особенностей полиграфической рекламной продукции, которая является важным инструментом для привлечения абитуриентов, способствует успешному развитию учебного заведения. Ознакомление с основными правилами верстки в программе indesign.
дипломная работа, добавлен 30.07.2017 Разработка концептуальной модели информационной системы, использующей аналитические и процедурные модели расчета траектории полета группы воздушных судов. Создание поисковой подсистемы для поиска сведений о критических и аварийных режимах полета.
автореферат, добавлен 01.09.2018Графика как язык визуальной культуры, дизайна и средство осмысления, познания окружающего мира. Фрактальная и трехмерная графика, подходы к изучению понятий. Кодирование цвета, разрешение. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики.
учебное пособие, добавлен 01.11.2016Рассмотрение особенностей структуры главной страницы и домашней страницы сайта журнала Time с учетом основных тенденций веб-дизайна. Определение и характеристика специфики композиции, цветового решения и соответствие основным принципам юзабилити.
статья, добавлен 04.03.2023Характеристика деятельности ЗАО "Санкт-Петербургские инструменты", анализ существующего инструментально-аппаратного комплекса; обоснование создания интерактивного web-сайта. Проектирование структуры базы данных, контента, дизайна; программная реализация.
дипломная работа, добавлен 05.10.2013Сравнительный анализ программных средств оценки восприятия человеком зрительной информации. Критерии исследования (качество, скорость, гибкость настройки параметров, полнота отчетов, удобство интерфейса). Показатель качества, превышающий базовое значение.
статья, добавлен 20.07.2018Анализ основных технологий цифровой трансформации. Российский и зарубежный опыт в трансформации энергетического сектора. Опыт и перспективы цифровой модификации бизнеса. Внедрение автоматизированной системы управления технологической документацией.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Рассмотрена задача модификации цветных изображений для предсказуемого восприятия их отпечатков произвольным пользователем. Определение индивидуальной пользовательской палитры и разработка метода генерирования отпечатков произвольных цветных изображений.
статья, добавлен 25.08.2020Краткий обзор элементов классической трехуровневой архитектуры для современных Web-приложений с помощью популярного языка для реализации серверной логики программирования Java. Характеристика современных тенденций в разработке приложений данного типа.
статья, добавлен 28.11.2020История создания и развития ЭВМ, его преимущества и недостатки по мере совершенствования. Характеристика классической архитектуры ЭВМ фон Неймана и основные принципы ее работы. Основной цикл работы ЭВМ. Классификация параллельных архитектур по Флинну.
курсовая работа, добавлен 29.04.2009Фон-Неймановский принцип архитектуры современных компьютеров, его основные особенности. Характеристика классической структуры вычислительной машины. Элементы центральной и периферийной частей. Шинная структура компьютера. Понятие микропроцессора.
курсовая работа, добавлен 25.04.2013Анализ классической схемы математического моделирования. Методы распознавания объектов, сигналов, ситуаций, явлений и процессов. Характеристика задач распознавания образов и их типы. Использование искусственных нейронных сетей для распознавания образов.
реферат, добавлен 03.11.2016Рoбототехника как наука о процессе разработки автoматизированных систем на базе электрoники, механики и прoграммирования, направления её развития. Понятие нейрокомпьютеров, плюсы и минусы их использования в робототехнике. Распoзнавание речи человека.
статья, добавлен 17.12.2016- 124. Квантовые компьютеры
Квантовый компьютер как вычислительное устройство, работающее на основе квантовой механики. Предпосылки создания скоростных и высокопроизводительных вычислительных систем. Теория квантовых вычислений. Примеры воплощения квантового компьютинга в жизнь.
курсовая работа, добавлен 22.12.2016 Понятие и характеристика виртуальной реальности и симулякра. Информационные технологии и их роль в социальной жизни людей. Компьютерные ВР-технологии и реализация с их помощью желаний человека. Позитивные варианты использования ВР-технологий в культуре.
реферат, добавлен 04.01.2015