Проектирование модуля планирования и разработки игры
Анализ исследований, изучающих использование игр в образовательных целях, и описание создания модуля планирования и разработки игры "IT-менеджер" для обучения студентов навыкам командной разработки. Построены диаграммы UML для описания бизнес-процессов.
Подобные документы
Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.
реферат, добавлен 28.04.2014Изучение методов разработки сайтов и баз данных. Сведения об основных платформах web-разработки, а также обоснование выбора платформы проектирования. Изучение средств разработки и проектирования. Проектирование процесса разработки и работы приложения.
курсовая работа, добавлен 13.07.2012Разработка современных радиоэлектронных систем. Автоматизации планирования процессов создания изделий в целях эффективного использования ресурсов предприятия. Стандарты описания процессов создания технических систем. Назначение стендового оборудования.
статья, добавлен 08.12.2018Особенности разработки программного модуля, позволяющего построение механизма и воспроизведение его движения. Рассмотрение способов определения количества звеньев и кинематических пар. Общая характеристика расчетной схемы для определения координат.
курсовая работа, добавлен 10.09.2019Разработка алгоритма оценивания компетенций на основе результатов тестирования участников деловой игры. Архитектура "Студии компетентностных деловых игр". Статистических методы оценки результатов тестирования. Разработка модуля и архитектуры приложения.
дипломная работа, добавлен 01.08.2017Основные виды программного обеспечения, используемого для разработки бизнес-планирования. Особенность создания специализированной программы для подготовки инвестиционно-финансовой части бизнес-плана. Изучение аналитической системы Project Expert.
реферат, добавлен 20.12.2018Возможности интегрированной среды разработки приложений Delphi. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Pascal. Описание программы, ее листинг и блок-схема. Демонстрация работы приложения-игры "Палатки", работающего под ОС Windows.
курсовая работа, добавлен 13.06.2012Рассмотрение и анализ примера создания и применения командной мультимедийно-образовательной игры, опирающейся на содержание музейно-экспозиционного пространства. Изучение и характеристика возможности использования средств информатизации образования.
статья, добавлен 09.06.2021Проектирование и автоматизация модуля библиотеки, позволяющих повысить эффективность выполнения процессов. Создание подсистем, ролей, пользователей, справочников, документов, регистра накопления, регистров сведений и отчетов модуля "Библиотека".
курсовая работа, добавлен 14.02.2017Анализ как один из основных этапов разработки программного обеспечения. Реалистичность поведения агента - основной фактор, от которого напрямую зависит вовлеченность игрока и время геймплея. Описание диаграммы прецедентов для интерактивного агента.
дипломная работа, добавлен 01.09.2017Особенности и основные этапы выполнения Java-программы, необходимость ее компиляции. Набор программ и классов JDK. Порядок и механизм разработки исходного кода программы в интегрированной среде разработки Eclipse, ее описание и назначение, листинг.
курсовая работа, добавлен 02.03.2011Анализ бизнес-процессов предприятия посредством создания его модели. Систематизация знаний о компании и ее бизнес-процессах в наглядной графической форме. Методологии описания, моделирования и анализа бизнес-процессов. Характеристика системы ARIS.
статья, добавлен 26.06.2018Обзор работы рынка аукционов. Обзор решений с "Маркетплэйс". Экономическое обоснование разработки интернет-аукциона. Программные средства для разработки сайта, обзор, обоснование выбора. Создание файловой структуры модуля, установщика, страницы настроек.
дипломная работа, добавлен 28.01.2014Анализ рынка действующих электронных средств обучения. Основные требования к системам тестирования. Методическое обеспечение разработки электронного средства обучения по разделу "Операционные системы". Алгоритм разработки, описание процесса тестирования.
курсовая работа, добавлен 29.08.2015- 40. Программа "Ним"
Рассмотрение особенностей разработки программного кода игры "Ним": знакомство с основными правилами, анализ игрового процесса. Общая характеристика ключевых функций, в которых реализован механизм работы игры. Способы проверки корректности данных.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019 Различные типы методологий проектирования и разработки мультимедийных образовательных ресурсов. Инструменты и средства разработки данной мультимедийной платформы. Разработка мультимедийного электронного учебника для обучения студентов комбинаторике.
дипломная работа, добавлен 26.05.2018Описание предметной области организации с позиции ресурсно-сервисной модели для всех бизнес-процессов для определения наиболее ресурсоемкого отдела. Описание текущей ИТ-инфраструктуры отдела веб-разработки. Доступ сотрудников к документам и базе данных.
курсовая работа, добавлен 09.04.2019История создания языка программирования Delphi, его компоненты для создания форм. Возможности интегрированной среды разработки. Виды (системные и визуальные) и структура подгружаемых модулей. Разработка модуля и создание программы с его использованием.
курсовая работа, добавлен 14.04.2014- 44. Разработка и тестирование программно-аппаратного модуля сбора данных в беспроводных сенсорах сетях
Изучение особенностей устройства программно-аппаратного модуля сбора данных в беспроводных сенсорах сетях. Расположение сервера. Сетевые технологии. Проводные и беспроводные сети. Выбор методов сбора данных для разработки программно-аппаратного модуля.
дипломная работа, добавлен 01.07.2017 Обзор текущего процесса разработки программного обеспечения в НИУ ВШЭ г. Пермь и методик его улучшения. Описание бизнес-процесса "как есть" и "как должно быть" в нотации ARIS. Симуляция проектирования программного обеспечения в рамках учебных проектов.
дипломная работа, добавлен 30.08.2016Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.
статья, добавлен 08.02.2021Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.
курсовая работа, добавлен 22.01.2015Анализ процесса учета заказов и продаж в ООО "Королевский стиль", особенности проектирования программного обеспечения для его автоматизации. Разработка функциональной архитектуры проектируемого модуля. Выбор средств разработки и хранения данных.
дипломная работа, добавлен 16.01.2017Описание основной деятельности автовокзала. Инструменты для разработки моделей бизнес-процессов. Методологии проектирования информационных систем. Разработка модели бизнес-процессов средствами BPwin и Erwin. Построение диаграмм и описание их элементов.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Описание предметной области виртуального собеседника и проектирование его графического интерфейса. Описание основных этапов разработки виртуального собеседника для сбора информации для проведения деловой игры "Развертывание" с помощью векторизации строк.
дипломная работа, добавлен 28.10.2019