Разработка гипер-казуальной мобильной игры под Android
Развитие мобильных игр от прототипов первых телефонов до современных устройств. Определение среды разработки для мобильной гипер-казуальной игры. Рекламные сети и средства аналитики, необходимые для работы. Построение графиков ключевых метрик продукта.
Подобные документы
Платформы AndroidStudio, VisualStudio, АptanaStudio и IntelXDK для разработки мобильных приложений. Бесплатные и платные приложения. Увеличение возможностей мобильных устройств и развитие глобальных компьютерных сетей. Мобильное приложение PriemBGU.
статья, добавлен 07.01.2016Характеристика среды разработки приложения Delphi. Анализ логической структуры и клиент-серверной архитектуры сети. Разработка программного продукта, предназначенного для ведения учета успеваемости учеников, а также рекомендации по ее использованию.
отчет по практике, добавлен 16.05.2016Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.
статья, добавлен 08.02.2021- 104. Моделирование вспомогательных персонажей с элементами окружающей среды компьютерной игры Dragon Age
Понятие компьютерной игры, разработка дизайна и элементов окружающей среды для нее. Поиск аналогов, которые могли больше рассказать о компьютерной игре. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017 Обзор состава и параметров технических средств мобильных устройств, применимых языков программирования и обоснование выбора. Исследование структуры Android-приложения, требования к его возможностям. Особенности архитектуры программного обеспечения.
дипломная работа, добавлен 01.08.2017Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.
курсовая работа, добавлен 22.01.2015Словарь - текстовый файл, содержащий допустимые к использованию игроками слова, который необходим для программной реализации игры "Наборщик". Характеристика ключевых компонентов интерфейса разрабатываемой программы. Анализ блок-схем основных функций.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Рассмотрение оптимального алгоритма игры в "Морской бой". Применение в программе цикла while, конструкции case и функции simply_move. Режим работы программы при вводе некорректных данных. Отображение попаданий на игровом поле. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019- 110. Android сервис
Исследование рынка и особенности архитектуры Android приложений. Рассмотрение сервиса для организации и поиска событий. Характеристика инструментов разработки мобильного приложения. Описание особенностей архитектуры и основных компонентов Android.
курсовая работа, добавлен 30.06.2017 Описание программного обеспечения компьютерной игры "Морской бой": программная реализация, общие сведения (список файлов, технические требования, алгоритм) и состав программы. Достоинства разработанного программного продукта и перспективы развития.
практическая работа, добавлен 03.12.2011Обязательные и возможные составляющие структуры Android-приложения. Выбор инструментальных средств разработки, проектирование структур данных, алгоритмов и пользовательского интерфейса. Целостное представления о работе движка и связи его компонентов.
дипломная работа, добавлен 24.06.2018Рынок операционных систем для мобильных устройств. Новый пользовательский интерфейс, предназначенный для использования Multitouch-жестов, сохраняющий возможности управления с помощью трекбола. Перспективы операционных систем для мобильных устройств.
презентация, добавлен 24.01.2014Основной анализ туристической привлекательности Самарской области. Главная характеристика ботов в Telegram. Проведение исследования языка программирования Python. Изучение интерфейса Visual Studio Code. Особенность разработки игры "Узнай Самару".
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.
дипломная работа, добавлен 07.01.2021Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.
курсовая работа, добавлен 10.09.2015Оценка возможностей взаимодействия мобильных устройств. Использование видео, аудио и телестрации, систем конференции и телеприсутствия, инструментов для взаимодействия, технологий передачи данных. Проблемы работы телекоммуникационной инфраструктуры.
статья, добавлен 10.08.2018Автоматизация процессов организации управления предприятием при помощи мобильной версии ERP-системы "1С:Предприятие". Анализ уже существующих мобильных приложений компании "1С" для ведения бизнеса, определение степени необходимости создания новых решений.
статья, добавлен 16.03.2019Использование приложения "Покупайка" в операционной системе Google Play для мобильных Android устройств. Обеспечение безопасности пользовательских данных. Разработка языка Java как строго типизированного объектно-ориентированного языка программирования.
дипломная работа, добавлен 14.07.2020Теоретические основы совершенствования работы портала. Анализ работы портала smartcat.pro. Характеристика существующих систем веб-аналитики. Разработка предложений по совершенствованию портала smartcat.pro с использованием системы веб-аналитики.
дипломная работа, добавлен 04.06.2015Протоколы физического, представительского и транспортного уровней сети Internet. Доменная система адресации. Аппаратные и программные средства, необходимые для сетевой работы. Преимущества системы DNS. Маршрутизаторы, концентраторы и коммутаторы.
реферат, добавлен 05.12.2013История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018История возникновения первых сетевых технологий, как прототипов современных корпоративных (ведомственных), территориальных и глобальных сетей, их особенности. Роль клиентских программных продуктов. Суть информационной перегрузки и проблемы безопасности.
контрольная работа, добавлен 17.10.2010Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.
курсовая работа, добавлен 05.04.2013Разработка модели программного сервиса, предлагающего услуги для поиска данных о человеке в глобальной сети Интернет по заданным параметрам, с возможностью обработки данных. Архитектура сервиса, программный код клиентского приложения, поисковой программы.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019