Проектирование модуля планирования и разработки игры

Анализ исследований, изучающих использование игр в образовательных целях, и описание создания модуля планирования и разработки игры "IT-менеджер" для обучения студентов навыкам командной разработки. Построены диаграммы UML для описания бизнес-процессов.

Подобные документы

  • Роль автоматизации при принятии решений. Система автоматизации делопроизводства. Системный анализ предметной области, инфологическое моделирование. Практические аспекты разработки экспертной АИС. Даталогическое и физическое проектирование базы данных.

    реферат, добавлен 27.02.2009

  • Характеристика основных этапов разработки информационных технологий. Технологические операции сбора, передачи, хранения, контроля и обработки данных. Этапы разработки технологических процессов, их параметры и критерии качества, средства проектирования.

    курсовая работа, добавлен 01.07.2011

  • Этапы проектирования модели информационной системы на языке графического описания для объектного моделирования UML. Построение диаграммы вариантов использования программного обеспечения банкомата. Анализ отношения классов и реализации их поведения.

    контрольная работа, добавлен 08.10.2017

  • Моделирование процессов разработки программного обеспечения с использованием объекта-модели. Составление спецификации требований, которая лежит в основе модели продукта, дальнейшее его кодирование. Стандартный процесс разработки программного продукта.

    статья, добавлен 06.05.2019

  • Характеристика отечественной программной разработки OSG WebShop v 2.0, которая предназначена для создания интернет-магазинов. Основные возможности данного программного продукта (комплекса) в сфере электронного бизнеса, а также его технические особенности.

    статья, добавлен 08.10.2014

  • Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.

    дипломная работа, добавлен 22.01.2016

  • Web-дизайн — отрасль Web-разработки и разновидность дизайна, в задачи которой входит проектирование пользовательских интерфейсов для сайтов или интернет-приложений. Особенности разработки гибких страниц, использование специального языка для гипертекстов.

    реферат, добавлен 07.02.2012

  • Процедура принятия решения о выборе наиболее эффективной компьютерной системы управления. Модель организационной структуры. Вербально-графическое описание процесса разработки ИС деятельности магазина музыкальных инструментов. Диаграммы потоков данных.

    курсовая работа, добавлен 01.02.2013

  • Исследование особенностей формирования принципов разработки образовательных и информационных сайтов с учетом новых требований к дизайну и функционалу на примере совершенствования сайта факультета управления и предпринимательства (ФУП) НИУ "БелГУ".

    статья, добавлен 30.04.2019

  • Особенности информационных систем. Методологии разработки информационных систем в отечественной и зарубежной литературе. Технология разработки информационных систем. Государственные и международные стандарты в области разработки программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 09.02.2023

  • Рассмотрены несколько движков, использующиеся для разработки игр. Данное исследование показало, что Unity — подходящий движок для небольших команд разработчиков, Unreal Engine предназначен для разработки высококачественных игр с интенсивной графикой.

    статья, добавлен 25.10.2024

  • Применение POS-технологий в розничной торговле. Создание логической и физической модели базы данных информации для организации информационной компоненты. Использование среды разработки Visual C++ при получении модуля "расчет предпочтительности клиента".

    статья, добавлен 28.11.2016

  • Анализ жизненного цикла программного обеспечения. Описание этапов технологии разработки программного обеспечения. Определение понятий "действие", "процесс" и "стадия". Анализ наборов технологических процессов и видов формирования технологических стадий.

    презентация, добавлен 06.09.2017

  • Развитие мобильных игр от прототипов первых телефонов до современных устройств. Определение среды разработки для мобильной гипер-казуальной игры. Рекламные сети и средства аналитики, необходимые для работы. Построение графиков ключевых метрик продукта.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Методы резервирования данных и выбор наиболее оптимального для бортового вычислителя. Разработка алгоритмов и программного обеспечения модуля создания и изменения конфигураций кластера. Графический интерфейс пользователя в режиме работы с проектами.

    дипломная работа, добавлен 14.03.2016

  • Программный инструментарий, применяемый для разработки и создания Web-сайтов. Методы и способы представления на Web-страницах различных видов информации, не препятствующие их доступности. Теоретические основы веб-программирования. Преимущества Flash.

    дипломная работа, добавлен 16.05.2012

  • Обзор инструментальных средств разработки электронных учебных модулей, критерии их классификации: свойства программного продукта, внешний вид, функциональность, публикация курса. Исследование авторских средств разработки, их сравнительное описание.

    контрольная работа, добавлен 02.02.2013

  • Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Рассмотрение общих вопросов функционирования операционных автоматов. Изучение схемы и принципов работы устройств управления с программируемой логикой. Проектирование и тестирование операционного устройства и управляющего автомата процессорного модуля.

    курсовая работа, добавлен 21.06.2011

  • Анализ существующих решений по оказанию услуг выездной автомойки. Расчет стоимости и сроки разработки информационной системы компании, оказывающей услуги выездной автомойки. Инструменты и технологии разработки системы. Тестирование созданной системы.

    дипломная работа, добавлен 03.09.2018

  • Характеристика игрового рынка на основе данных компании SuperData, анализ результатов целевой аудитории на предмет предпочтения игр разных жанров. Проектирование игры и уровня RPG, изучение методов разработки уровня и тестирования игрового уровня.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Изучение применения на предприятии информационных технологий и систем. Использование сокетов и динамических библиотек. Взаимодействие приложения и динамической библиотеки. Описание модуля клиента. Характеристики качества программного обеспечения.

    дипломная работа, добавлен 08.07.2012

  • Проектирование и построение временных диаграмм модуля оперативного запоминающего устройства. Логическое проектирование арифметическо-логического устройства для вычитания чисел с плавающей точкой. Построение принципиальной схемы управляющего устройства.

    курсовая работа, добавлен 17.03.2014

  • Анализ современных веб-технологий: клиент-сервер, Apache, Nginx, PHP, MySQL, JavaScript, HTML, CSS, CMS Bitrix. Процесс создания инфоблоков. Разработка программного кода. Создание каталогов и подкаталогов компонентов. Структура модуля, описание его работы

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Изучение основных понятий и положений методологии и технологии разработки ПО. Обзор общих принципов разработки программных систем. Разработка техники практических навыков использования инструментальных средств для разработки программных продуктов.

    учебное пособие, добавлен 23.09.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.