Разработка гипер-казуальной мобильной игры под Android
Развитие мобильных игр от прототипов первых телефонов до современных устройств. Определение среды разработки для мобильной гипер-казуальной игры. Рекламные сети и средства аналитики, необходимые для работы. Построение графиков ключевых метрик продукта.
Подобные документы
Методы построения аппаратных и программных частей робота-собаки "Робик" для обеспечения гибкости архитектуры. Устройства для обработки сигналов от датчиков мобильной платформы "Crazy Mouse". Организация системы связи с внешней компьютерной системой.
доклад, добавлен 15.06.2018Принципы и основные этапы разработки компьютерной игры. Обоснование выбора необходимого инструментария разработки, алгоритмов и библиотек. Проектирование приложения и пользовательского интерфейса, главные требования к ним. Реализация и тестирование игры.
дипломная работа, добавлен 02.12.2019- 53. Игра "Ним"
Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019 Современные способы подключения электронных устройств к сети Интернет. Требования к корпоративным сетям Wi-Fi, выбор оборудования для их удовлетворения. Разворачивание, настройка и мониторинг развернутой сети. Частотное планирование сот мобильной связи.
статья, добавлен 09.04.2017Характеристика операционной системы Android. Особенности структуры AndroidManifest, уязвимость взаимодействия между приложениями Android. Способы распространения вредоносного приложения, инструменты реализации и сбора данных. Настройка Android Studio.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018История появления первых прототипов современных дисплеев. Концепции виртуальной памяти. Создание первых компьютеров. Разработка первой серии электронной машины Universal Automatic Computer. Развитие микропроцессорной техники. Эпоха интегральных схем.
реферат, добавлен 18.03.2013Особенности интерактивных приложений для мобильных устройств. Разработка технологии для создания трехмерных приложений для ОС Android. Обоснование выбора инструментария, объектного анализа трехмерной графики как предметной области операционной системы.
статья, добавлен 26.04.2019Разработка приложения для операционной системы (ОС) Android, назначение которого заключается в доступе для студентов к расписанию Бурятского государственного университета. Архитектура, инструменты и особенности разработки приложений для ОС Android.
дипломная работа, добавлен 01.08.2017Понятие и классификация web-технологий. Обзор существующих мобильных платформ (Google play, Android), их основные характеристики. Возможности распространения мобильных приложений и программных продуктов, сравнение компаний-лидеров по их производству.
контрольная работа, добавлен 14.05.2014Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.
курсовая работа, добавлен 24.12.2011Городские информационные системы и мобильные интерфейсы, их значение для развития туризма. Основные концепции информационной визуализации, используемые в ГИС. Средства разработки и описание проекта приложения для операционной системы Google Android.
дипломная работа, добавлен 08.06.2013Анализ и постановка задачи. Выбор языка программирования. Изучение программной среды Visual Basic. Разработка алгоритма и программы для реализации игры "Коровы и быки". Создание соответствующего интерфейса, написание текста и тестирование данной игры.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015Основные модели интерфейсов для мобильных устройств. Основы анимации в Delphi/RAD Studio/C++Builder. Групповое взаимодействие при работе над 3-В проектом. Изучение объектно-ориентированного программирования. Мобильное приложение для изучения поэзии.
учебное пособие, добавлен 06.09.2017Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2017Структура и архитектура платформы Android. Особенности создания приложений на языке Java. Принципы построения и работы нейронных сетей. Навигация в среде Eclipse. Построение макета пользовательского интерфейса. Атрибуты, используемые для настройки виджето
дипломная работа, добавлен 07.08.2018- 66. Средства организации голосований, тестирования и выполнения заданий с помощью мобильных устройств
Особенности использования мобильных устройств в образовании. Требования к организации процесса обучения на современном этапе развития. Формы и методы внедрения интерактивных технологий в учебный процесс. Достоинства использования мобильных устройств.
курсовая работа, добавлен 14.04.2016 Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.
курсовая работа, добавлен 06.06.2012Краткий анализ существующих мобильных приложений. Новое поколение программного обеспечения для телефонов. Способы кроссплатформенной разработки мобильных приложений. Использование элемента управления - "браузер" для рендеринга контента программы.
статья, добавлен 28.02.2017Современные технологии хранения данных. Базы данных на современных мобильных платформах (Android, iOS, Windows Phone). Особенности хранения данных с помощью библиотеки SQLite для операционной системы (ОС) Android. Варианты хранения данных в других ОС.
реферат, добавлен 04.12.2015История развития различных операционных систем для мобильных устройств. Оптимизация кода системы для работы на устройствах с ограниченными ресурсами. Улучшение кэширования кода и ускорение работы программ при пониженных требованиях к энергопотреблению.
статья, добавлен 01.04.2019Способы создания и сопровождения программных продуктов: концепции разработки, подбор команды, понятие метрик, применение метрик. Применение Model-view-controller, использование схемы "модель-представление-поведение" и другие шаблоны проектирования.
статья, добавлен 23.02.2016Обзор вариантов построения подобных промышленных роботов. Проектирование собственной конструкции мобильной автоматизированной системы окрашивания с помощью системы проектирования SolidWorks. Разработка системы управления с интерактивным интерфейсом.
дипломная работа, добавлен 21.09.2018Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Разработка мобильного приложения для устройств на базе операционной системы Android. Проектирование базы данных и пользовательского интерфейса. Тестирование системы. Расчёт экономического эффекта разработчика и пользователя программного обеспечения.
дипломная работа, добавлен 05.04.2017Обнаружение всех скрытых на игровом поле мин, расставленных компьютером, путем расчета вероятного местоположения - сущность игры "Сапер". Информация о доменах пустот как необходимые данные для реализации автоматического открытия прилежащих ячеек.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019