Проектирование модуля планирования и разработки игры
Анализ исследований, изучающих использование игр в образовательных целях, и описание создания модуля планирования и разработки игры "IT-менеджер" для обучения студентов навыкам командной разработки. Построены диаграммы UML для описания бизнес-процессов.
Подобные документы
Роль автоматизации при принятии решений. Система автоматизации делопроизводства. Системный анализ предметной области, инфологическое моделирование. Практические аспекты разработки экспертной АИС. Даталогическое и физическое проектирование базы данных.
реферат, добавлен 27.02.2009Характеристика основных этапов разработки информационных технологий. Технологические операции сбора, передачи, хранения, контроля и обработки данных. Этапы разработки технологических процессов, их параметры и критерии качества, средства проектирования.
курсовая работа, добавлен 01.07.2011Этапы проектирования модели информационной системы на языке графического описания для объектного моделирования UML. Построение диаграммы вариантов использования программного обеспечения банкомата. Анализ отношения классов и реализации их поведения.
контрольная работа, добавлен 08.10.2017Моделирование процессов разработки программного обеспечения с использованием объекта-модели. Составление спецификации требований, которая лежит в основе модели продукта, дальнейшее его кодирование. Стандартный процесс разработки программного продукта.
статья, добавлен 06.05.2019Характеристика отечественной программной разработки OSG WebShop v 2.0, которая предназначена для создания интернет-магазинов. Основные возможности данного программного продукта (комплекса) в сфере электронного бизнеса, а также его технические особенности.
статья, добавлен 08.10.2014Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.
дипломная работа, добавлен 22.01.2016- 107. Web-дизайн
Web-дизайн — отрасль Web-разработки и разновидность дизайна, в задачи которой входит проектирование пользовательских интерфейсов для сайтов или интернет-приложений. Особенности разработки гибких страниц, использование специального языка для гипертекстов.
реферат, добавлен 07.02.2012 Процедура принятия решения о выборе наиболее эффективной компьютерной системы управления. Модель организационной структуры. Вербально-графическое описание процесса разработки ИС деятельности магазина музыкальных инструментов. Диаграммы потоков данных.
курсовая работа, добавлен 01.02.2013- 109. Формирование принципов разработки корпоративных сайтов подразделений образовательных учреждений
Исследование особенностей формирования принципов разработки образовательных и информационных сайтов с учетом новых требований к дизайну и функционалу на примере совершенствования сайта факультета управления и предпринимательства (ФУП) НИУ "БелГУ".
статья, добавлен 30.04.2019 Особенности информационных систем. Методологии разработки информационных систем в отечественной и зарубежной литературе. Технология разработки информационных систем. Государственные и международные стандарты в области разработки программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 09.02.2023Рассмотрены несколько движков, использующиеся для разработки игр. Данное исследование показало, что Unity — подходящий движок для небольших команд разработчиков, Unreal Engine предназначен для разработки высококачественных игр с интенсивной графикой.
статья, добавлен 25.10.2024Применение POS-технологий в розничной торговле. Создание логической и физической модели базы данных информации для организации информационной компоненты. Использование среды разработки Visual C++ при получении модуля "расчет предпочтительности клиента".
статья, добавлен 28.11.2016Анализ жизненного цикла программного обеспечения. Описание этапов технологии разработки программного обеспечения. Определение понятий "действие", "процесс" и "стадия". Анализ наборов технологических процессов и видов формирования технологических стадий.
презентация, добавлен 06.09.2017Развитие мобильных игр от прототипов первых телефонов до современных устройств. Определение среды разработки для мобильной гипер-казуальной игры. Рекламные сети и средства аналитики, необходимые для работы. Построение графиков ключевых метрик продукта.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Методы резервирования данных и выбор наиболее оптимального для бортового вычислителя. Разработка алгоритмов и программного обеспечения модуля создания и изменения конфигураций кластера. Графический интерфейс пользователя в режиме работы с проектами.
дипломная работа, добавлен 14.03.2016Программный инструментарий, применяемый для разработки и создания Web-сайтов. Методы и способы представления на Web-страницах различных видов информации, не препятствующие их доступности. Теоретические основы веб-программирования. Преимущества Flash.
дипломная работа, добавлен 16.05.2012Обзор инструментальных средств разработки электронных учебных модулей, критерии их классификации: свойства программного продукта, внешний вид, функциональность, публикация курса. Исследование авторских средств разработки, их сравнительное описание.
контрольная работа, добавлен 02.02.2013Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Рассмотрение общих вопросов функционирования операционных автоматов. Изучение схемы и принципов работы устройств управления с программируемой логикой. Проектирование и тестирование операционного устройства и управляющего автомата процессорного модуля.
курсовая работа, добавлен 21.06.2011Анализ существующих решений по оказанию услуг выездной автомойки. Расчет стоимости и сроки разработки информационной системы компании, оказывающей услуги выездной автомойки. Инструменты и технологии разработки системы. Тестирование созданной системы.
дипломная работа, добавлен 03.09.2018Характеристика игрового рынка на основе данных компании SuperData, анализ результатов целевой аудитории на предмет предпочтения игр разных жанров. Проектирование игры и уровня RPG, изучение методов разработки уровня и тестирования игрового уровня.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019- 122. Автоматизированная система проведения соревнований игрового типа с реализацией клиентского модуля
Изучение применения на предприятии информационных технологий и систем. Использование сокетов и динамических библиотек. Взаимодействие приложения и динамической библиотеки. Описание модуля клиента. Характеристики качества программного обеспечения.
дипломная работа, добавлен 08.07.2012 Проектирование и построение временных диаграмм модуля оперативного запоминающего устройства. Логическое проектирование арифметическо-логического устройства для вычитания чисел с плавающей точкой. Построение принципиальной схемы управляющего устройства.
курсовая работа, добавлен 17.03.2014Анализ современных веб-технологий: клиент-сервер, Apache, Nginx, PHP, MySQL, JavaScript, HTML, CSS, CMS Bitrix. Процесс создания инфоблоков. Разработка программного кода. Создание каталогов и подкаталогов компонентов. Структура модуля, описание его работы
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Изучение основных понятий и положений методологии и технологии разработки ПО. Обзор общих принципов разработки программных систем. Разработка техники практических навыков использования инструментальных средств для разработки программных продуктов.
учебное пособие, добавлен 23.09.2017