Теория игр

Экстенсивная и нормальная форма представления игр, их кооперативные и некооперативные, симметричные и несимметричные типы. Игры с бесконечным числом шагов, с полной или неполной информацией. Составляющие и элементы дискретных игр. Цели создания метаигры.

Подобные документы

  • Особенности создания представления. Объединение данных из нескольких таблиц и представление их в виде одной временной таблицы. Представление (view) как временная таблица, сформированная из результирующего набора оператора SELECT. Их основные обязанности.

    презентация, добавлен 18.10.2013

  • Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.

    курсовая работа, добавлен 16.09.2010

  • Приложение Microsoft Office Excel 2007 как мощный инструмент, используемый для создания и форматирования данных в табличном виде и их анализа. Особенности средства создания формул. Описание улучшенного механизма управления коммерческой информацией.

    контрольная работа, добавлен 15.02.2014

  • Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.

    курсовая работа, добавлен 06.06.2012

  • Понятие и история развития систем автоматизированного проектирования. Их достоинства и цели создания, типы классификации. Общесистемные принципы их построения. Программное, информационное, методическое, математическое и лингвистическое обеспечение САПР.

    реферат, добавлен 12.06.2015

  • Базовые типы данных и литералы. Документирование кода. Методы с переменным числом параметров. Полиморфизм и расширяемость. Антишаблоны проектирования. Форматирование строк. Лексический анализ текста. Байтовые и символьные потоки ввода-вывода текста.

    учебное пособие, добавлен 18.08.2017

  • Рассмотрение и анализ примера создания и применения командной мультимедийно-образовательной игры, опирающейся на содержание музейно-экспозиционного пространства. Изучение и характеристика возможности использования средств информатизации образования.

    статья, добавлен 09.06.2021

  • Характеристика типов онтологий верхнего уровня, предметных, прикладных областей. Отличительные свойства и круг задач лексических онтологий. Особенности их классификации по цели создания, по содержимому. Набор отношений, большие и сверхбольшие тезаурусы.

    презентация, добавлен 01.09.2013

  • История возникновения понятия "алгоритм". Основные типы графических объектов в блок-схемах. Процесс решения задачи - последовательное выполнение некоторых простых шагов. Язык программирования как набор правил записи алгоритмических структур и данных.

    презентация, добавлен 04.02.2014

  • Анализ исследований, изучающих использование игр в образовательных целях, и описание создания модуля планирования и разработки игры "IT-менеджер" для обучения студентов навыкам командной разработки. Построены диаграммы UML для описания бизнес-процессов.

    дипломная работа, добавлен 23.09.2018

  • Особенности аппроксимации дискретных экспериментальных данных непрерывными моделями. Разработка программно-алгоритмических методов автоматизации распознавания изображений нейронов и реконструкции их трехмерного распределения в черной субстанции мозга.

    статья, добавлен 05.11.2018

  • Изучение эффективных MDS-матриц, позволяющих криптографическим преобразованиям достигать необходимый уровень рассеивания. Исследование шаблонов с наименьшим количеством различных элементов. Разработка и эффективность нового метода построения MDS-матриц.

    дипломная работа, добавлен 17.07.2020

  • Информационные характеристики случайных систем. Изучение непрерывных и дискретных сигналов. Анализ энтропии бинарной системы. Основной расчет взаимных данных. Концепция с равномерным распределением вероятностей. Суть кодирования и шифрования информации.

    презентация, добавлен 24.09.2017

  • Понятие и цели структурного подхода в программировании. Особенности разделения программы на модули; свойства модуля. Основы планирования работы. Подготовка тестов и полного текста на языке управления заданиями. Описание шагов нисходящего проектирования.

    лекция, добавлен 11.05.2014

  • Процесс целенаправленной обработки поступающей информации как основного режима функционирования информационной системы. Теория процесса обработки информации. Обобщенные показатели и формальные выражения их смысла, являющиеся объектами базы данных.

    реферат, добавлен 25.09.2018

  • Общее понятие Web-страницы и Web-сайтов, их отличия. Осмотр программного обеспечения для создания Web-сайта. Основные элементы Web-редактора Adobe Dreamweaver. Порядок создания Web-страницы, ее оформление, редактирование и выбор категории параметров.

    реферат, добавлен 31.05.2015

  • Информационные и маркетинговые цели создания веб-сайта учебного заведения, трансляционные элементы корпоративной культуры образовательных организаций. Функциональные требования к определению целевой аудитории интернет-ресурсов высшего учебного заведения.

    реферат, добавлен 28.01.2011

  • Программный инструментарий, применяемый для разработки и создания Web-сайтов. Методы и способы представления на Web-страницах различных видов информации, не препятствующие их доступности. Теоретические основы веб-программирования. Преимущества Flash.

    дипломная работа, добавлен 16.05.2012

  • Понятие, состав, типы, классификация и цели создания локальных вычислительных сетей. Применение многоуровневой архитектуры (базирующейся на принципах иерархичности и модульности) для построения надежных и высокопроизводительных компьютерных сетей.

    реферат, добавлен 20.11.2016

  • Что такое Dota. История создания игры "Dota". Первый известный разработчик Allstars. Появление "Dota 2". Первый "The International". Количество зарегистрированных игроков. Известные команды и игроки. Описание графики карты игры. Торговая марка "Dota 2".

    презентация, добавлен 12.04.2016

  • Основные понятия базы данных, ее структура и компоненты: таблицы, запросы, формы, отчеты, макросы, модули, типы данных. Реализация пользовательского интерфейса. Разработка руководства пользователя. Форма для создания и редактирования нового расписания.

    дипломная работа, добавлен 01.08.2017

  • Формальная теория представления и обработки данных в системе управления базами данных (СУБД). Признаки, положенные в основу классификации ЛВС. Анализ особенностей и этапов построения адреса ресурса в Сети Интернет. Сущность эвристического моделирования.

    контрольная работа, добавлен 06.06.2011

  • Описание структуры системы управления качеством услуг для комбинированной сети в условиях неполной информации о параметрах трафика в беспроводном сегменте сети. Построение диверсионной системы принятия решений на основе имитационного моделирования сети.

    статья, добавлен 04.03.2013

  • Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.

    реферат, добавлен 28.04.2014

  • Вид окна приложения MS Word 2007 и его основные элементы. Разметка страницы и средства преобразования текстовых абзацев в элементы списка, элементы колонтитула и процесс создания таблиц. Особенности запуска, выполнения и завершения программы Paint.

    методичка, добавлен 17.12.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.