Библиотеки OpenGL и DirectX: история и перспективы
Характеристика двух графических систем DirectX и OpenGL, которые используются для написания приложений, использующих мощный графический интерфейс. Сравнительный анализ основных возможностей каждой из них. Использование дополнительных библиотек OpenGL.
Подобные документы
Изучение языка программирования С и решение задач на этом языке. Рассмотрение основных операторов, которые используются в языке С. Использование программы для расширения профессиональных задач. Оценка возможностей создания 3D моделей разного характера.
отчет по практике, добавлен 12.03.2020Базовые возможности и характеристики пакета ArcView, сферы применения. Графический интерфейс пользователя. Поддержка системы управления реляционными базами данных. Создание профессионально оформленной картографической продукции. Анализ табличных данных.
реферат, добавлен 24.11.2016- 103. Рост экономики API
API - аббревиатура от интерфейса прикладного программирования. Разделение функций и выделение в имеющихся информационных системах отдельных возможностей для бизнеса. Сигнатура функции. История создания Java. Создание унифицированных приложений. Типы API.
эссе, добавлен 26.12.2021 Технология разработки экспертных систем. Реализация ЭС для мобильных приложений. Описание библиотеки Fysom, используемой для реализации данных, в виде конечного автомата. Работа коллбэков в Fysom. Интерфейс и тестирование Telegram бота "Робот-Юрист".
дипломная работа, добавлен 29.03.2022Рассмотрены существующие программы автоматизации библиотек. Процесс создания электронного каталога библиотеки. Техническое обслуживание и поддержка системы в течение срока ее эксплуатации. Внесение изменений и проведение доработок электронной библиотеки.
статья, добавлен 28.02.2019Внедрение прикладных компьютерных программ в практику работы технологических служб. Оперативный ввод и редактирование графических объектов типа эскизов. Алгоритм Rete, позволяющий осуществлять вывод геометрических соотношений в графических редакторах.
статья, добавлен 15.08.2020- 107. Графика в Web
Использование дескриптора "IMG" для вставки графических файлов. Выравнивания текста относительно изображения. Определение ширины и высоты графических файлов. Плавающие изображения, поля вокруг них. Преимущества использования графики в интернете.
лекция, добавлен 03.04.2019 Использование библиотек Code Contracts, Contract++, PhpDeal, Cerny.js и jContractor для реализации принципов контрактного программирования. Применение аналитической иерархической процедуры Саати для проведения сравнительного анализа программных продуктов.
статья, добавлен 20.07.2018Раскрытие понятия дополненной реальности и сферы ее применения. Описание мобильных приложений, использующих дополненную реальность и их возможностей. Рассмотрение применения таких приложений в образовательном процессе для изучения естественных наук.
статья, добавлен 06.10.2017Общая характеристика и история разработки графического редактора Paint.net. Основные возможности и пользовательский интерфейс программы. Программные инструменты для рисования и обработки изображений. Спецэффекты и форматы, поддерживаемые программой.
реферат, добавлен 06.05.2015- 111. Базовая модель OSI
Многоуровневый коммуникационный подход и его характеристика. Достоинства базовой модели. Физическое и логическое перемещение данных. Уровни модели OSI: уровень приложений, представлений и пр. Форматы для представления графических и визуальных данных.
презентация, добавлен 23.11.2016 Организация производства компьютерных игр, описание ПК. Анализ приложений для сборки пазлов, инструменты разработки пользовательского интерфейса. Проблема соответствия игр должному уровню и качеству. Реализация дополнительных функций и уровней сложности.
курсовая работа, добавлен 16.10.2023Риг как термин в компьютерной анимации, описывающий набор зависимостей между управляющими и управляемыми элементами. Исследование принципа работы графических планшетов. Характеристика основных преимуществ и недостатков оптических пассивных систем.
дипломная работа, добавлен 26.05.2018Понятие о геоинформационных системах. Составные части (инструменты для ввода и оперирования информацией, управление базой данных DBMS или СУБД, поддержка пространственных запросов, графический пользовательский интерфейс GUI или ГИП) и принцип работы ГИС.
реферат, добавлен 06.12.2014- 115. Операционные системы
История зарождения операционных систем. Описание семейств: UNIX, DOS (Disk Operation System) и OS/2. Пошаговое развитие Microsoft Windows. Графические интерфейсы X-Windows и Presentation Manager. Совместимость систем, надежность и разработка приложений.
реферат, добавлен 14.04.2014 Анализ тенденций на рынке смартфонов. Общая характеристика средств разработки нативных приложений. Разработка критериев анализа программных продуктов. Сравнительный анализ средств разработки мобильных приложений AndroidStudio, Eclipse и NetBeansIDE.
статья, добавлен 25.05.2017Сущность графических информационных моделей. Тенденции развития программных технологий. Анализ структурных и объектных подходов к программированию. Характеристика возможностей пакета Turbo Pascal 7.0. Понятие и структура обработчика на языке Паскаль.
контрольная работа, добавлен 17.02.2011Использование комбинации процедурно-ориентированного и объектно-ориентированного подхода, сравнительный анализ их основных свойств и возможностей применения. Практическое освоение современных инструментальных систем разработки программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 05.04.2020Построение модели функционирования гостиницы с использованием графических и математических методологий. Сравнительный анализ доступных методологий и CASE-средств. Графическая модель бизнес-процессов. Анализ существующей модели, варианты реинжиниринга.
курсовая работа, добавлен 31.10.2013- 120. Операционные системы
История создания и развития операционных систем (ОС), их основные виды и функции. ОС, основанные на графическом интерфейсе, предназначенные для организации работы вычислительных сетей. Модульная структура ОС. Режимы работы вычислительных систем.
курсовая работа, добавлен 29.03.2015 Интерфейсы открытых информационных систем со взаимодействием двух узлов. Эталонная модель взаимосвязи открытых систем для обеспечения точной доставки данных между конечными станциями. Интерфейсы для телефонной связи и решение для глобальных сетей.
презентация, добавлен 22.10.2014Создание программы для поиска всех путей в глубину. Разработка графического интерфейса с возможностью ввода и вывода информации. Анализ использования языка программирования C++. Проведение тестирования в процессе разработки и после написания программы.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Использование Go kit, инструментов и библиотек для создания микросервисов на Go. Разработка современных распределенных систем. Синдром Spring Boot Miсroservices. Создание элегантных монолитов, которые основываются с хорошим дизайном архитектуры систем.
реферат, добавлен 16.01.2022Исследование параметров и специфических характеристик графических процессоров. Изучение функций пиксельного конвейера. История развития современных 3D-акселераторов, предназначенных для домашнего использования. Появление пиксельных и вершинных шейдеров.
статья, добавлен 16.02.2019Совокупность программных и аппаратных средств, предназначенных для хранения и управления данными и информацией. Введение компьютерных и телекоммуникационных технологий в работу библиотек. Разработка интерфейса и просмотр информации, находящейся в таблице.
реферат, добавлен 02.12.2016