Разработка игры "Морской бой"
Рассмотрение оптимального алгоритма игры в "Морской бой". Применение в программе цикла while, конструкции case и функции simply_move. Режим работы программы при вводе некорректных данных. Отображение попаданий на игровом поле. Руководство пользователя.
Подобные документы
Состав и структура исходных данных базы данных, предназначенной для автоматизации работы службы аэропорта. Регистрация персональных данных о пассажирах, их вывод на экран и сохранность. Описание программы, методика ее отладки, руководство пользователя.
реферат, добавлен 13.11.2014Разработка архитектуры, структуры данных, алгоритма и интерфейса программного средства для управления проектами и составления отчетов. Обоснование выбора языка программирования. Описание схемы работы программы. Руководство пользователя и программиста.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Характеристика задачи "Сведения о машинных залах", ее возможности и структура. Описание входных и выходных сообщений. Алгоритм решения пользователя. Функции, используемые в программе. Руководство системного программиста. Листинг и результат ее работы.
курсовая работа, добавлен 05.01.2013Выбор инструментов разработки алгоритма шифровании DES. Описание структуры программы, процедур и функций. Разработка алгоритма симметрического шифрования в java. Описание назначения и условий применения программы. Составление руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.11.2017Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Метод наименьшего значащего бита и условия его практического применения. Классы, процедуры, функции и циклы. Общее описание программы и анализ алгоритма. Руководство пользователя программой. Извлечение информации из растрового изображение формата BitMap.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Использование для написания компьютерной игры "Змейка" языка программирования Delphi. Требования пользователя к программному изделию. Определение требований к составу и параметрам технических средств. Тестовые наборы для отладки интерфейса пользователя.
курсовая работа, добавлен 15.12.2016Явный многошаговый метод однопараметрической табличной функции в программе SharpDevelop или MS Visual Studio. Разработка алгоритма головной программы, ввода исходных данных, вывода результата. Проектирование интерфейса и тестирование работоспособности.
курсовая работа, добавлен 28.12.2015Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.
курсовая работа, добавлен 24.12.2011Разработка алгоритма программы, которая находит максимальный поток в транспортной сети. Исходный граф, который в программе задается матрицей смежности, граничные условия при вводе данных, проверка корректности их введения через графический интерфейс.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.
контрольная работа, добавлен 10.12.2015- 37. Игра "Пятнашки"
Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.
курсовая работа, добавлен 05.05.2014 Описание алгоритма программы, полный листинг программного кода с комментариями. Организация входных и выходных данных, результаты работы программных форм. Технические средства и назначение программы. Условия выполнения и основные функции программы.
курсовая работа, добавлен 13.12.2015Краткая характеристика численного метода. Проектирование алгоритма головной программы. Разработка алгоритма ввода исходных данных. Особенность кодирования программы-приложения. Проектирование интерфейса пользователя. Описание компьютера для тестирования.
курсовая работа, добавлен 31.03.2020Проблемы поддержания целостности баз данных на примере реляционной системы управления базами данных. Построение концептуальной и логической модели данных. Разработка приложений с базой данных "Компьютерные игры". Кнопочная форма и интерфейс пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.12.2014Анализ принципа работы программного приложения, которое реализует алгоритм пошаговой логической игры с интерфейсом командной строки. Характеристика основных преимуществ языка программирования С. Специфические особенности исходного кода программы.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Разработка программы, моделирующей использование стека для анализа правильности записи скобочного выражения, вводимого пользователем. Описание используемых в программе структур данных (панель элементов, функции). Алгоритм функций в виде псевдокода.
курсовая работа, добавлен 21.05.2014Разработка блок-схемы алгоритма программы и программы, которая вводит с клавиатуры или читает из файла одномерный массив целых чисел размерностью элементов. Использование языка программирования С++ для написания программы. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 11.10.2017- 44. Применение однокристальной микроЭВМ семейства МК51 для реализации алгоритма работы электронных часов
Разработка программы микроконтроллера на базе МП Intel 8051, реализующей функциональность электронных часов. Программа поддерживает режим счёта и режим установки времени. Реализация логики построения программы, исходного текста программы с комментариями.
курсовая работа, добавлен 15.08.2009 Разработка пользовательского приложения, с помощью которого можно осуществлять ввод данных о студентах, изменение и удаление по его коду из базы Excel. Спецификация на программный модуль. Руководство системного программиста и оператора (пользователя).
курсовая работа, добавлен 18.04.2014Характеристика программных средств: операционной системы, систем программирования. Описание программы для построения программ с использованием "Стека": ее компоненты, интерфейс, процедуры и функции, вызов и загрузка. Руководство пользователя к программе.
курсовая работа, добавлен 26.01.2017Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Сущность теории игр как одного из подходов в прикладной математике. Понятие матричной игры, её максимины, пара чистых стратегий, условия бескоалиционной игры. Обоснование, реализация и апробация алгоритма оценки матричной игры с неполной информацией.
реферат, добавлен 22.02.2016- 49. Программа "Ним"
Рассмотрение особенностей разработки программного кода игры "Ним": знакомство с основными правилами, анализ игрового процесса. Общая характеристика ключевых функций, в которых реализован механизм работы игры. Способы проверки корректности данных.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019 Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.
курсовая работа, добавлен 03.05.2014